イベント/星守定期テスト~白き観測者共鳴編~
期間限定イベント「星守定期テスト~白き観測者共鳴編~」の攻略情報です。
開催期間
8/26 15:00~8/31 14:59
イベント概要
全8科目のテストに挑んで高得点を狙おう!
ごほうびには昴・くるみ・あんこの『スク水』が登場!
得点の合計で決まるランキングでのごほうびもあり、ガチャチケットなどがGETできるぞ!!
ルール
- 全8科目のテストを行い、各科目の点数を合計してランキングが決まる
- 合計得点は各科目ごとの最高点が合計されたものとなる
- その合計点数が一定まで達すると「ポイント合計」ごほうびを獲得できる
高得点を獲得するためのポイント
高得点を獲得するためには、各クエストでボーナスをいかに獲得できるかを理解しておく必要がある。
まずは今回のボーナスはどの科目も共通で以下の6種類なので把握しておこう。
体力
HPがMAXの状態でクリアすれば1000点。
ダメージを受けたぶんだけ割合で点数が引かれていく。
撃破率
全滅させれば1000点となる。
倒せなかった敵に応じて点数が引かれる。
クリア時間
ありえない話だが、0秒でクリアすれば2000点。
以下、クリアまでの時間が1秒かかるごとに点が引かれていき、最低得点は150点。
なお、1秒ごとの減点はクエストごとで決まっている。
コンボ数
コンボ数のボーナスは1コンボで165点。
そこから1コンボ増えるごとに15点ずつ加点されていく。
最大は124コンボ以上積み上げたときで2000点まで上昇する。
ミッションボーナス
一度達成すると以降は常にそのステージでボーナスとして加点される。
1つクリアするごとに600点。
3つクリアすれば1800点となる。
追試ボーナス
各ステージごとにクリア回数がカウントされ1回クリアするごとに200点のボーナス。
10回クリアするまで加算されていき、最大は2000点となる。
科目1~4のポイント
科目1~4では、敵があまり強くないためコンボ数をいかに稼ぐかというのが重要。
アクションスキルをオフにしたり、サブカードや武器を調整して攻撃力を少し低めにしたりといった工夫をしてコンボを稼いでいこう。
124コンボと同時に敵を全滅できるような調節ができれば理想的といえる。
なお、ソードがコンボを最も早く稼ぐことができ、時点はスピア。
科目1~4はなるべくソードを使って挑むとクリア時間を短縮でき得点の上積みが望める。
科目5~8のポイント
科目5~8では、いつ体力を回復させるのかというのが重要。
敵を全滅させられるならば、最後の1体を残しハイヒーリングを使って体力を回復してからクリアしよう。
全滅が無理な場合でも敵を倒せるところまでは倒し、最後の10~20秒ほどで体力ボーナスを1000点まで持っていくこと。
残りの時間で敵を倒して稼げる撃破ボーナスよりも、HPを回復させて加点できる体力ボーナスの方が得点は高いはずだ。
ごほうび一覧
ポイント合計
全科目合計得点 | アイテム |
---|---|
5000 | 学習ドリル×3 |
10000 | 昴の【スク水】 |
12500 | 星のかけら×10 |
15000 | 学習ドリル×5 |
17500 | あんこの【スク水】 |
20000 | 星のかけら×15 |
25000 | 経験値移動チケット×3 |
30000 | 経験値玉×10 |
40000 | くるみの【スク水】 |
45000 | 経験値玉×30 |
50000 | 星のかけら×25 |
ランキング
順位 | アイテム |
---|---|
1~800位(Sクラス) | ガチャチケット×4 経験値玉×45 経験値移動チケット×5 |
801~2000位(Aクラス) | ガチャチケット×3 経験値玉×30 経験値移動チケット×4 |
2001~4000位(Bクラス) | ガチャチケット×3 経験値玉×20 経験値移動チケット×3 |
4001~8000位(Cクラス) | ガチャチケット×2 経験値玉×15 経験値移動チケット×2 |
8001~15000位(Dクラス) | ガチャチケット×2 経験値玉×10 経験値移動チケット×2 |
15001~30000位(Eクラス) | ガチャチケット 経験値玉×5 経験値移動チケット |
30001~50000位(Fクラス) | ガチャチケット 経験値玉×3 経験値移動チケット |
圏外(Gクラス) | 経験値玉 経験値移動チケット |
星守定期テスト~白き観測者共鳴編~の科目
ストーリー名 | 危険度 | |
フルートの音色 | ― | |
定期テスト | 科目1:誘爆I | 20 |
定期テスト | 科目2:遊撃I | 20 |
定期テスト | 科目3:回避I | 20 |
定期テスト | 科目4:総合I | 40 |
フルートを吹くのは… | ― | |
定期テスト | 科目5:誘爆II | 140 |
定期テスト | 科目6:遊撃II | 140 |
定期テスト | 科目7:回避II | 140 |
定期テスト | 科目8:総合II | 180 |
フルートに導かれて | ― |
バトルデータ一覧
経験値は1人の場合のものです。
ステージ | 危険度 | 経験値 | コイン | 応援Pt | 時間 |
科目1 | 20 | 318 | 100 | 128 | 120 |
科目2 | 20 | 330 | 102 | 114 | 120 |
科目3 | 20 | 336 | 102 | 117 | 120 |
科目4 | 40 | 393 | 120 | 164 | 150 |
科目5 | 140 | 804 | 494 | 494 | 150 |
科目6 | 140 | 804 | 505 | 505 | 150 |
科目7 | 140 | 810 | 500 | 500 | 150 |
科目8 | 180 | 1215 | 806 | 806 | 240 |
フルートの音色
- ストーリーのみ
- 初回クリア時のみ星のかけら3個
科目1:誘爆I
ロウガ種、ドグー種、サイキ種などのハンマーが有効な敵が多い。
フィールドがやや狭くサイキアの爆風は範囲が広いので注意しながら立ち回ろう。
サイキアは大型イロウスとともに出現しやすいため、うまく自爆に巻き込めれば火力アップにつながる。
危険度 | 20 |
---|---|
獲得アイテム | なし |
ミッション | ・1人も倒れずにクリア ・敵の全滅 ・90秒以内にクリア |
大型イロウス | ワイルド・ウォルフ、ウェーブ・アンギラ、ギガント・アダマー、タイタン・ヴァルガンド |
主なイロウス | サイキア、ロウガ、ドグー、イール |
科目2:遊撃I
ロウガ種とシュム種が多めなのでハンマーとソードがいるといい。
ステージ終盤には機鋼種が出現するため、心配ならばロッドも連れていこう。
敵のレベルが低めなので、ソードがしっかり育っているなら苦戦することはない。
科目3:回避I
ポイントはスパイ・フリッカのホーミングミサイルをいかにかわすかというところ。
ダメージが低いとはいえくらってしまうと最終評価が下がるので、しっかりとミサイルを引きつけてから回避するようにしたい。
科目4:総合I
総合ということもあり、今までの科目の総集編となる。
ロウガ種、シュム種、クィン種が多いので、ハンマー、ソード、ガンの編成がオススメだ。
ステージ序盤に出現するマルチプル・クローラは、まずサイキアを起爆したのちにガンで爆風の範囲外から攻撃して体力を削っていけば安全に倒せる。
危険度 | 40 |
---|---|
獲得アイテム | なし |
ミッション | ・1人も倒れずにクリア ・敵の全滅 ・120秒以内にクリア |
大型イロウス | マルチプル・クローラ、ヴァルガンド、ズングラ、キュクヌス |
主なイロウス | ロウガ、サイキア、シュム、クィン、スパイ・フリッカ |
フルートを吹くのは…
- ストーリーのみ
- 初回クリア時のみ星のかけら3個
科目5:誘爆II
科目1:誘爆Ⅰと敵の構成はほぼ同じでハンマーが有効だが、敵の攻撃力や体力などは段違いとなっている。
このステージでキモとなるのはサイキアの起爆タイミング。
基本的にサイキアを倒すと他のイロウスが出現する構造になっているため、サイキアを残してしまうと爆発するまでなにもすることがなくなる。
敵の全滅を目指すならば、なるべくほかのイロウスと同時に攻撃するようにし、タイムロスを減らしていこう。
なお、このクエストから難易度がかなり上がるため、長期戦を考慮して回復スキルを持ったロッドを用意しておくといい。
危険度 | 140 |
---|---|
獲得アイテム | なし |
ミッション | ・1人も倒れずにクリア ・敵の全滅 ・50コンボ達成 |
大型イロウス | ワイルド・ウォルフ、ギガント・アダマー、タイタン・ヴァルガンド、ウェーブ・アンギラ |
主なイロウス | サイキア、ロウガ、ドグー、イール |
科目6:遊撃II
敵の編成は遊撃Ⅰとほぼ同じ。
ソード、ハンマー、ロッドを用意するのがオススメだ。
序盤にやっかいなマルチプル・クローラが出現するが、早めにほかの小型を倒せば1対1で戦うことが可能となる。
中盤ではウォルフ2体とディープ・ズングラが出現する部分がポイント。
ここでディープ・ズングラを先に倒してしまうとワイルド・ウォルフが2体出現し、同時に4体を相手にすることになる。
まずはウォルフを優先的に攻撃して倒してしまおう。
危険度 | 140 |
---|---|
獲得アイテム | なし |
ミッション | ・1人も倒れずにクリア ・敵の全滅 ・50コンボ達成 |
大型イロウス | ズングラ、ディープ・ズングラ、ウォルフ、ワイルド・ウォルフ、マルチプル・クローラ |
主なイロウス | ロウガ、シュム、クィン |
科目7:回避II
ガンやロッドが弱点のイロウスが多い。
SPが足りなくなることを考慮して、攻撃担当のロッドと回復担当のロッドのダブル体制で挑むのもアリだ。
特に難しいポイントはないものの、敵の数が多く体力が多いため、時間切れになりやすい。
広範囲に渡る攻撃が可能なスキルや攻撃の持続時間が長いスキルなどを駆使して出現する敵をどんどん撃破しよう。
危険度 | 140 |
---|---|
獲得アイテム | なし |
ミッション | ・1人も倒れずにクリア ・敵の全滅 ・50コンボ達成 |
大型イロウス | ガイスト、ウェーブ・アンギラ、ヴィシャス・ガイスト、ウィング・ラプター、ラプター |
主なイロウス | スパイ・フリッカ、レイ、イール、クィン |
科目8:総合II
このステージが最終面となる。
様々な種類のイロウスが出現するが、オススメはソード、ガン、ロッドの編成。
サイキアの爆発も2000~3000くらいのダメージを与えられるので、しっかり活用していきたい。
このステージでも敵イロウスの数が多く、時間切れになりやすい。
出現するイロウスの順番を覚え、武器やスキルを的確に切り替えよう。
また、コンボを切らさないことで、火力が上がるだけでなく、最終評価でスコアを伸ばすことも可能だ。
危険度 | 180 |
---|---|
獲得アイテム | なし |
ミッション | ・1人も倒れずにクリア ・敵の全滅 ・50コンボ達成 |
大型イロウス | キュクヌス、ヴァルガンド、マルチプル・クローラ、ズングラ、ガイスト、アンギラ、ドラケイン |
主なイロウス | ロウガ、サイキア、シュム、クィン、スパイ・フリッカ、レイ、イール |
フルートに導かれて
- ストーリーのみ
- 初回クリア時のみ星のかけら3個