セルベリア
ここでは、セルベリアのアクションについて解説します。
プロフィール
貴族階級が支配する帝国軍に所属する若き女指揮官。上司であるマクシミアンには絶対的な忠誠を誓う。伝説のヴァルキュア人の血を引いており、ヴァルキュア化することで強大な力を発揮する。
名前 | セルベリア・ブレス |
よみ | せるべりあ・ぶれす |
CV | 大原さやか |
原作 | セガ(著)/本庄雷太(イラスト) |
原作HP | 戦場のヴァルキュリア公式サイト |
キャラクターの特徴
巨大な槍を使った攻撃はリーチに優れ、遠距離攻撃をも備えた全距離対応可能なキャラクター。攻撃の1つ1つは高性能だが次の攻撃につなげにくいものが多く、大振りな攻撃が多めということもあり流れるような連係で攻めるタイプではない。リーチを生かして離れて攻撃しつつ、相手のスキに瞬間移動などで接近し連続攻撃を狙っていこう。
技名とコマンド
必殺技 | |
連光線 | +AorBorC |
残影(空中可) | +AorBorC |
空襲 | 空中で+AorBorC |
インパクトスキル | |
強襲 | A+B |
追撃 | +A+B |
インパクトブレイク | |
インパクトブレイク | +A+B |
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C | |
クライマックスアーツ | |
閃光線 | B+C |
ヴァルキュリアの戦舞 | B+C |
切り札 | |
専用特殊銃「Ruhm」 | A+C |
ヴァルキュリア 最期の炎 | 両者マッチラウンドで切り札ゲージ2つ以上持っている時、ダウン中に + A + Cを押し続ける |
ポテンシャル | |
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ ・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ ・サポートを4回呼び出したら10秒間攻撃力が10%アップ(2回まで) | |
エクステンドアクション可能技 | |
C | |
残影 +AorBorC |
通常技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
必殺技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
※1 相手のヒットモーション中に瞬間移動が命中すると攻撃として扱われる。単発で当たることはない
※2 Aは全て「ー」、Bは立=×/屈=◯/空=×、Cは立=◯/屈=×/空=◯
※3 Aは全て「ー」、Bは立=◯/屈=◯/空=◯、Cは立=◯/屈=×/空=◯
インパクトスキル
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
インパクトブレイク
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
クライマックスアーツ
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
切り札
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
アクションデータ
技名 | コマンド | 威力 | 発生 | 動作 | 持続 | 硬直G | 硬直H | 硬直C | 立G | 屈G | 空G | JC | 受身 | 激突 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常技 | ||||||||||||||
立ち弱 | A | 300 | 6 | 22 | 2 | −4 | −3 | ±0 | ○ | ○ | ○ | ○ | ― | ― |
立ち中 | B | 500 | 9 | 30 | 3 | −7 | −6 | −3 | ○ | ○ | × | ○ | ― | ― |
立ち強 | C | 700 | 11 | 35 | 4 | −8 | −7 | −4 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
しゃがみ弱 | + A | 250 | 6 | 24 | 2 | −6 | −5 | −3 | × | ○ | ○ | × | ― | ― |
しゃがみ中 | + B | 450 | 9 | 30 | 3 | −7 | −6 | −3 | × | ○ | ― | ○ | ― | ― |
しゃがみ強 | + C | 700 | 11 | 38 | 2 | −11 | D | D | × | ○ | × | × | × | × |
ジャンプ弱 | + A | 250 | 8 | ― | 3 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
ジャンプ中 | + B | 450 | 11 | ― | 3 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
ジャンプ強 | + C | 650 | 12 | ― | 4 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
投げ | 密着して or + C | 1100 | 4 | 109 | ― | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × |
必殺技 | ||||||||||||||
連光線 | + A | ※1 | 13 | 67 | 23 | −14 | ※2 | ※2 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
+ B | ※3 | 15 | 81 | 34 | −18 | ※2 | ※2 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
+ C | ※4 | 17 | 95 | 42 | −22 | ※2 | ※2 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
EX連光線 | + A + B | ※5 | 11 | 81 | 44 | −10 | ※2 | ※2 | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
残影 | + A | ※6 | ※7 | 37 | 4 | ― | D | ― | ― | ― | ― | × | ○ | × |
+ B | 700 | 26 | 53 | 2 | −11 | D | D | × | ○ | × | × | × | × | |
+ C | 1030 | 35 | 54 | 8 | −3 | D | D | ○ | × | ○ | × | ○ | × | |
EX残影 | + A + B | 1300 | 29 | 49 | 9 | −4 | D | D | ○ | × | ○ | × | × | × |
残影(空中) | 空中で + A | ※8 | ※9 | 33 | 5 | ― | D | ― | ― | ― | ― | × | ○ | × |
空中で + B | 700 | 32 | ― | 4 | -2~-8 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | |
空中で + C | 800 | 34 | ― | 13 | -5~+1 | D | D | ○ | × | ○ | × | × | × | |
EX残影(空中) | 空中で + A + B | 800 | 25 | ※10 | 13 | -5~+1 | D | D | ○ | × | ○ | × | × | × |
空襲 | 空中で + A | 1030 | 8 | ― | 5 | -5~-17 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
空中で + B | 1030 | 8 | ― | 5 | -3~+4 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
空中で + C | 1030 | 14 | ― | 5 | -1~-10 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
EX空襲 | 空中で + A + B | 1420 | 12 | ― | 4 | -6~-13 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
インパクトスキル | ||||||||||||||
強襲 | A + B | 1092 | 12 | 82 | 17・3 | −18 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
迫撃 | + A + B | 1104 | 12 | 61 | 5・2 | ※11 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
インパクトブレイク | ||||||||||||||
インパクトブレイク | + A + B | 900 | 22 | 43 | 8 | −2 | ±0 | +3 | ○ | × | ○ | × | ― | ― |
→追加アクション | + A + B後 A or B or C | 800 | ― | ― | 2 | −37 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
クライマックスアーツ | ||||||||||||||
閃光線 | + B + C | 3500 | 13 | 55 | 3 | −26 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
ヴァルキュリアの戦舞 | + B + C | 2750 | 7 | 49 | 23 | −28 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
切り札 | ||||||||||||||
専用特殊銃「Ruhm」 | A + C | 3009 | 18 | 132 | 2×20 | −39 | D | D | ○ | ○ | × | × | × | ○ |
ヴァルキュリア 最期の炎 | ※12 | ※13 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | ― | ― | ― |
エクステンドアクション可能技 | ||||||||||||||
立ち強 | C長押し | 1100 | 21 | 45 | 4 | −8 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
残影 | + A長押し | ※14 | ※15 | 49 | 4 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | × | ○ | × |
+ B長押し | 700 | 38 | 65 | 2 | −11 | D | D | × | ○ | × | × | × | × | |
+ C長押し | 1030 | 47 | 61 | 8 | −3 | D | D | ○ | × | ○ | × | ○ | × | |
EX残影 | + A + B長押し | 1300 | 41 | 61 | 9 | −4 | D | D | ○ | × | ○ | × | × | × |
備考
※1 近距離威力634、中距離威力475、遠距離威力336
※2 近、中距離のみダウン
※3 近距離威力801、中距離威力600、遠距離威力429
※4 近距離威力968、中距離威力725、遠距離威力522
※5 近距離威力1130、中距離威力968、遠距離威力696
※6 技がヒットしたときにキャンセルして出すと攻撃判定が付いてダウンを奪え、中攻撃からつなげた場合は威力280
※7 攻撃判定が出た場合は発生14
※8 技がヒットしたときにキャンセルして出すと攻撃判定が付いてダウンを奪え、強攻撃からつなげた場合は威力272
※9 攻撃判定が出た場合は発生17
※10 動作42~66(着地直前42頂点66)
※11 2発目空振り時硬直G-33
※12 両者マッチラウンドで切り札ゲージ2つ以上持っている時、ダウン中に + A + Cを押し続ける
※13 相手にヒットした場合、勝利でバトル終了
※14 相手がヒット硬直、ダウン中に出すと攻撃判定が付いてダウンを奪え、アリシアのサポート攻撃後に当てた場合威力295
※15 攻撃判定が出た場合は発生26
技名 | 技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。 |
---|---|
コマンド | そのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。 |
威力 | 相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。 ●コンボでなく、直接ヒットさせる ● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載 ●切り札やポテンシャルなどの影響はなし |
発生 | コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。 |
動作 | そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。 |
持続 | 攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。 |
硬直G 硬直H 硬直C | 攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。 ●硬直G…ガードされた場合 ●硬直H…ヒットした場合 ●硬直C…カウンターヒットした場合 |
立G 屈G 空G | ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。 ●立G…立ちガード ●屈G…しゃがみガード ●空G…空中ガード |
JC | ジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。 |
受身 | その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。 |
激突 | 攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。 |
■■■メインキャラクター■■■
シャナ / アスナ / 御坂美琴 / 高坂桐乃 / 平和島静雄 / 黒雪姫 / 湊智花
キリト / 司波深雪 / 逢坂大河 / 姫柊雪菜 / 里見蓮太郎 / アキラ / セルベリア
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア
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