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高坂桐乃・簡易アニメ版

ここでは、高坂桐乃のアクションについて解説します。

プロフィール

/theme/dengekionline/dengekibunko-ftg/images/character/kirino01

スポーツ万能、成績優秀、容姿端麗と全てが完璧に揃った中学二年生の少女。ファッション誌のモデルもこなす。一方、「妹もの」のエロゲーや美少女アニメが大好きというオタク趣味も持つ。 かつて兄・京介を一方的に嫌っていた。

名前高坂桐乃
読みこうさかきりの
CV竹達彩奈
原作伏見つかさ(著)/かんざきひろ(イラスト)
原作HP俺の妹がこんなに可愛いわけがない(原作公式サイト)
(TVアニメ第1期公式サイト)/(TVアニメ第2期公式サイト)

キャラクターの特徴

素早い動きと様々なコスプレで戦う傍若無人なトリックスター。トップクラスの機動力とアスリートダッシュ+A or B or Cからの派生攻撃が多彩で、ガードを上下に揺さぶりつつ一気にラッシュを掛けられるのが魅力だ。通常技のリーチは全体的に短めなので、もちまえの機動力を活かして接近戦を挑みたい。

kirino01
アスリートダッシュからの派生はとにかく強力。急に下段を攻めたり、急停止して投げを狙ったりと、相手をほんろうしながら戦おう。

技名とコマンド

必殺技
アスリートダッシュ+A or B or C
【急停止】アスリートダッシュA後 A
【攻撃】アスリートダッシュA後 B or C
【ジャンプ】アスリートダッシュC後
【攻撃】アスリートダッシュC後 B or C
逆ギレ+A or B or C
ビーチ・スパイク空中で+A or B or C
空中ダッシュ+A or B or C
インパクトスキル
しゅーてぃんぐ・すたーA+B
通販アッパー+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
きゃとる☆みゅーてぃれーしょん+B+C
真☆コスプレ乱舞+B+C
切り札
人生相談A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・サポートを6回呼び出したら、20秒間攻撃力が10%アップ
エクステンドアクション可能通常技
逆ギレ +A or B or C

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
04_kirinoA04_kirinoB04_kirinoC
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
×××××××
04_kirino2A04_kirino2B04_kirino2C
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
04_kirinoJA04_kirinoJB04_kirinoJC
投げ
JC
×××
04_kirinoN

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

アスリートダッシュA +AアスリートダッシュB +B
JCJC
××××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/961/upload.gifhttp://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/962/upload.gif
前方にダッシュする桐乃の基本となる技。ダッシュ中にAを入力して急停止。Bを入力してアスリートダッシュB、Cを入力してアスリートダッシュCへと派生する。Cへと派生した際は、さらにC派生へと続けることも可能だ。なお、EXで出すと出始めに無敵がある。ダッシュ後、スライディングで足下を攻める。立ち、空中ガード不可なので奇襲として使える。またC派生から出すことでガードを上下に揺さぶることができる。
アスリートダッシュC +C逆ギレ +A or B or C
JCJC
××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/963/upload.gifhttp://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/964/upload.gif
ダッシュ後豪快な横跳び蹴りをする。続けてアスリートダッシュBへ派生したり、さらにアスリートダッシュCへと派生可能。さらに、ジャンプキャンセルでジャンプ攻撃に展開することもできる。フライパンやペットボトルなど様々なものを投げる飛び道具技。ボタンを押しっぱなしにすることでエクステンドアクションになり、しばらく物を投げ続ける。物によって軌道が異なるのでややクセのある飛び道具である。
ビーチ・スパイク 空中で+A or B or C空中ダッシュ 空中で+A or B or C
JCJC
××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/965/upload.gifhttp://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/966/upload.gif
水着に着替えてビーチボールで攻撃する。Aは手前に、Cは奥へとボールを飛ばす。空中コンボの締めに使ったり、けん制に使ったりと使い勝手がいい技だ。オーソドックスな空中ダッシュ。やや放物線を描くように跳び上がる。ほかのキャラ同様、と素早く入力すれば超低空で出すことができる。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

しゅーてぃんぐ・すたー A+B通販アッパー +A+B
JCJC
××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/968/upload.gifhttp://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/969/upload.gif
メルルに変身してステッキを振り回しながら突進する。上空へ飛び立ちながら相手の攻撃を打ち消して突進するので、対空技としても機能する。ガードされるとスキだらけになってしまうのでコンボブラストでキャンセルするのも手だ。通販のダンボールから本を取り出し、飛び跳ねながらガッツポーズをする。ガッツポーズはもちろん、本の部分にも攻撃判定があり、密着すれば多段ヒットする。主に対空技として使うのがベター。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/967/upload.gif
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

きゃとる☆みゅーてぃれーしょん B+C真☆コスプレ乱舞 B+C
JCJC
××××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/959/upload.gifhttp://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/960/upload.gif
巨大なUFOキャッチャーを落下させ、ヒットした相手をUFOキャッチャーのアームで捕まえる。投げ判定のため、ジャンプしている相手にはヒットしないが、アスリートダッシュBから連続で繋げることができる。猛ダッシュで相手に接近し、様々なコスプレに変身しながら連続攻撃を叩きこむ。突進中は無敵で相手の攻撃に割り込んだり、飛び道具をすり抜けたりできる。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

人生相談 A+C
JC
×××
http://wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/013/970/upload.gif
掴んだ相手の上に乗り強烈なビンタをお見舞いする。ガード不能の投げ技だが、のけ反り中や空中の相手も掴める。非常に大ダメージなのでまさに切り札の名にふさわしい技だ。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3005202−3−2+1
立ち中B5008262−4−3±0×
立ち強C85212537・5−9−8−8×
しゃがみ弱 + A2505223−5−4−2××
しゃがみ中 + B4509303−7−6−3××
しゃがみ強 + C70011354−8DD×××××
ジャンプ弱 + A25072×
ジャンプ中 + B45093×
ジャンプ強 + C650104×
投げ密着して or + C1100465DD×××××
必殺技
アスリートダッシュ + A65065526−31DD××
+ B850153913−8DD×××××
+ C86094210−11DD××
→急停止 + A後 A※1−7×
→攻撃 + A後 B850※2※313−8DD×××××
+ A後 C860※4※510−11DD××
→ジャンプ + C後 10×
→攻撃 + C後 B85013−8DD×××××
+ C後 C4004-4~-10DD××
EXアスリートダッシュ + A + B15569130※6※7DD※8×××
逆ギレ + A70062×
+ B70082×
+ C700101×
EX逆ギレ + A + B133212117+8DD×
ビーチ・スパイク空中で + A or B or C6001410~19×
EXビーチ・スパイク空中で + A + B13001110~19DD××
空中ダッシュ空中で15×
インパクトスキル
しゅーてぃんぐ・すたーA + B120812806・6・4−17DD××
通販アッパー + A + B108095113−20DD××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C8002−37DD××
クライマックスアーツ
きゃとる☆みゅーてぃれーしょん + B + C350012562DD×××××
真☆コスプレ乱舞 + B + C277075023−29DD×××
切り札
人生相談A + CC295025555DDD××××
エクステンドアクション可能技
逆ギレ※9 + A長押し700×
+ B長押し700×
+ C長押し700×

備考
※1 動作23(39~55)、()内の数値はアスリートダッシュの動作を含めた数値
※2 発生13(29~44)、()内の数値はアスリートダッシュの動作を含めた数値
※3 動作37(53~68)、()内の数値はアスリートダッシュの動作を含めた数値
※4 発生7(23~38)、()内の数値はアスリートダッシュの動作を含めた数値
※5 動作40(56~71)、()内の数値はアスリートダッシュの動作を含めた数値
※6 持続5・9・10・4
※7 硬直G−13(−36)、()内の数値はしゃがみガードで最後の攻撃を空振りさせたときのもの
※8 スライディング部分のみ空中ガードできない 
※9 物を投げ続ける(一定数投げると解除される)

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ・簡易アニメ版 / アスナ・簡易アニメ版 / 御坂美琴・簡易アニメ版 / 高坂桐乃・簡易アニメ版
平和島静雄・簡易アニメ版 / 黒雪姫・簡易アニメ版 / 湊智花・簡易アニメ版 / キリト・簡易アニメ版
司波深雪・簡易アニメ版 / 逢坂大河・簡易アニメ版 / 姫柊雪菜・簡易アニメ版 / 里見蓮太郎・簡易アニメ版
アキラ・簡易アニメ版 / セルベリア・簡易アニメ版
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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