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黒雪姫・簡易アニメ版

ここでは、黒雪姫のアクションについて解説します。

プロフィール

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梅郷中学の生徒会副会長で、その美貌から「黒雪姫(スノー・ブラック)」と呼ばれている。電脳の仮想世界で戦う「バーストリンカー」の集団「レギオン」の1つ「ネガ・ネビュラス」のマスターでもある。彼女が使う電脳内の仮想体「デュエルアバター」の名は「ブラック・ロータス」。

名前黒雪姫
読みくろゆきひめ
CV三澤紗千香
原作川原 礫(著)/HIMA(イラスト)
原作HPアクセル・ワールド(TVアニメ公式サイト)

キャラクターの特徴

ほとんどの攻撃が、ブラック・ロータスが攻撃するのでリーチが長く、必殺技も軒並み広範囲なので相手の攻撃範囲外から戦える。相手の攻撃をカウンターで反撃する柔法当身や、デス・バイ・フラッシングで背後に回るなどトリッキーな戦術も可能だ。また、切り札はブラック・ロータスが3つのモードに変化するため、戦いのバリエーションが豊富になる。

kuroyukihime01
切り札のオーバードライブは発動中、必殺技やインパクトスキルの性能も変化する。モードグリーンになれば、デス・バイ・バラージングの途中でジャンプキャンセルが可能になる。

技名とコマンド

必殺技
デス・バイ・ピアーシング+A or B or C(空中可)
デス・バイ・フラッシング+A or B or C(空中可)
【攻撃】デス・バイ・フラッシング後 A or B
【フェイント】デス・バイ・フラッシング後 C
インパクトスキル
デス・バイ・バラージングA+B
柔法当身+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
デス・バイ・エンブレイシング+B+C
スターバースト・ストリーム+B+C
切り札
オーバードライブ(モードブルー) +A+C
オーバードライブ(モードグリーン) +A+C
オーバードライブ(モードレッド) +A+C
オーバードライブ(ランダム)A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満なったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・攻撃を10回ガードしたらクライマックスゲージが1本追加
エクステンドアクション可能通常技
なし

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
06_kuroyukihimeA06_kuroyukihimeB06_kuroyukihimeC
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
×××××
06_kuroyukihime2A06_kuroyukihime2B06_kuroyukihime2C
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
06_kuroyukihimeJA06_kuroyukihimeJB06_kuroyukihimeJC
投げ
JC
×××
06_kuroyukihimeN

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

デス・バイ・ピアーシング +A or B or C(空中可)デス・バイ・フラッシング +A or B or C(空中可)
JCJC
××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/088/upload.gifhttp://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/089/upload.gif
ブラック・ロータスが高速の突き攻撃をする。非常にリーチが長く、飛び道具のような感覚で使っていける。A<B<Cの順にリーチが長くなる。ブラック・ロータスが前方に突き出て攻撃する。Aは真横、Bはやや斜め上、Cはかなり上に向かって攻撃する。発動後、さらに攻撃ボタンを入力すれば派生技へと続く。
デス・バイ・フラッシング後A or Bデス・バイ・フラッシング後C
JCJC
××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/090/upload.gifhttp://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/091/upload.gif
デス・バイ・フラッシング後にAやBを入力すれば、ブラック・ロータスが左右に往復するように移動しながら追撃する。Aは1回、Bは2回攻撃する。デス・バイ・フラッシング後にCを入力すると、ブラック・ロータスが左右に往復しつつ黒雪姫本体が前方にワープする。続けてジャンプ攻撃に派生できるので奇襲として使いやすい。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

デス・バイ・バラージング A+B柔法当身 +A+B
JCJC
××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/093/upload.gifhttp://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/094/upload.gif
ブラック・ロータスが前進しながら連続突きを放つ。技の発生が早く、安定したダメージが期待できるので、通常技から繋げてコンボに使っていきたい。モードグリーン発動中のみJC〇。相手を挑発するような構えをする。構え中に相手の攻撃を受けると、カウンターで反撃する。相手が近くにいない場合は反撃しない。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/107/upload.gif
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

デス・バイ・エンブレイシング B+Cスターバースト・ストリーム B+C
JCJC
××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/086/upload.gifhttp://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/087/upload.gif
相手の背後からブラック・ロータスが出現し、強烈な一撃を食らわす。攻撃範囲が狭く、また分かりづらいが威力は非常に高い。相手に接近してから使ったり接近戦のコンボの締めに使おう。前方に向かって無数の光線を放つ。デス・バイ・エンブレイシングより威力は劣るが、リーチがあるので使い勝手がいい。また、非常に長い無敵時間があるので切り返しにも使える技だ。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

オーバードライブ(モードブルー) +A+Cオーバードライブ(モードグリーン) +A+C
JCJC
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/085/upload.gifhttp://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/083/upload.gif
ブラック・ロータスが青色に変化し、攻撃力が上昇する。また、デス・バイ・フラッシングの攻撃回数が増え、C派生にも攻撃判定が付加される。ブラック・ロータスが緑色に変化し、防御力が上昇する。また柔法当身のスキが小さくなり、ヒットすると真上に投げるため、ジャンプ攻撃で追撃しやすくなる。
オーバードライブ(モードレッド) +A+C
JC
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/014/084/upload.gif
ブラック・ロータスが赤色に変化し、攻撃力が上昇する。また、デス・バイ・ピアーシングの攻撃範囲が拡大し、ヒットすると壁にヒットしてはね返るようになる。なお、レバーをニュートラルで発動した場合は、3つのモードのうちいずれかがランダムで発動する。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3007242−5−4−1
立ち中B50010344−10−9−6×
立ち強C70012403−12−11−8×
しゃがみ弱 + A2507243−5−4−2××
しゃがみ中 + B45010313−7−6−3×
しゃがみ強 + C65011384−11−10−7××
ジャンプ弱 + A25083×
ジャンプ中 + B450103×
ジャンプ強 + C650114×
投げ密着して or + C11004104DD×××××
必殺技
デス・バイ・ピアーシング + A※113414−12DD×××※2
空中で + A※1124DD××
+ B※113434−14DD×××※2
空中で + B※1124DD××
+ C※113454−16DD×××※2
空中で + C※1124DD××
EXデス・バイ・ピアーシング + A + B※313414−12DD××
空中で + A + B※3124DD×××
デス・バイ・フラッシング + A7009496−16−15−12×
空中で + A70096×
+ B7009496−16−15−12×
空中で + B70096×
+ C7009496−16−15−12×
空中で + C70096×
→攻撃 + A or B or C後 A※4※5※6※7×
+ A or B or C後 B※8※9※10※10×
→フェイント + A or B or C後 C66D※11D※11×○※11×※11
EXデス・バイ・フラッシング + A + B※12104520+3DD×××
空中で + A + B※121020DD×××
インパクトスキル
デス・バイ・バラージングA + B1073126617−17DD※13××
柔法当身 + A + B13501※1425×××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C8864・4−37DD××
クライマックスアーツ
デス・バイ・エンブレイシング + B + C350091035−18DD×××
スターバースト・ストリーム + B + C27601326750−53DD×××
切り札
オーバードライブ(モードブルー) + A + C※15×
オーバードライブ(モードグリーン) + A + C※15×
オーバードライブ(モードレッド) + A + C※15×
オーバードライブ(ランダム)A + C※15×
エクステンドアクション可能技
なし

備考
※1 通常時威力700、モードレッド中威力935 
※2 モードレッド発動中は激突○
※3 通常時威力1500、モードレッド中威力1760 
※4 通常時威力400、モードブルー発動中威力610 
※5 通常時硬直G−2、モードブルー発動中硬直G+6
※6 通常時硬直H−1、モードブルー発動中硬直H+7
※7 通常時硬直C+2、モードブルー発動中硬直C+7 
※8 通常時威力555、モードブルー発動中威力678
※9 通常時硬直G−6、モードブルー発動中硬直G±0
※10 通常時硬直H、C−5、モードブルー発動中硬直H、C+1 
※11 モードブルー発動中のもの 
※12 通常時威力1465、モードブルー発動中威力1679
※13 モードグリーン発動中のみJC○
※14 通常時動作55、モードグリーン発動中動作45
※15 動作6、暗転前6+暗転26(暗転後硬直±0) 

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ・簡易アニメ版 / アスナ・簡易アニメ版 / 御坂美琴・簡易アニメ版 / 高坂桐乃・簡易アニメ版
平和島静雄・簡易アニメ版 / 黒雪姫・簡易アニメ版 / 湊智花・簡易アニメ版 / キリト・簡易アニメ版
司波深雪・簡易アニメ版 / 逢坂大河・簡易アニメ版 / 姫柊雪菜・簡易アニメ版 / 里見蓮太郎・簡易アニメ版
アキラ・簡易アニメ版 / セルベリア・簡易アニメ版
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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