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姫柊雪菜・簡易アニメ版

ここでは、姫柊雪菜のアクションについて解説します。

プロフィール

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伝説の吸血鬼“第四真祖”である暁古城を監視するため、政府組織「獅子王機関」から派遣されてきた見習い剣巫(剣を持つ巫女)。吸血鬼の真祖すら滅ぼすという破魔の槍“雪霞狼”の使い手である。古城の後輩として彩海学園中等部に在籍し、行動を共にする。

名前姫柊雪菜
読みひめらぎゆきな
CV種田梨沙
原作三雲岳斗(著)/マニャ子(イラスト)
原作HPストライク・ザ・ブラッド(TVアニメ公式サイト)

キャラクターの特徴

槍を使った攻撃はリーチに優れ、離れた場所から連続攻撃に持ち込みやすいのが最大の特徴。空中で出せるクライマックスアーツやリフレクションガードを封じるポテンシャルもあり、総合的な攻撃能力は非常に高い。射撃タイプの攻撃はないので離れすぎると有効な攻撃手段はないが、空中から接近できる必殺技もあり接近はしやすく、距離による不利は感じにくいのも魅力だ。

yukina01.jpg
B攻撃の槍がぎりぎり届く範囲が理想の距離。リーチが長めでスキも少ないB攻撃を出し、これが当たったらC攻撃から必殺技へつなげよう。

技名とコマンド

必殺技
牙撃-ワイルドストライク-+A or B or C
【引き寄せる】牙撃-ワイルドストライク-後 A or B or C
突撃-アローストライク-+A or B or C
【前方突進】突撃-アローストライク-後 A
【下方突進】突撃-アローストライク-後 B or C
重撃-ヘビーストライク-空中で+A or B or C
インパクトスキル
双撃-ツインストライク-A+B
若雷+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
神槍解放-ストライク・ザ・ブラッド-+B+C(空中可)
雪霞繚乱-セイクリッド・ハウリング-+B+C
切り札
狼の咆哮A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・EX必殺技を2回行うと20秒間リフレクションガード無効化
エクステンドアクション可能技
前方突進 突撃-アローストライク-後 A
下方突進 突撃-アローストライク-後 B or C
重撃-ヘビーストライク- 空中で+A or B or C

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
11_yukinaA.jpg11_yukinaB.jpg11_yukinaC.jpg
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
××××××
11_yukina2A.jpg11_yukina2B.jpg11_yukina2C.jpg
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
11_yukinaJA.jpg11_yukinaJB.jpg11_yukinaJC.jpg
投げ
JC
×××
11_yukinaN.jpg

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

牙撃-ワイルドストライク- +A or B or C引き寄せる 牙撃-ワイルドストライク-後にA or B or C
JCJC
××
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正面を槍で突く攻撃。Aはその場での攻撃で、Bはわずかに前進しCは大きく前進する。槍の穂先を当てるようにしないと反撃を受けやすいので、BやCはAで出したらまず届かないと判断したときにのみ使おう。         +A or B or C後にいずれかのボタンを押すと発動し、どのボタンでも効果に差はない。引き寄せた相手は目の前でダウンするので追撃が可能だ。連続攻撃で+A or B or Cを当てた場合は受け身で逃げられやすい。
突撃-アローストライク- +A or B or C
JC
◯・ー×
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/516/upload.gif
後方にジャンプし、反射する形で前方に突進する攻撃。ボタンは高度が変化し、Aは低空でCは高空、Bはその中間となる。BやCは相手の状態や身長次第で簡単に外れるため当てるならAを、移動手段としてなら高空のCを使おう。BとCの屈はー。
【前方突進】突撃-アローストライク-後 A【下方突進】突撃-アローストライク-後 B or C
JCJC
××
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+A or B or C後にAを追加入力すると、もう一度+A or B or Cと同じ横の突進を行う。ガードされると相手に密着した状態で着地することも多く、手痛い反撃を受けやすい。高空で移動手段として使うことが多いだろう。         こちらは+A or B or C後に地上へ向かって落下攻撃を行う。Bは少し前進し、Cは大きく前進しながら落下するため、相手の距離に合わせて使い分けよう。ちなみに+A or B or C入力後の突撃前にBかCを入力すると突撃が出ずこれになる。
重撃-ヘビーストライク- 空中で+A or B or C
JC
×
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/519/upload.gif
通常は【下方突進】を空中で任意に出せるような性質の攻撃。ただしエクステンドアクション時は着地に衝撃波をともない、攻撃範囲が広がるため使用感は異なる。連続攻撃に使うなら発生の速い通常のA、衝撃波を使うならC長押しで使おう。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

双撃-ツインストライク- A+B若雷 +A+B
JCJC
××
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/521/upload.gifhttp://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/522/upload.gif
なぎ払いから叩きつけの2段攻撃。完全に連続ヒットする攻撃ではないため1段目をガードされると2段目を返される可能性もあり、気軽には連発できない。立ちCなどが当たれば距離を問わずつながるので、命中する場合にのみ使いたい。  斜め上に向けて電撃を放つ。発射角度から見てもジャンプした相手を叩き落すのに有効だが、それだけに地上の相手には当てにくい。斜め上方向に関しては立ちBくらいの距離でも当たるので、こちらに飛んできたら早めに出すといいだろう。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/520/upload.gif
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

神槍解放-ストライク・ザ・ブラッド- +B+C(空中可)雪霞繚乱-セイクリッド・ハウリング- +B+C
JCJC
××
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/512/upload.gifhttp://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/513/upload.gif
斜め上にジャンプしながら槍を振り上げ、これが命中すると追撃を行う。攻撃力が高く、空中でも出せるため連続技に組み込む機会も多いなど、登場作品の名を冠するにふさわしい破格の性能となっている。ダメージ目的ならこちらを狙おう。          発動すると20%ブラストゲージが回復して前方にダッシュし、それが命中すると自動で追撃する。ダメージは+B+Cより低いが、斜め上にジャンプする+B+Cより地上の相手には当てやすい。ゲージ回復のためにこちらを使うのも手だ。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

狼の咆哮 A+C
JC
×××
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しゃがみガード不可の強力な叩きつけを出す。連続技に使うこともできるが、投げ以外では止められないので相手の大技を返す手段としても使える。単発で当てた際のダメージを考えると、連続技よりは単発で当てる使い方をメインにしたい。なおリーチは立ちBより少し長く、立ちCよりは短い。立ちBくらいの距離なら投げで止められる心配も少なく、使用のリスクは下がるだろう。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3007232−4−3±0
立ち中B5009303−7−6−3×
立ち強C70011354−8−7−4×
しゃがみ弱 + A2506243−6−5−3××
しゃがみ中 + B45010313−7−6−3×
しゃがみ強 + C70011354−8DD×××××
ジャンプ弱 + A25072×
ジャンプ中 + B45093×
ジャンプ強 + C650114×
投げ密着して or + C11004106DD×××××
必殺技
牙撃-ワイルドストライク- + A70013434−14−13−10×
+ B75012484−20−19−16×
+ C80011514−24−23−20×
→引き寄せる + A or B or C後 A※1−9DD×××
+ A or B or C後 B600−10DD×××
+ A or B or C後 C700−11DD×××
EX牙撃-ワイルドストライク- + A + B140011764・2・4−14DD××
突撃-アローストライク- + A700215711−20DD×××
+ B700236613−27DD×××
+ C700257315−32DD×××
→前方突進 + A or B or C後 A9008-31~-42DD×××
→下方突進 + A or B or C後 B or C7004~9-3~-7DD×××
EX突撃-アローストライク- + A + B145712699・6−5DD×××
重撃-ヘビーストライク-空中で + A700174~10-6~-10DD××
空中で + B700245~11-3~-7DD××
空中で + C700274~10-3~-7DD××
EX重撃-ヘビーストライク-空中で + A + B135483~86DD×××
インパクトスキル
双撃-ツインストライク-A + B109612928・4−33DD×※2×
若雷 + A + B110012534−27DD××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C800822−37DD××
クライマックスアーツ
神槍解放-ストライク・ザ・ブラッド- + B + C351013702−41DD×××
空中で + B + C3159132−41DD×××
雪霞繚乱-セイクリッド・ハウリング- + B + C296074923−28DD×××
切り札
狼の咆哮A + C300025783−27DD×××××
エクステンドアクション可能技
突撃-アローストライク-
→前方突進
+ A or B or C後 A長押し11008-31~-43DD××
突撃-アローストライク- + A or B or C後 B長押し8006~9+1~+5DD×××
重撃-ヘビーストライク-空中で + A長押し800324~10-2~+2DD×××
空中で + B長押し800395~10+1~+5DD×××
空中で + C長押し800424~10+1~+5DD×××

備考
※1  + Aから派生した場合は威力450、 + B、Cから派生した場合は威力500
※2 通常ヒット時は受身不可だがカウンターヒット時は受身可能  

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ・簡易アニメ版 / アスナ・簡易アニメ版 / 御坂美琴・簡易アニメ版 / 高坂桐乃・簡易アニメ版
平和島静雄・簡易アニメ版 / 黒雪姫・簡易アニメ版 / 湊智花・簡易アニメ版 / キリト・簡易アニメ版
司波深雪・簡易アニメ版 / 逢坂大河・簡易アニメ版 / 姫柊雪菜・簡易アニメ版 / 里見蓮太郎・簡易アニメ版
アキラ・簡易アニメ版 / セルベリア・簡易アニメ版
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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