アマネの評価と使い方
ストーリーイベント「不穏なバカンス!? ~謎の海人と守護神伝説~」で入手できるアマネの評価と使い方を紹介しています。
アマネの性能 †
キャラクター | メイン魔ビリティー |
---|---|
アマネ | パーティのDEF・RES+18% |
特徴 | |
●評価:A ●SPDは57と早め ●ATKとDEFが高い ●魔改造+1でターン終了時、パーティのATKバフ効果を受けている味方のDEF・RES+20%(5ターン) ●味方全体にDEF&RESのバフ技を持つ | |
得意武器 | |
基本パラメータ †
レベル | 1(初期値) | 9999(最大値) | 素質 |
---|---|---|---|
HP | 145 | 58011599 | B+ |
ATK | 48 | 18004200 | A++ |
DEF | 46 | 18003800 | A++ |
INT | 29 | 10002800 | B+ |
RES | 34 | 12003200 | B++ |
SPD | 57 | 57 | ― |
※最大値の数値はレアリティ★★★★★★★★★のもの
※2022年7月4日にパラメータが調整
調整後の性能 †
各種パラメータは上方されたが、攻撃系魔ビリティーなしのATK1350万級では攻撃面の活躍は厳しいところ。
しかし防御面では魔改造+1の「激流の反撃」がDEF+20%(2ターン)からDEF・RES+20%(5ターン)に大幅強化されており、長期戦向きの防御系サポートとして活躍させやすくなった。
また、消費SP20の単体技「海中槍術:海豚飛び」にATK・INT-15%が追加され、単体ボス戦では効果がやや低いものの継続的にATK・INTデバフを狙っていけるため、上記の防御系魔ビリティーとの相性も良好。
とはいえ、イベント報酬キャラということもあって全体的な性能はやはり低め。
性能の低さはイベント報酬による魔改造のしやすさでカバーしていこう。
■HP・ATK・DEF・RESの上方
■メイン魔ビリティー「守護神の加護」
パーティのDEF・RES+14%→+18%
■サブ魔ビリティー「激流の反撃」
ターン終了時、パーティのATKバフ効果を受けている味方のDEF+20%(2ターン)→DEF・RES+20%(5ターン)
■固有技「海中槍術:海豚飛び」
ド忘れ効果付与→ATK・INT-15%、ド忘れ効果付与
■固有技「海中槍術:駄津刺し」
DEF・RES+15%(5ターン)→DEF・RES+20%(5ターン)、受ける全てのダメージ-5%(2ターン)付与
■固有技「海中槍術:激流槍」
魔物型の敵への技威力+10%→+50%
調整前の性能 †
実践投入するには厳しめの性能 †
得意武器を槍に持ち替えた侍女の水着バージョン。
攻撃系の魔ビリティーを一切持っておらず、消費SPの少ない固有技も持っていないので、攻撃役として運用するには完全に力不足。
魔ビリティーはメインの「パーティのDEF・RES+14%」、魔改造+1の「ターン終了時、パーティのATKバフ効果を受けている味方のDEF+20%」、魔改造+7の「敵魔物型キャラのATK・INT-14%」と防御系揃い。
固有技の「海中槍術:駄津刺し」は味方全体DEF・RES+15%、さらに補助魔法で「メガシールド」も持っているなど、とにかく防御推しのキャラ。
だが、防御系のサポートキャラは攻撃系のサポートキャラに比べて、活躍できる場面がかなり少なめ。
防御系で被ダメージを減らせるという特性上、長期戦向きのキャラではあるが、長期戦ではHP回復やデバフ持ちサポートキャラのほうが使いやすいこともあり、実戦での出番は必然的に少なくなりがちだ。
▲炎属性攻撃が主力の魔物型キャラが相手であれば、魔改造+5と+7の効果を最大限発揮できるが、あまりにも限定的なのが難点。
運用時は味方全体のATKバフ持ちとセットで †
戦闘用キャラとして運用するには厳しめの性能なので、イベントの交換報酬で入手できる本体は覚醒用素材として考えるのも1つの手。
アマネを運用する場合は魔改造+1の「ターン終了時、パーティのATKバフ効果を受けている味方のDEF+20%(2ターン)」が主力の魔ビリティーになるので、味方全体ATKのバフ持ちとセットで運用するのが基本。
ただし、アマネのSPDは57とやや高めなので、ATKバフ役のSPDがアマネより低い場合は、最初のターンでDEFバフの効果が得られない点に注意が必要だ。
魔ビリティー †
種別 | アビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 守護神の加護 | パーティのDEF・RES+18% |
サブ | 激流の反撃 | ターン終了時、パーティのATKバフ効果を受けている味方のDEF・RES+20%(5ターン) |
サブ | 大海原の祝福 | パーティが炎属性攻撃で受けるダメージ-15% |
サブ | 海人の狩猟術 | 敵魔物型キャラのATK・INT-14% |
魔改造 †
回数 | 改造内容 | 詳細 |
---|---|---|
1 | サブ魔「激流の反撃」の習得 | ターン終了時、パーティのATKバフ効果を受けている味方のDEF・RES+20%(5ターン) |
2 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
3 | 固有技「海中槍術:激流槍」の習得 | 海に槍を放ち巨大な渦潮を発生させる |
4 | 基礎パラメータ+30% | 基礎パラメータ+30% |
5 | サブ魔「大海原の祝福」の習得 | パーティが炎属性攻撃で受けるダメージ-15% |
6 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
7 | サブ魔「海人の狩猟術」の習得 | 敵魔物型キャラのATK・INT-14% |
8 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
9 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
10 | 基礎パラメータ+30% | 基礎パラメータ+30% |
11 | 固有技の消費SP-2 | 固有技の消費SP-2 |
12 | 水属性耐性の強化 | 水耐性の強化+10% |
13 | ATKの強化 | ATK+12% |
14 | HP・DEF・RESの強化 | HP・DEF・RES+12% |
15 | 基礎パラメータ+20% | 基礎パラメータ+20% |
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