高坂桐乃
ここでは、高坂桐乃のアクションについて解説します。
プロフィール
スポーツ万能、成績優秀、容姿端麗と全てが完璧に揃った中学二年生の少女。ファッション誌のモデルもこなす。一方、「妹もの」のエロゲーや美少女アニメが大好きというオタク趣味も持つ。 かつて兄・京介を一方的に嫌っていた。
名前 | 高坂桐乃 |
読み | こうさかきりの |
CV | 竹達彩奈 |
原作 | 伏見つかさ(著)/かんざきひろ(イラスト) |
原作HP | 俺の妹がこんなに可愛いわけがない(原作公式サイト) (TVアニメ第1期公式サイト)/(TVアニメ第2期公式サイト) |
キャラクターの特徴
素早い動きと様々なコスプレで戦う傍若無人なトリックスター。トップクラスの機動力とアスリートダッシュ+A or B or Cからの派生攻撃が多彩で、ガードを上下に揺さぶりつつ一気にラッシュを掛けられるのが魅力だ。通常技のリーチは全体的に短めなので、もちまえの機動力を活かして接近戦を挑みたい。
技名とコマンド
必殺技 | |
アスリートダッシュ | +A or B or C |
【急停止】アスリートダッシュA後 A | |
【攻撃】アスリートダッシュA後 B or C | |
【ジャンプ】アスリートダッシュC後 | |
【攻撃】アスリートダッシュC後 B or C | |
逆ギレ | +A or B or C |
ビーチ・スパイク | 空中で+A or B or C |
空中ダッシュ | +A or B or C |
インパクトスキル | |
しゅーてぃんぐ・すたー | A+B |
通販アッパー | +A+B |
インパクトブレイク | |
インパクトブレイク | +A+B |
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C | |
クライマックスアーツ | |
きゃとる☆みゅーてぃれーしょん | +B+C |
真☆コスプレ乱舞 | +B+C |
切り札 | |
人生相談 | A+C |
ポテンシャル | |
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ ・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ ・サポートを6回呼び出したら、20秒間攻撃力が10%アップ | |
エクステンドアクション可能通常技 | |
逆ギレ +A or B or C |
通常技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
必殺技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
インパクトスキル
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
インパクトブレイク
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
クライマックスアーツ
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
切り札
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
アクションデータ
技名 | コマンド | 威力 | 発生 | 動作 | 持続 | 硬直G | 硬直H | 硬直C | 立G | 屈G | 空G | JC | 受身 | 激突 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常技 | ||||||||||||||
立ち弱 | A | 300 | 5 | 20 | 2 | −3 | −2 | +1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ― | ― |
立ち中 | B | 500 | 8 | 26 | 2 | −4 | −3 | ±0 | ○ | ○ | × | ○ | ― | ― |
立ち強 | C | 852 | 12 | 53 | 7・5 | −9 | −8 | −8 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
しゃがみ弱 | + A | 250 | 5 | 22 | 3 | −5 | −4 | −2 | × | ○ | ○ | × | ― | ― |
しゃがみ中 | + B | 450 | 9 | 30 | 3 | −7 | −6 | −3 | ○ | ○ | × | × | ― | ― |
しゃがみ強 | + C | 700 | 11 | 35 | 4 | −8 | D | D | × | ○ | × | × | × | × |
ジャンプ弱 | + A | 250 | 7 | ― | 2 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
ジャンプ中 | + B | 450 | 9 | ― | 3 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
ジャンプ強 | + C | 650 | 10 | ― | 4 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
投げ | 密着して or + C | 1100 | 4 | 65 | ― | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × |
必殺技 | ||||||||||||||
アスリートダッシュ | + A | 650 | 6 | 55 | 26 | −31 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
+ B | 850 | 15 | 39 | 13 | −8 | D | D | × | ○ | × | × | × | × | |
+ C | 860 | 9 | 42 | 10 | −11 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
→急停止 | + A後 A | ― | ― | ※1 | ― | −7 | ― | ― | ― | ― | ― | × | ― | ― |
→攻撃 | + A後 B | 850 | ※2 | ※3 | 13 | −8 | D | D | × | ○ | × | × | × | × |
+ A後 C | 860 | ※4 | ※5 | 10 | −11 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
→ジャンプ | + C後 | ― | ― | 10 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | × | ― | ― |
→攻撃 | + C後 B | 850 | ― | ― | 13 | −8 | D | D | × | ○ | × | × | × | × |
+ C後 C | 400 | ― | ― | 4 | -4~-10 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
EXアスリートダッシュ | + A + B | 1556 | 9 | 130 | ※6 | ※7 | D | D | ○ | ○ | ※8 | × | × | × |
逆ギレ | + A | 700 | ― | 62 | ― | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
+ B | 700 | ― | 82 | ― | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
+ C | 700 | ― | 101 | ― | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
EX逆ギレ | + A + B | 1332 | 12 | 117 | ― | +8 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
ビーチ・スパイク | 空中で + A or B or C | 600 | 14 | ― | 10~19 | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
EXビーチ・スパイク | 空中で + A + B | 1300 | 11 | ― | 10~19 | ― | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
空中ダッシュ | 空中で | ― | 15 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | × | ― | ― | |
インパクトスキル | ||||||||||||||
しゅーてぃんぐ・すたー | A + B | 1208 | 12 | 80 | 6・6・4 | −17 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
通販アッパー | + A + B | 1080 | 9 | 51 | 13 | −20 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
インパクトブレイク | ||||||||||||||
インパクトブレイク | + A + B | 900 | 22 | 43 | 8 | −2 | ±0 | +3 | ○ | × | ○ | × | ― | ― |
→追加アクション | + A + B後 A or B or C | 800 | ― | ― | 2 | −37 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
クライマックスアーツ | ||||||||||||||
きゃとる☆みゅーてぃれーしょん | + B + C | 3500 | 12 | 56 | 2 | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × |
真☆コスプレ乱舞 | + B + C | 2770 | 7 | 50 | 23 | −29 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
切り札 | ||||||||||||||
人生相談 | A + C | C | 2950 | 25 | 55 | 5 | D | D | D | × | × | ― | × | × |
エクステンドアクション可能技 | ||||||||||||||
逆ギレ※9 | + A長押し | 700 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
+ B長押し | 700 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
+ C長押し | 700 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
備考
※1 動作23(39~55)、()内の数値はアスリートダッシュの動作を含めた数値
※2 発生13(29~44)、()内の数値はアスリートダッシュの動作を含めた数値
※3 動作37(53~68)、()内の数値はアスリートダッシュの動作を含めた数値
※4 発生7(23~38)、()内の数値はアスリートダッシュの動作を含めた数値
※5 動作40(56~71)、()内の数値はアスリートダッシュの動作を含めた数値
※6 持続5・9・10・4
※7 硬直G−13(−36)、()内の数値はしゃがみガードで最後の攻撃を空振りさせたときのもの
※8 スライディング部分のみ空中ガードできない
※9 物を投げ続ける(一定数投げると解除される)
技名 | 技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。 |
---|---|
コマンド | そのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。 |
威力 | 相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。 ●コンボでなく、直接ヒットさせる ● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載 ●切り札やポテンシャルなどの影響はなし |
発生 | コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。 |
動作 | そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。 |
持続 | 攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。 |
硬直G 硬直H 硬直C | 攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。 ●硬直G…ガードされた場合 ●硬直H…ヒットした場合 ●硬直C…カウンターヒットした場合 |
立G 屈G 空G | ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。 ●立G…立ちガード ●屈G…しゃがみガード ●空G…空中ガード |
JC | ジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。 |
受身 | その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。 |
激突 | 攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。 |
セガ公式キャラクター別講座
電撃オンラインキャラクター別攻略特集
■■■メインキャラクター■■■
シャナ / アスナ / 御坂美琴 / 高坂桐乃 / 平和島静雄 / 黒雪姫 / 湊智花
キリト / 司波深雪 / 逢坂大河 / 姫柊雪菜 / 里見蓮太郎 / アキラ / セルベリア
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア
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