一族

プレイヤーの一族たちのパラメータの見方や、寿命や成長、家出といった本作ならではのシステムについて解説する。

・寿命と健康度
・能力と成長について
・忠心と家出

寿命と健康度

キャラクターの生死にかかわる寿命と健康度について解説する。

寿命

キャラクターの寿命は、最短で1才4ヶ月、最長で2才1ヶ月となっている。性別や両親からの遺伝で寿命が決められ、意図的に寿命を延ばすことは不可能。
キャラクターには「幼年期」「少年期」「青年期」「中年期」「壮年期」「老年期」があり、出撃可能の有無、成長、健康度などに影響を及ぼす。また、0才8ヶ月のキャラクターは「元服」を迎え、交神が可能になる。

期間年齢戦闘や成長に及ぼす内容
幼年期~少年期0才0ヶ月~0才2ヶ月訓練期間により出撃不可。主に心と体が成長する
青年期~中年期0才3ヶ月~0才8ヶ月心・技・体がまんべんなく伸びる成長のピーク期間
壮年期~老年期0才8ヶ月~寿命まで技が一番成長する期間だが、心・体の能力値の成長度は低下する

健康度

キャラクターの健康さを示すパラメータ。低下すると一族の基本能力値に下方修正がかかり、本来の力を発揮できなくなる。戦闘や時間経過などで減っていくが、回復する手段が限られている。
また、健康度が大幅に低下した状態で月をまたぐと、寿命前でも死亡する可能性があるので注意しよう。

健康度低下が及ぼす影響

  • ・基本能力値に下方修正がかかり、体力や技力の最大値も低下する
  • ・寿命前に死亡する可能性が高くなる

健康度が減る主な行動

  • ・迷宮で体力が70%以下の状態になると、移動するごとに少しずつ減少
  • ・戦闘不能状態を回復せずに戦闘を終えると大幅に減少
  • ・奥義を使用。使用する奥義によって減少する数値は異なる

健康度が増える主な行動

  • ・屋敷に戻っている状態で月をまたぐ(老年期を除く)
  • ・屋敷で「休息」をとる
  • ・健康度を回復させるアイテムを使う
  • ・薬屋で漢方薬を処方してもらう

刻印

老年期に入ったキャラクターに現れる特殊なステータス異常。顔に蛇のような紋様が表れ、月が経過する度に広がっていく。刻印が表れたキャラクターは、以降月をまたぐごとに健康度が減っていく。
健康度低下により本来の能力が発揮できなくなっているので、なるべく戦闘に出さずに若手の訓練などにまわすといいだろう。

01

▲寿命3ヶ月前

02

▲寿命2ヶ月前

03

▲寿命1ヶ月前

反魂の儀

戦闘に負けて健康度が下がったことで、寿命の前にキャラクターが死亡した場合に発生するイベント。死亡したキャラクターの両親または祖父母が、その死を肩代わりする。
また、一族に夜鳥子が転生していると、元服前のキャラクターに限り反魂の儀を申し出ることがある。

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▲反魂の儀を行うことで、寿命前の一族を救うことができる。なお、この儀式を行うと、本来死ぬべきだったキャラクターの髪の色が、死を肩代わりしてくれたキャラクターの髪の毛の色に変わるなど、変化が起こることもある。

・能力と成長について

キャラクターの能力と成長は心・技・体というパラメータが大きく影響する。
なお、術や奥義を覚えるには、術や奥義ごとに決められた心・技・体の各能力値が、修得に必要な数値を超えればいい。

心・技・体と属性値の影響

心・技・体は、各々に火水風土の4属性があり、それぞれが戦闘や成長に影響を及ぼす。

内容属性による影響
戦闘中に進言する内容火は攻撃的、水は回復的、風は補助的、土は防御的な進言になる
術や奥義など、属性攻撃の威力風は状態異常系の術の命中率、土は敵からの状態異常系の術の回避率にも影響
属性に対応した能力がアップ火は攻撃力、水は体力、風は敏速度、土は防御力に対応

戦勝点による成長

 一族キャラクターは、戦闘で戦勝点を一定数獲得することで成長し、パラメータが上昇する。成長は最大50段階となっており、以降は戦勝点を稼いでも成長しない。
 なお、成長の段階はゲーム中明確に表記されていないが、累計戦勝点から逆算できる。成長段階と必要戦勝点については以下の表を参照。

成長段階次の成長に必要な戦勝点累計戦勝点
180
2128
31820
42738
54165
661106
791166
8137257
9205394
10256599
11320855
124001176
135011576
146262077
157042702
167923406
178914198
1810025089
1911286091
2011987219
2112738417
2213529690
23143711042
24152712479
25157414006
26162415581
27167417204
28172718879
29178120605
30180722386
31183524194
32186226028
33189027890
34191829780
35194731699
36197633646
37200635622
38203637628
39206739664
40209841731
41212943828
42216145957
43219348118
44222650312
45226052538
46229454798
47232857091
48236359419
49239861782
5064181

素質(遺伝子情報)

キャラクターの心・技・体の各属性値の成長度が決定されるパラメータで、個人情報画面の右側で確認できる。素質は誕生した時点で決定し、以降は増減しない。
ゲームではバーによって表記されており、個人情報などで確認するとバーが微妙に増減するアニメーションがされるが、実際この数値は固定値になっておりランダムで増減するといったことはない。

忠心と家出

キャラクターは、特定の行動をとると忠心が低下。このパラメータが低いキャラクターは家出をする可能性がある。

家出

家出すると二度と一族には戻ってこないうえ、蔵にある装備品や道具、所持金まで持ち逃げしてしまう。
なお、心の火と風が高いキャラクターは家出しやすく、水と土が高いキャラクターは家出しにくい傾向にある。

忠心の増減

忠心には以下のように増減する条件が存在する。

忠心が増加する主な条件増加量
迷宮に出撃する
戦闘で進言を聞く
当主に指名する
特注武器を授与する
迷宮で鬼神を討伐する
珍品・名品を授与する珍品・名品のグレードによって増加量が変化
忠心が減少する主な条件減少量
長期間、出撃隊に任命しない
戦闘での進言を却下する
所有している特注装備を売却する
自分より忠心の低い一族が当主になる
忠心低下の能力が付いた装備品を装備月ごとや戦闘でとった行動によって減少量が変化

地縛霊

家出した一族の者の誕生月から3年以上が経過していると、地縛霊となり迷宮に敵として登場。
これに勝利すると持ち逃げした物を宝として入手できる。

/theme/dengekionline/oreshika2/images/ichizoku/ichizoku01

▲地縛霊は迷宮内で黒いシルエットで表示される。

/theme/dengekionline/oreshika2/images/ichizoku/ichizoku02

▲地縛霊戦でのスロットは、家出時に持ち逃げしたもので、勝利することで取り返せる。

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