シャナ

ここでは、シャナのアクションについて解説します。

プロフィール

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人の「存在の力」を喰らう“紅世の徒”を討伐する使命を持つ存在「フレイムヘイズ」の1人。その赤い髪と眼から「炎髪灼眼の討ち手」と呼ばれ、大太刀「贄殿遮那」を操る。メロンパンが大好物。

名前シャナ
読みしゃな
CV釘宮理恵
原作高橋弥七郎(著)/いとうのいぢ(イラスト)
原作HP灼眼のシャナ(TVアニメ公式サイト)

キャラクターの特徴

飛び道具、突進系の必殺技、リーチの長いけん制技など、使いやすく一通りの技が揃っているオールラウンドなキャラクター。技にクセがないので初心者でも扱いやすい。また、リーチの長いしゃがみ攻撃や、飛翔(空中で)による中段攻撃で揺さぶりをかけられるのも魅力。ややクライマックスゲージに頼りがちな立ち回りになるため、ゲージの管理が重要となる。

syana01
と素早く入力すれば、低空で飛翔を出すことができる。ここからジャンプ中攻撃でしゃがみガードしている相手を攻めるのだ。

技名とコマンド

必殺技
飛焰+A or B or C(空中可)
紅蓮の大太刀+A or B or C(空中可)
飛翔空中で
インパクトスキル
劫火A+B
真紅+A+B
【追加攻撃】真紅後 A or B or C
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
紅蓮の双翼+B+C
決戦奥儀+B+C
【追加攻撃1】決戦奥儀後 A or B or C
【追加攻撃2】追加攻撃1後 A or B or C
切り札
審判A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・攻撃を10回当てたら20秒間攻撃力が10%アップ
エクステンドアクション可能通常技
ジャンプC

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
01_syanaA01_syanaB01_syanaC
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
×××××××
01_syana2A01_syana2B01_syana2C
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
01_syanaJA01_syanaJB01_syanaJC
投げ
JC
×××
01_syanaN

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

飛焰 +A or B or C(空中可)紅蓮の大太刀 +A or B or C(空中可)
JCJC
××
01_syanaH101_syanaH2
いわゆる飛び道具系の必殺技。Aボタンなら攻撃速度は遅めで、スキが小さい。Cならその逆となる。空中でも入力可能で遠距離から中間距離でのけん制技として使っていける。身体を回転させながら弧を描くように突進する。ボタンによって飛距離が変わる。空振りのスキは大きいが、ガードさせれば反撃されにくいので、相手にヒットする距離で使おう。
飛翔 空中で
JC
01_syanaH3
空中ダッシュ。空中で真横に移動するため、ジャンプ攻撃が当てやすくなる。前ジャンプから使ってもいいし、後ろジャンプから使って奇襲するのもいい。攻撃の要として使える技。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

劫火 A+B真紅 +A+B
JCJC
××
01_syana_IS101_syana_IS2
突進系の技。非常に発生が速く、奇襲としてはもちろん、各通常攻撃にキャンセルすれば簡単にコンボとして繋げられる。続けてEX必殺技やクライマックスアーツへと繋げよう。前方の地面をなぎ払って攻撃する。下段攻撃のようだが立ちガード可能で、リーチの長さが魅力。続けて攻撃ボタンを入力すれば追加攻撃が出る。こちらも奇襲技として使える。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
01_syana_IB
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

紅蓮の双翼 B+C決戦奥儀 B+C
JCJC
××
01_syana_CA101_syana_CA2
身体に炎を纏い上昇して急降下する突進系の技。非常に威力が高く、シャナのダメージ源と言っても過言ではない。劫火(A+B)にキャンセルすればお手軽に大ダメージが奪える。強力な炎の連続攻撃。2回追加攻撃があり、最後の追加攻撃は審判のように敵の動きを止めて強力な炎で追撃する。最後の追撃をやや遅らせて入力すれば、炎がフルヒットして大ダメージになる。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

審判 A+C
JC
×
01_syana_K
魔法陣を展開してすべての行動をキャンセルする。また、クライマックスゲージが0.5本分増加し、効果中はクライマックスゲージが回復し続ける。発動時に無敵があるので、防御として使うもよし。必殺技をキャンセルしてコンボへと派生させるのもよし。使い道はさまざまだ。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3006232−5−4−1
立ち中B5009282−5−4−1×
立ち強C70011353−8−7−4×
しゃがみ弱 + A2505242−7−6−4××
しゃがみ中 + B4509303−7−6−3×××
しゃがみ強 + C70010334−7−6−3××
ジャンプ弱 + A25072×
ジャンプ中 + B45090×
ジャンプ強 + C650104×
投げ密着して or + C11004DD×××××
必殺技
飛焰 + A※1145632−16※2※2×※3×
空中で + A1632※2※2×※3×
+ B136026−21※2※2×※3×
空中で + B1526※2※2×※3×
+ C116222−25※2※2×※3×
空中で + C1322※2※2×※3×
EX飛焰 + A + B※4125017−4DD××
空中で + A + B1317DD××
紅蓮の大太刀 + A114885817・3−12DD××
空中で + A970917・10−9DD××
+ B122886117・3−13DD××
空中で + B1049917・10−10DD××
+ C130786417・3−14DD××
空中で + C1128917・10−10DD××
EX紅蓮の大太刀 + A + B146586317・3−13DD×××
空中で + A + B1287917・10−8DD×××
飛翔空中で15×
インパクトスキル
劫火A + B109612576・4−20DD××
真紅 + A + B100020492−15DD×※5×
→追加攻撃 + A + B後 A or B or C705682−21DD××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±03××
→追加アクション + A + B後 A or B or C8002−37DD××
クライマックスアーツ
紅蓮の双翼 + B + C※698615・15−19DD×××
決戦奥儀 + B + C40012505−24DD×××
→追加攻撃1 + B + C後 A or B or C6005−28DD×××
→追加攻撃2追加攻撃1後 A or B or C※728−33DD×××
切り札
審判A + C※8×
エクステンドアクション可能技
ジャンプ強 + C長押し800194DD×××

備考
※1 近距離威力800、中距離威力600、遠距離威力400
※2 近距離、中距離はD、遠距離は―
※3 近距離、中距離は○、遠距離は―
※4 距離によってヒット数が変わる。3ヒット威力704、4ヒット威力、896、5ヒット威力1088
※5 ヒット時は受け身可能だがカウンターヒット時は受け身不可能
※6 最少威力480、最大威力3514
※7 単体ヒット威力1990決戦奥儀をすべてヒットさせると威力2902となる
※8 動作7、暗転前6+暗転44+暗転後1(暗転後硬直−1)

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ / アスナ / 御坂美琴 / 高坂桐乃 / 平和島静雄 / 黒雪姫 / 湊智花
キリト / 司波深雪 / 逢坂大河 / 姫柊雪菜 / 里見蓮太郎 / アキラ / セルベリア
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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