対戦画面の見方
ここでは、ゲームの基本となる対戦画面および基本ルールについて説明しています。
画面の見方
- 体力ゲージ
キャラクターの体力。
攻撃されてダメージを受けると減り、無くなるとそのラウンドは敗北となる。
ガードして抑えたダメージ分はゲージがグレーとなり、その分は時間経過で徐々に回復する。 - サポートゲージ
サポートキャラクターとして選択したキャラクターが表示される。
点灯中は呼び出しが可能。
使用すると消灯状態となり、時間経過でチャージされ再使用可能となる。 - ブラストゲージ
パワーアップ・コンボ・エスケープのブラスト使用可否を表す。
表示が「BLAST OK」で使用でき、使用後は時間経過でチャージされ再使用可能となる。 - 切り札アイコン
キャラクター毎に異なる切り札の使用回数を表す。
使用時間に制限があり、対戦中は基本的に回復しない。
相手にラウンドを取られると1個回復する。 - タイム表示
現在のラウンドの残り時間を表す。
「99」からカウントダウンが始まり「0」でタイムアップ。
タイムアップ時は、その時点で体力の残量が多いほうが勝利となる。 - 勝敗表示
ラウンドの勝利履歴を表す。
「V」は通常勝利、「T」はタイムアップ、「S」はクライマックスアーツでのラウンド勝利を示す。
3ラウンド設定なら2つ、5ラウンド設定なら3つ点灯で、対戦勝利となる。 - クライマックスゲージ
必殺技やクライマックスアーツなどの特殊な攻撃やアクションで使用するゲージ。
様々な要因でゲージが溜まり、満タンになると1個ストックされる。最大5個。
ラウンド間のゲージ持ち越し
次のラウンドに持ち越されるもの
・ブラストアイコンのチャージ状態
・クライマックスゲージ
・切り札アイコン
※切り札アイコンは、ラウンドを敗北した場合のみ1個回復する。
両者が同じ体力でタイムアップした場合
両者の体力が同じ、または同時になくなった場合はドローとなり、両者に勝利アイコンがつく。
ただし、勝利アイコンが1-0または0-1だった場合は、1-1になるようにつく。
最終ラウンドでドローが発生した場合は、両者ゲームオーバーとなる。
特殊会話
特定の組み合わせだと、ラウンド開始前に掛け合いが発生する。
【例】シャナと高坂桐乃、平和島静雄と湊智花 など
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