電撃バトルガール!/協力プレイの武器を作るために周回してみた!

協力プレイの武器が作成できるまでの回数を検証をしてみなした!(担当:シワサン)

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/theme/dengekionline/battlegirl/images/news/kouryaku.png /theme/dengekionline/battlegirl/images/news/newsicon_report.png 協力プレイの武器を作るために周回してみた!(2/1)

 こんにちは、シワサンです。
 みなさんは協力バトルのごほうび交換所はのぞきましたか?

 神樹の御守や経験値玉などの便利なものに混じって、制服などのコスチュームや新しい武器素材などもあるんですよね。
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 ▲今回の目玉商品という表記がされているので、これから色々なアイテムが追加されていくのではないでしょうか!?

 そこで、今回は新しい武器素材で新武器を作る際、どれだけの個数が必要なのか。
 また、どのように集めていくのが効率が良いのかを紹介していきたいと思います。

それぞれの武器の必要数について

武器名武器種必要素材
アイアン・ソウソードエクス・ヴェルテクスバッジ×160
エクス・ドラケインバッジ×120
6200CP
ロイヤルティースピアエクス・ドラケインバッジ×240
エクス・ヴァルガンドバッジ×100
7800CP
H-IIA・2001ハンマーエクス・ヴェルテクスバッジ×160
エクス・ヴァルガンドバッジ×100
6200CP
アトラスガンエクス・ヴァルガンドバッジ×200
エクス・ヴェルテクスバッジ×80
7000CP
亡国の王錫ロッドエクス・ドラケインバッジ×240
エクス・ヴェルテクスバッジ×80
7000CP

バッジ回収の周回について

エクス・ヴェルテクスバッジ

 エクス・ヴェルテクスバッジについてですが、バッジを集める際はVERYHARDではなく、HARDでの周回をおススメします。
 理由としては、敵が強いため失敗することが多いからです。
 なので、敵がそこそこ強いですがまだ倒しやすいHARDの方が周回に向いてます。
共闘 002.png
▲VERYHARDは獲得できるバッジが多く魅力的。慣れてきたら挑戦してみよう!

エクス・ドラケイン、エクス・ヴァルガンドバッジ

 この2体についてですが、周回をする際は個々のクエストではなく、VERYHARDの大型イロウス群のクエストをおススメします。
 2体を同時に相手にするというリスクはありますが、エクス・ヴェルテクスよりも戦いやすく、状態異常の攻撃も有効なため苦戦はしにくいからです。
 特にスタンの追加効果がある武器でどちらか片方を止めてしまえば、格段に戦いやすくなります。
共闘002.jpg
▲こちらがHARDのエクス・ヴァルガンドのクエストの報酬

共闘003.jpg
▲こちらはVERYHARD時の大型イロウス群のクエストの報酬

 難しさはそこまで変わらないのですが、報酬に2倍以上の差がありますね。
 単体のクエストはどうしてもそのバッジが足りないときや、チームの女の子のレベルに少し心配があるときに選びたいところです。

おススメの周回クエストとバッジの獲得数について

周回おススメクエスト難易度報酬の平均
ヴェルテクス討伐HARDヴェルテクスバッジ×40
大型イロウス群VERYHARDヴァルガンドバッジ×100
ドラケインバッジ×120

武器作成をするときの周回数

※現在1/26~2/7まで、CPと獲得バッジ個数が1.5倍なのでその数字をもとに作っています。
※()内の数字は現在の協力バトル開始記念キャンペーンが終了した場合の数字です。

 バッジを集めるだけでもかなりの回数をこなさなければならないのですが、CPも莫大な量が必要で、武器を1つ作るのに平均140000CPほど必要です。
共闘 006.png
▲もし武器だけを作りたいのならば、レアバッジはCPに変換することをおススメします。

 また、仮にアイアン・ソウγ(TYPE-L)、γ(TYPE-M)のどちらかを最後まで改造しようした場合、強化などの費用を含めてしまうと300万コイン以上は必要になります。
 金銭面に余裕がないのならば、無理に作ろうとぜず次回のキャンペーンの時に作成できるように素材やコインを貯めておきましょう!

武器名最終改造までの必要素材周回数の目安
アイアン・ソウヴェルテクスバッジ×1280
ヴァルガンドバッジ×3300
ドラケインバッジ×960
ヴェルテクス×32回(48回)
大型イロウス群×33回(約50回)
ロイヤアルティーヴェルテクスバッジ×2960
ヴァルガンドバッジ×800
ドラケインバッジ×1920
ヴェルテクス×74回(111回)
大型イロウス群×16回(24回)
H-IIA・2001ヴェルテクスバッジ×1280
ヴァルガンドバッジ×800
ドラケインバッジ×3960
ヴェルテクス×30回(45回)
大型イロウス群×33回(約50回)
アトラスヴェルテクスバッジ×640
ヴァルガンドバッジ×1600
ドラケインバッジ×3960
ヴェルテクス×16回(24回)
大型イロウス群×33回(約50回)
亡国の王錫ヴェルテクスバッジ×640
ヴァルガンドバッジ×3300
ドラケインバッジ×1920
ヴェルテクス×16回(24回)
大型イロウス群×33回(約50回)

※武器作成でランクCが8本できた場合の数字
※最終段階[γ(TYPE-L)もしくはγ(TYPE-M)]まで武器改造を行った場合の数値。
※神樹の御守の数は省略しています

復活のデメリットについて

 各クエストにはコンティニュー回数が決められていて、規定回数内なら復活が可能です。
 しかし、復活をすることにより、報酬が少しずつ減っていってしまうので注意が必要です。
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▲こちらがNORMALのエクス・ヴァルガンドをクリアしたときの報酬

共闘0005.jpg
▲こちらが同じクエストで3回復活したときの報酬

 少し報酬がさみしくなっていますね。
 報酬がほしいならば、やはり力尽きないことを大事にしていきたいですが、どうしても強い敵のときは仕方がないと割り切ってしまいましょう。
 もし力尽きてしまったときは、まずは大型イロウスの体力を見て、体力がまだ残っているときは復活しても大丈夫ですが、ほとんど残っていなかったときは、復活して報酬を減らさないように、あえて復活せずに仲間に任せていくのも大切です。
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 ただし、多く体力が残っているのに、復活しないで仲間に任せてしまうのはフレンドに迷惑をかけてしまうので気をつけましょうね。 

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