トレーニングでは、技やコンビネーションの練習ができます。
また、敵に与えたダメージ情報や入力履歴の確認を行うこともできます。
トレーニングのやり方
トレーニングでは、トレーニングメニューで各種設定をして、プレイヤーや敵の状態を変更することができる。
ここで基本アクションや各キャラクターの技などをしっかり確認しよう。
ダミー再生
ダミー再生は、敵の行動を記録し、トレーニング中に記録した行動を再生する。
ガード練習やキャラクター対策などに活用しよう。
記録と再生のやり方
- トレーニングメニューのダミー再生から「ダミーの記録開始」を選択する。
- 敵を動かせるようになり、記録したい行動をさせる。
- 記録を停止する場合は、STARTボタンを押しトレーニングメニューを表示する。
- ダミーを再生する場合は、敵設定で「敵の動作状態」を「ダミー再生」に変更する。
- トレーニングメニューを終了すると、敵が記録した行動を再生する。
トレーニングメニュー
STARTボタンを押すと、トレーニングメニューが表示される。
基本設定
リスタート | 中央 | キャラクターのスタート位置を変更する |
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右端 |
左端 |
コマンドリスト | キャラクターの技コマンド等を確認する |
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コントロール | コントローラのボタン割り当てを変更する |
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メニュー消去 | 一時的にトレーニングメニューを閉じてゲーム画面を表示する |
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設定を初期状態に戻す | トレーニングの全設定を初期状態にリセットする |
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キャラクターセレクトに戻る | トレーニングを終了してキャラクターセレクト画面に戻る |
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メインメニューに戻る | トレーニングを終了してメインメニュー画面に戻る |
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プレイヤー設定
体力ゲージ | 自動回復あり | ダメージを受けると、体力ゲージが自動的に回復する |
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自動回復なし | KOが発生する |
体力ゲージ最大値 | 体力ゲージの最大値を「10%」~「100%」から選択できる |
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クライマックスゲージ | デフォルト | 自動増加なし |
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自動増加 | 一定タイミングで増加する |
自動減少 | 一定タイミングで減少する |
常に最大 | ゲージ減少なし |
サポートゲージ | デフォルト | 通常タイミングでゲージが回復する |
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高速回復 | ゲージが高速で回復する |
ブラストアイコン | デフォルト | 通常タイミングでゲージが回復する |
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高速回復 | ゲージが高速で回復する |
切り札アイコン | デフォルト | 通常の動作で消費される |
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常に最大 | 使用回数が最大を維持する |
カウンターヒット | デフォルト | 通常ヒットになる |
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カウンター | 攻撃が強制的にカウンターになる |
ランダムカウンター | 攻撃がランダムでカウンターになる |
敵設定
敵の動作状態 | 立ち | 敵の動作状態を設定する |
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ジャンプ |
しゃがみ |
CPU | CPU動作に切り替える |
コントローラ | 対象コントローラで操作する |
ダミー再生 | 記録内容に従って動作させる |
ガード | ガードしない | 全ての攻撃をガードしない |
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全てガード | 全ての攻撃をガードする |
動作状態でガード | ガードは状態に依存する |
ガードタイミング | デフォルト | 【ガード有効時】常にガードされる |
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途中から | 【ガード有効時】初撃のガードをされない |
ランダム | 【ガード有効時】ランダムにガードされる |
投げ回避 | なし | 投げ回避されない |
---|
あり | 投げ回避される |
有無ランダム | 投げ回避がランダムに行われる |
タイミングをランダム | 投げ回避のタイミングがランダムで行われる |
有無とタイミングをランダム | 投げ回避の有無とタイミングがランダムに行われる |
受け身 | なし | 受け身を取らない |
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垂直 | 受け身の方向を選択できる |
後方 |
前方 |
方向をランダム |
方向とタイミングをランダム |
ダミー設定
ダミーの記録開始 | ダミーへの記録を開始する |
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停止する | STARTボタンを押す |
再生する | 敵の動作状態を「ダミー再生」に設定する |
対象スロット | ダミーの記録・再生対象を選択する。「スロット1」~「スロット5」まで設定できる |
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再生時間表示 | 表示する | ダミー再生の時間を表示する |
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表示しない | ― |
再生タイミング | 一定間隔で繰り返す | ダミーを一定の間隔で繰り返し再生する |
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行動可能になったら | ダミーが行動可能になった瞬間に再生する |
再生タイプ | 通常再生 | 選択している対象スロットのみ再生する |
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ランダム再生 | 対象スロットからランダム再生する |
表示設定
ダメージ情報表示 | 表示する | 画面中央にダメージ情報が表示される |
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表示しない | ― |
入力履歴表示 | 表示する | 画面左側に入力履歴が表示される |
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表示しない | ― |
入力受付のラグ | なし | ラグを設定しない |
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1フレーム(1/60秒) | ラグを設定する |
2フレーム(2/60秒) |
3フレーム(3/60秒) |
4フレーム(4/60秒) |
5フレーム(5/60秒) |
6フレーム(6/60秒) |
7フレーム(7/60秒) |
8フレーム(8/60秒) |
キャラクター設定
キャラクター(1P) | 1P側のキャラクターを変更する |
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サポートキャラクター(1P) | 1P側のサポートキャラクターを変更する |
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キャラクター(2P) | 2P側のキャラクターを変更する |
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サポートキャラクター(2P) | 2P側のサポートキャラクターを変更する |
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ステージ | ステージを変更する |
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変更を反映する | キャラクターやステージの変更を反映し、トレーニングをやり直す |
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