黒雪姫・簡易アニメ版
ここでは、黒雪姫のアクションについて解説します。
プロフィール
梅郷中学の生徒会副会長で、その美貌から「黒雪姫(スノー・ブラック)」と呼ばれている。電脳の仮想世界で戦う「バーストリンカー」の集団「レギオン」の1つ「ネガ・ネビュラス」のマスターでもある。彼女が使う電脳内の仮想体「デュエルアバター」の名は「ブラック・ロータス」。
名前 | 黒雪姫 |
読み | くろゆきひめ |
CV | 三澤紗千香 |
原作 | 川原 礫(著)/HIMA(イラスト) |
原作HP | アクセル・ワールド(TVアニメ公式サイト) |
キャラクターの特徴
ほとんどの攻撃が、ブラック・ロータスが攻撃するのでリーチが長く、必殺技も軒並み広範囲なので相手の攻撃範囲外から戦える。相手の攻撃をカウンターで反撃する柔法当身や、デス・バイ・フラッシングで背後に回るなどトリッキーな戦術も可能だ。また、切り札はブラック・ロータスが3つのモードに変化するため、戦いのバリエーションが豊富になる。
技名とコマンド
必殺技 | |
デス・バイ・ピアーシング | +A or B or C(空中可) |
デス・バイ・フラッシング | +A or B or C(空中可) |
【攻撃】デス・バイ・フラッシング後 A or B | |
【フェイント】デス・バイ・フラッシング後 C | |
インパクトスキル | |
デス・バイ・バラージング | A+B |
柔法当身 | +A+B |
インパクトブレイク | |
インパクトブレイク | +A+B |
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C | |
クライマックスアーツ | |
デス・バイ・エンブレイシング | +B+C |
スターバースト・ストリーム | +B+C |
切り札 | |
オーバードライブ(モードブルー) | +A+C |
オーバードライブ(モードグリーン) | +A+C |
オーバードライブ(モードレッド) | +A+C |
オーバードライブ(ランダム) | A+C |
ポテンシャル | |
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ ・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満なったら、20秒間攻撃力が20%アップ ・攻撃を10回ガードしたらクライマックスゲージが1本追加 | |
エクステンドアクション可能通常技 | |
なし |
通常技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
必殺技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
インパクトスキル
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
インパクトブレイク
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
クライマックスアーツ
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
切り札
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
アクションデータ
技名 | コマンド | 威力 | 発生 | 動作 | 持続 | 硬直G | 硬直H | 硬直C | 立G | 屈G | 空G | JC | 受身 | 激突 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常技 | ||||||||||||||
立ち弱 | A | 300 | 7 | 24 | 2 | −5 | −4 | −1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ― | ― |
立ち中 | B | 500 | 10 | 34 | 4 | −10 | −9 | −6 | ○ | ○ | × | ○ | ― | ― |
立ち強 | C | 700 | 12 | 40 | 3 | −12 | −11 | −8 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
しゃがみ弱 | + A | 250 | 7 | 24 | 3 | −5 | −4 | −2 | × | ○ | ○ | × | ― | ― |
しゃがみ中 | + B | 450 | 10 | 31 | 3 | −7 | −6 | −3 | ○ | ○ | × | ○ | ― | ― |
しゃがみ強 | + C | 650 | 11 | 38 | 4 | −11 | −10 | −7 | ○ | ○ | × | × | ― | ― |
ジャンプ弱 | + A | 250 | 8 | ― | 3 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
ジャンプ中 | + B | 450 | 10 | ― | 3 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
ジャンプ強 | + C | 650 | 11 | ― | 4 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
投げ | 密着して or + C | 1100 | 4 | 104 | ― | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × |
必殺技 | ||||||||||||||
デス・バイ・ピアーシング | + A | ※1 | 13 | 41 | 4 | −12 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | ×※2 |
空中で + A | ※1 | 12 | ― | 4 | ― | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
+ B | ※1 | 13 | 43 | 4 | −14 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | ×※2 | |
空中で + B | ※1 | 12 | ― | 4 | ― | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
+ C | ※1 | 13 | 45 | 4 | −16 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | ×※2 | |
空中で + C | ※1 | 12 | ― | 4 | ― | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
EXデス・バイ・ピアーシング | + A + B | ※3 | 13 | 41 | 4 | −12 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
空中で + A + B | ※3 | 12 | ― | 4 | ― | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
デス・バイ・フラッシング | + A | 700 | 9 | 49 | 6 | −16 | −15 | −12 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
空中で + A | 700 | 9 | ― | 6 | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
+ B | 700 | 9 | 49 | 6 | −16 | −15 | −12 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
空中で + B | 700 | 9 | ― | 6 | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
+ C | 700 | 9 | 49 | 6 | −16 | −15 | −12 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
空中で + C | 700 | 9 | ― | 6 | ― | ― | ― | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
→攻撃 | + A or B or C後 A | ※4 | ― | ― | ― | ※5 | ※6 | ※7 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
+ A or B or C後 B | ※8 | ― | ― | ― | ※9 | ※10 | ※10 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
→フェイント | + A or B or C後 C | ― | ― | 66 | ― | ― | D※11 | D※11 | ○ | ○ | ○ | × | ○※11 | ×※11 |
EXデス・バイ・フラッシング | + A + B | ※12 | 10 | 45 | 20 | +3 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
空中で + A + B | ※12 | 10 | ― | 20 | ― | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
インパクトスキル | ||||||||||||||
デス・バイ・バラージング | A + B | 1073 | 12 | 66 | 17 | −17 | D | D | ○ | ○ | ○ | ※13 | × | × |
柔法当身 | + A + B | 1350 | 1 | ※14 | 25 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | × | × | × |
インパクトブレイク | ||||||||||||||
インパクトブレイク | + A + B | 900 | 22 | 43 | 8 | −2 | ±0 | +3 | ○ | × | ○ | × | ― | ― |
→追加アクション | + A + B後 A or B or C | 886 | ― | ― | 4・4 | −37 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
クライマックスアーツ | ||||||||||||||
デス・バイ・エンブレイシング | + B + C | 3500 | 9 | 103 | 5 | −18 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
スターバースト・ストリーム | + B + C | 2760 | 13 | 267 | 50 | −53 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
切り札 | ||||||||||||||
オーバードライブ(モードブルー) | + A + C | ― | ― | ※15 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | × | ― | ― |
オーバードライブ(モードグリーン) | + A + C | ― | ― | ※15 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | × | ― | ― |
オーバードライブ(モードレッド) | + A + C | ― | ― | ※15 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | × | ― | ― |
オーバードライブ(ランダム) | A + C | ― | ― | ※15 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | × | ― | ― |
エクステンドアクション可能技 | ||||||||||||||
なし |
備考
※1 通常時威力700、モードレッド中威力935
※2 モードレッド発動中は激突○
※3 通常時威力1500、モードレッド中威力1760
※4 通常時威力400、モードブルー発動中威力610
※5 通常時硬直G−2、モードブルー発動中硬直G+6
※6 通常時硬直H−1、モードブルー発動中硬直H+7
※7 通常時硬直C+2、モードブルー発動中硬直C+7
※8 通常時威力555、モードブルー発動中威力678
※9 通常時硬直G−6、モードブルー発動中硬直G±0
※10 通常時硬直H、C−5、モードブルー発動中硬直H、C+1
※11 モードブルー発動中のもの
※12 通常時威力1465、モードブルー発動中威力1679
※13 モードグリーン発動中のみJC○
※14 通常時動作55、モードグリーン発動中動作45
※15 動作6、暗転前6+暗転26(暗転後硬直±0)
技名 | 技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。 |
---|---|
コマンド | そのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。 |
威力 | 相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。 ●コンボでなく、直接ヒットさせる ● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載 ●切り札やポテンシャルなどの影響はなし |
発生 | コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。 |
動作 | そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。 |
持続 | 攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。 |
硬直G 硬直H 硬直C | 攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。 ●硬直G…ガードされた場合 ●硬直H…ヒットした場合 ●硬直C…カウンターヒットした場合 |
立G 屈G 空G | ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。 ●立G…立ちガード ●屈G…しゃがみガード ●空G…空中ガード |
JC | ジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。 |
受身 | その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。 |
激突 | 攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。 |
セガ公式キャラクター別講座
電撃オンラインキャラクター別攻略特集
■■■メインキャラクター■■■
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■■■サポートキャラクター■■■
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