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トレーニング

トレーニングでは、技やコンビネーションの練習ができます。
また、敵に与えたダメージ情報や入力履歴の確認を行うこともできます。

トレーニングのやり方

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トレーニングでは、トレーニングメニューで各種設定をして、プレイヤーや敵の状態を変更することができる。
ここで基本アクションや各キャラクターの技などをしっかり確認しよう。

ダミー再生

ダミー再生は、敵の行動を記録し、トレーニング中に記録した行動を再生する。
ガード練習やキャラクター対策などに活用しよう。

記録と再生のやり方

  1. トレーニングメニューのダミー再生から「ダミーの記録開始」を選択する。
  2. 敵を動かせるようになり、記録したい行動をさせる。
  3. 記録を停止する場合は、STARTボタンを押しトレーニングメニューを表示する。
  4. ダミーを再生する場合は、敵設定で「敵の動作状態」を「ダミー再生」に変更する。
  5. トレーニングメニューを終了すると、敵が記録した行動を再生する。

トレーニングメニュー

STARTボタンを押すと、トレーニングメニューが表示される。

基本設定

リスタート中央キャラクターのスタート位置を変更する
右端
左端
コマンドリストキャラクターの技コマンド等を確認する
コントロールコントローラのボタン割り当てを変更する
メニュー消去一時的にトレーニングメニューを閉じてゲーム画面を表示する
設定を初期状態に戻すトレーニングの全設定を初期状態にリセットする
キャラクターセレクトに戻るトレーニングを終了してキャラクターセレクト画面に戻る
メインメニューに戻るトレーニングを終了してメインメニュー画面に戻る

プレイヤー設定

体力ゲージ自動回復ありダメージを受けると、体力ゲージが自動的に回復する
自動回復なしKOが発生する
体力ゲージ最大値体力ゲージの最大値を「10%」~「100%」から選択できる
クライマックスゲージデフォルト自動増加なし
自動増加一定タイミングで増加する
自動減少一定タイミングで減少する
常に最大ゲージ減少なし
サポートゲージデフォルト通常タイミングでゲージが回復する
高速回復ゲージが高速で回復する
ブラストアイコンデフォルト通常タイミングでゲージが回復する
高速回復ゲージが高速で回復する
切り札アイコンデフォルト通常の動作で消費される
常に最大使用回数が最大を維持する
カウンターヒットデフォルト通常ヒットになる
カウンター攻撃が強制的にカウンターになる
ランダムカウンター攻撃がランダムでカウンターになる

敵設定

敵の動作状態立ち敵の動作状態を設定する
ジャンプ
しゃがみ
CPUCPU動作に切り替える
コントローラ対象コントローラで操作する
ダミー再生記録内容に従って動作させる
ガードガードしない全ての攻撃をガードしない
全てガード全ての攻撃をガードする
動作状態でガードガードは状態に依存する
ガードタイミングデフォルト【ガード有効時】常にガードされる
途中から【ガード有効時】初撃のガードをされない
ランダム【ガード有効時】ランダムにガードされる
投げ回避なし投げ回避されない
あり投げ回避される
有無ランダム投げ回避がランダムに行われる
タイミングをランダム投げ回避のタイミングがランダムで行われる
有無とタイミングをランダム投げ回避の有無とタイミングがランダムに行われる
受け身なし受け身を取らない
垂直受け身の方向を選択できる
後方
前方
方向をランダム
方向とタイミングをランダム

ダミー設定

ダミーの記録開始ダミーへの記録を開始する
停止するSTARTボタンを押す
再生する敵の動作状態を「ダミー再生」に設定する
対象スロットダミーの記録・再生対象を選択する。「スロット1」~「スロット5」まで設定できる
再生時間表示表示するダミー再生の時間を表示する
表示しない
再生タイミング一定間隔で繰り返すダミーを一定の間隔で繰り返し再生する
行動可能になったらダミーが行動可能になった瞬間に再生する
再生タイプ通常再生選択している対象スロットのみ再生する
ランダム再生対象スロットからランダム再生する

表示設定

ダメージ情報表示表示する画面中央にダメージ情報が表示される
表示しない
入力履歴表示表示する画面左側に入力履歴が表示される
表示しない
入力受付のラグなしラグを設定しない
1フレーム(1/60秒)ラグを設定する
2フレーム(2/60秒)
3フレーム(3/60秒)
4フレーム(4/60秒)
5フレーム(5/60秒)
6フレーム(6/60秒)
7フレーム(7/60秒)
8フレーム(8/60秒)

キャラクター設定

キャラクター(1P)1P側のキャラクターを変更する
サポートキャラクター(1P)1P側のサポートキャラクターを変更する
キャラクター(2P)2P側のキャラクターを変更する
サポートキャラクター(2P)2P側のサポートキャラクターを変更する
ステージステージを変更する
変更を反映するキャラクターやステージの変更を反映し、トレーニングをやり直す

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