「RPDの実験機」攻略
イベント「RPDの実験機」の攻略情報を掲載しています。
開催期間(アチーブメント受取期間)
2022年12月14日 12:00~12月28日 10:00
シチュエーションバトル
2022年12月19日 12:00~12月28日 10:00
Ultimate
2022年12月26日 12:00~12月28日 10:00
交換所、設計図
2022年12月14日 12:00~12月30日 10:00
目次
イベントの目標 †
- 【初級】【中級】【上級】をそれぞれ10回クリア
- 【EX】を80回クリア
- 【初級】~【EX】のミッションを累計100回クリア
- 【シチュエーションバトル】をクリア
- 【Ultimate】をクリア
- 各イベントミッションを周回し、「RPDコイン」を集める
- 交換所で必要なアイテムを交換
- 設計図で必要なパーツ、またはアイテムを設計
- 各種アチーブメントで入手した【No.104】機体の欠片を使って、対象のパーツを交換
- 各種アチーブメントで入手した【No.009】ビルド計画ペレットを使って、対象のパーツを交換
イベント特効 †
クリア時に獲得できる「RPDコイン」と「ポイント」は、特定のパーツを装備することによって、獲得量を増やすことができる。
以下のイベント特効パーツを複数ビルドに組み込み、効率を上げていこう。
イベント概要 †
機体サイコ・ザク[ガンダム サンダーボルト版](P)が入手できるイベント。
「RPDコイン」を集めて、豪華報酬を獲得しよう。
イベントコインについて †
本イベントで獲得できる「RPDコイン」は、アイテム交換で使用する。
端数や交換期間が過ぎて余ったコインは、売却してキャピタルにしよう。
イベントミッション概要 †
イベントミッションには、基本となる【初級】【中級】【上級】3つのほか、高難易度の【EX】が用意されている。
また、これらの通常イベントミッションとは異なる2022年12月19日 12:00~12月28日 10:00に配信される【シチュエーションバトル】、2022年12月26日 12:00~12月28日 10:00に配信される超高難易度の【Ultimate】もある。
イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費EN | 獲得コイン | ポイント |
---|---|---|---|
【初級】RPDの実験機 | 5 | 平均1 | 平均2 |
【中級】 RPDの実験機 | 15 | 平均5 | 平均12 |
【上級】 RPDの実験機 | 25 | 平均9 | 平均36 |
【EX】 RPDの実験機 | 35 | 平均14 | 平均60 |
特殊イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費 EN | 出撃条件 |
---|---|---|
シチュエーションバトル | 5 | 自機にサイコ・ザク[ガンダム サンダーボルト版](P)のパーツ5種含む |
【EX】シチュエーションバトル | 5 | 自機にサイコ・ザク[ガンダム サンダーボルト版](P)のパーツ5種含む 自機のみで出撃可能 |
【Ultimate】 RPDの実験機 | 5 | なし |
イベント報酬 †
本イベントの報酬には、獲得した「RPDコイン」使って獲得できる【交換所】報酬と、各ミッションのクリア回数に応じて獲得できる【イベントアチーブメント】報酬がある。
交換所報酬は、【ショップ】→【交換所】→【RPDコイン交換所】で交換及び確認が可能。
【イベントアチーブメント】報酬については、ホーム画面の【アチーブメント】から確認と受け取りを行っていこう。
イベントガシャ †
イベントガシャは、「ガシャメダル」を使う通常の【イベントガシャ】と、「プレミアムガシャメダル」を使う【プレミアムイベントガシャ】の2種類が用意されている。
ガシャ報酬は以下の通りで、【プレミアムイベントガシャ】は、★3以上の機体パーツのみが提供される貴重なガシャとなっている。
イベントガシャ報酬 †
プレミアムイベントガシャ報酬 †
レア度 | 提供割合 | 報酬 |
---|---|---|
★4 | 5% | ガンダムF91シリーズ |
ガンダムNT-1(★4)シリーズ | ||
ガンダムEz8(★4)シリーズ | ||
3% | 改造ツール[Sub]×1 | |
★3 | 92% | バスターガンダムシリーズ |
プチッガイシリーズ |
イベントログインボーナス †
イベント「RPDの実験機」の開催期間中はイベントログインボーナスが配布される。
貴重なビルド計画ペレットやハロチップをもらえるので毎日忘れずにログインしよう。
イベントログインボーナス報酬 †
日数 | 報酬 |
---|---|
1 | RPDコイン×30 |
2 | ハロチップ×150 |
3 | 【期限付き】【No.009】ビルド計画ペレット×1 |
4 | 【期限付き】【No.104】機体の欠片×2 |
5 | EN回復ストロング×1 |
6 | 【期限付き】【No.104】機体の欠片×2 |
7 | 万能の証(★1)×1 |
8 | RPDコイン×30 |
9 | ハロチップ×150 |
10 | 【期限付き】【No.009】ビルド計画ペレット×1 |
11 | 【期限付き】【No.104】機体の欠片×2 |
12 | EN回復ストロング×1 |
13 | 【期限付き】【No.104】機体の欠片×2 |
14 | 万能の証(★1)×1 |
イベント機体について †
サイコ・ザク[ガンダム サンダーボルト版](P) †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
サイコ・ザク[ガンダム サンダーボルト版](P) | ●射撃攻撃力が高い ●覚醒EXskill「リユース・サイコ・デバイス」が使える ●「リユース・サイコ・デバイス」は、クールタイム90秒(最大60秒)、初回18秒(最大12秒)で20秒間(最大37秒)、自機の速度が20%上昇、自機の射撃攻撃力が30%(最大39%)上昇、自機のバーニア容量が25%上昇 ●ワードタグ《ジオン》《高火力》を有する | A- |
サイコ・ザク[ガンダム サンダーボルト版](P) | ●射撃攻撃力が高い ●パーツ特性:自機が強化状態の時、小隊のクールタイム4%(最大15%)減少 ●ワードタグ《ジオン》《高火力》を有する | B+ |
サイコ・ザク[ガンダム サンダーボルト版](P) | ●射撃攻撃力が高い ●ビーム・物理耐性が0 ●パーツ特性:自機が《ジオン》の時、小隊の初期チャージ量5%(最大18%)上昇 ●ワードタグ《ジオン》《高機動》を有する | A- |
サイコ・ザク[ガンダム サンダーボルト版](P) | ●射撃攻撃力が高い ●パーツ特性:ジョブがDefenderの時、敵のEXskill被弾倍率を8%(最大25%)上昇 ●ワードタグ《ジオン》《高機動》を有する | S- |
サイコ・ザク[ガンダム サンダーボルト版](P) | ●射撃攻撃力が高い ●物理射撃EXskill「バンプ・オブ・リビングデッド」が使える ●「バンプ・オブ・リビングデッド」は、クールタイム120秒(最大79秒)、初回30秒(最大20秒)、貫通D、威力A-の無敵突進始動バインドスキル。発動時、全員の耐久力を最大値の20%(最大38%)回復、全員の射撃攻撃力が20%(最大29%)上昇 ●ワードタグ《ジオン》《高機動》を有する | A+ |
武器 †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ジャイアント・バズ[サイコ・ザク](P)(射撃) | ●格闘攻撃力が高い ●パーツ特性:10%(最大21%)の確率で攻撃がスーパーアーマーを貫通 ●ワードタグ《ジオン》《高火力》を有する | B+ |
総評 |
---|
★3トップクラスの耐久力と射撃攻撃力が特徴。特性は、Defender条件だがLegsのEXskill被弾倍率上昇が有力だ。Bodyに小隊のクールタイム減少、Armsに小隊の初期チャージ量上昇を持つが、条件や効果量的に若干扱いにくい。EXskillは、覚醒スキルとバインドスキルの2つ。バインドスキルは威力面がA-と心もとないが、耐久力回復と射撃攻撃力上昇効果を持つので、★3バインドスキルとしては優秀な部類と言える。 |
難易度【EX】攻略のポイント †
基本方針 †
- 推奨攻撃力16000以上
- 威力A系EXskillが1つあるとボスの撃破が楽になる
- バフ系スキルがあると火力の底上げが可能
- 耐久力80%以上でクリア達成には回復効果のあるEXskillが有用
射撃ビルドのポイント †
- ジョブを「Middle-Shooter」「Long-Shooter」にし、射撃攻撃力を底上げする
- 移動しながらの射撃で安全に立ち回る
- 弾数系EXskillがあると手数が増え、殲滅力が上がる
- 最終WAVEは射撃ダメージによるスタンを狙うとより安全に攻撃できる
格闘ビルドでのポイント †
- ジョブを「In-Fighter」「Out-Fighter」にし、格闘攻撃力を底上げする
- 攻撃系EXskillを複数ビルドする
- EXskillはモーションがコンパクトなものがおすすめ
- WAVE1~2は通常格闘で戦い、EXskillを温存する
基本的な戦い方 †
敵機一覧 |
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WAVE1 †
MSM-07、MS-14A×2のほか、中ボスとしてMSN-01が出現する。
MSN-01は、中距離からのマシンガンによる通常射撃のほか、接近時には通常格闘攻撃が主軸。
特に驚異とはならないが、一定時間経過で中距離からは「有線式5連装メガ粒子砲」を、接近時には「頭突き」を使用してくる。
「有線式5連装メガ粒子砲」は横移動していれば簡単に避けることができるが、「頭突き」は発生が早く避けにくい点に注意しよう。
WAVE2 †
MSM-07、MS-14A×2のほか、中ボスとしてMS-06V-6とMSN-02が出現。
MSN-02は、一定時間経過でバインドスキル「フェイスシューティング」を使用し、MS-06V-6は射撃スキル「多連装ミサイルランチャー」のほか、強化スキル「観測支援」でバフをかけてくる。
「多連装ミサイルランチャー」は、誘導性が低いので移動で簡単に避けることが可能。
また、「観測支援」中は動きが止まるので、攻撃のチャンスとなる。
ただし、「観測支援」は味方機への射撃攻撃力と耐性上昇の効果があるので、噛み合うとMSN-02の「フェイスシューティング」などが威力上昇するので気を付けよう。
基本的にはMSN-02を早期撃破するのが安全だ。
WAVE3:ボス+僚機戦 †
最終WAVEは、ボスであるMS-06R、僚機として、MSN-01、MSN-02、MS-06V-6が出現する。
僚機に関してはWAVE1~2と同じ。
ボスは、バズーカによる攻撃を軸に、一定時間経過でバインドスキル「バンプ・オブ・リビングデッド」を使用してくる。
MSN-02の「フェイスシューティング」を加えると2枚のバインドスキルがあり、WAVE2同様、MS-06V-6の「観測支援」を使われていると、威力が上昇している点に注意が必要。
早期殲滅が難しい場合は、自機で受けないように僚機を盾にしてやり過ごしたり、カウンターを狙うなどして、バインドスキルへの対策をしっかり行おう。
▲「観測支援」で強化された「バンプ・オブ・リビングデッド」は致命傷になりかねないので、最大限の警戒を。
おすすめパーツ †
- 射撃攻撃力に影響するHeadと射撃武器、格闘攻撃力に影響するArmsと格闘武器は、数値の高いパーツを選ぶ
- 威力A系スキルを持つパーツは優先度高
- 次点スキルは射撃ビルドなら弾数系、格闘ビルドなら高威力且つモーションがコンパクトなものを優先
- 攻撃力の底上げは非常に大切なので、パーツ特性は威力上昇系を優先