キングの評価と使い方
「七つの大罪 コラボ記念プラチナム召喚」で入手できるキングの評価と使い方を紹介しています。
キングの性能 †
キャラクター | メイン魔ビリティー |
---|---|
キング | パーティのATK・INT+15% |
特徴 | |
●評価:S ●SPDは60と早め ●ATKとINTが非常に高い ●魔改造+1でターン開始時、最もDEFが高い敵キャラのDEF-30%(2ターン) ●魔改造+5で自分が槍武器装備時、デバフ効果無効 | |
得意武器 | |
基本パラメータ †
レベル | 1(初期値) | 9999(最大値) |
---|---|---|
HP | 111 | 33006749 |
ATK | 45 | 13502700 |
DEF | 35 | 10502100 |
INT | 47 | 13503000 |
RES | 40 | 12002400 |
SPD | 60 | 60 |
※最大値の数値はレアリティ★★★★★★のもの
※2021年9月9日にパラメータが調整
調整後の性能 †
文武両道のパラメータに †
調整前は得意武器が槍にも関わらずINTが高いというアンバランスなキャラだったが、調整でATKが大幅に強化され、INTとほぼ同数値に。
ATK依存の攻撃で戦いやすくなったほか、サブ魔ビリティーの「覚悟しろ」で発動するDEFデバフが-15%から-30%に強化されたのも追い風。
単体の敵に対してはこの魔ビリティーにより、2ターン目以降は-60%のDEFデバフを維持できるようになった。
固有技の性能強化と合わせてサポート面が大幅に強化されており、ATK依存パーティとの相性は格段に向上している。
キングの変更点 †
■基礎パラメータの上方
■メイン魔ビリティー「妖精王の采配」
パーティのATK・INT+13%→15%
■サブ魔ビリティー「覚悟しろ」
ターン開始時、最もDEFが高い敵キャラのDEF-15→30%(2ターン)
■固有技「”飛び回る蜂”」
RES-10→20%
■固有技「第四形態「光華」」
ATK・INT+10→20%
技Lv上昇時のATK・INTバフ効果を強化
■固有技「真・霊槍シャスティフォル」
ATK・DEF+20→35%
技Lv上昇時のINT・DEFバフ効果を強化
魔ビリティー †
種別 | アビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 妖精王の采配 | パーティのATK・INT+15% |
サブ | 覚悟しろ | ターン開始時、最もDEFが高い敵キャラのDEF-30%(2ターン) |
サブ | 妖精王の槍術 | 自分が槍武器装備時、デバフ効果を受けない |
サブ | 妖精の守護 | 戦闘開始時、自分の初期SP+25 |
魔改造 †
回数 | 改造内容 | 詳細 |
---|---|---|
1 | サブ魔「覚悟しろ」の習得 | ターン開始時、最もDEFが高い敵キャラのDEF-30%(2ターン) |
2 | 基礎パラメータ+30% | 基礎パラメータ+30% |
3 | 固有技「真・霊槍シャスティフォル」の習得 | オイラは絶対、許さないぞ……! |
4 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
5 | サブ魔「妖精王の槍術」の習得 | 自分が槍武器装備時、デバフ効果を受けない |
6 | 基礎パラメータ+30% | 基礎パラメータ+30% |
7 | サブ魔「妖精の守護」の習得 | 戦闘開始時、自分の初期SP+25 |
8 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
9 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
10 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
調整前の性能 †
槍が得意な杖アタッカー †
高いINTを持っているが、得意武器は槍かつ、固有技はどれもINT依存というアンバランスさが特徴のキャラ。
魔改造+5で「自分が槍武器装備時、デバフ効果を受けない」という唯一性は持っているものの、基本的には杖の装備を推奨。
杖を装備する場合は主力の攻撃手段が消費SP20の単体技か、消費SP40の全体技になるので、SP関連の補助手段は何かしら用意しておきたい。
SP回復の魔ビリティー回復を持つピュアシシリーなどと一緒に編成するか、魔改造+7で「戦闘開始時、自分の初期SP+25」を習得させて運用していこう。
▲魔改造+7の「戦闘開始時、自分の初期SP+25」と各種のSP増加系魔ビリティーを併せれば、ステージ開始後すぐに威力Sの単体技を狙うことも可能。
ATK依存パーティの補助役運用も有効 †
ATK依存の攻撃はそれほど得意ではないが、補助魔法で「ブレイブハート」、魔改造+1で「ターン開始時、最もDEFが高い敵キャラのDEF-15%(2ターン)」を持っているため、ATK依存パーティの補助役としては意外に優秀。
補助役であれば、メイン魔ビリティーの「パーティのATK・INT+13%」や、SPD60というパラメータも大きなプラスポイントになる。
INT依存パーティの攻撃役と、ATK依存パーティの補助役を使い分けつつ戦っていくのがオススメだ。
専用武器:真・霊槍シャスティフォル †
上記でも触れているように、INT依存の技で戦う場合は消費SPが多くなりやすいため、SPの確保やSPの使い方がキングの重要課題。
そんななか「必殺技の消費SP-10%」の効果は非常に相性が良い。
攻撃力が低めというデメリットはあるものの、装備するとINTが上がる槍なので、攻撃役と補助役、どちらで運用するにしても装備しておいて損は無い。
真・霊槍シャスティフォルの特徴 †
・「強襲!? 嫉妬の罪!」のミッションで入手(レイドボスを200体以上討伐しよう)
・武器性能はATK+41967、INT+41967
・専用特殊効果は「必殺技の消費SP-10%」
魔ビリティー †
種別 | アビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 妖精王の采配 | パーティのATK・INT+13% |
サブ | 覚悟しろ | ターン開始時、最もDEFが高い敵キャラのDEF-15%(2ターン) |
サブ | 妖精王の槍術 | 自分が槍武器装備時、デバフ効果を受けない |
サブ | 妖精の守護 | 戦闘開始時、自分の初期SP+25 |
魔改造 †
回数 | 改造内容 | 詳細 |
---|---|---|
1 | サブ魔「覚悟しろ」の習得 | ターン開始時、最もDEFが高い敵キャラのDEF-15%(2ターン) |
2 | 基礎パラメータ+30% | SPD以外の全パラメータ+30% |
3 | 固有技「真・霊槍シャスティフォル」の習得 | オイラは絶対、許さないぞ……! |
4 | 基礎パラメータ+10% | SPD以外の全パラメータ+10% |
5 | サブ魔「妖精王の槍術」の習得 | 自分が槍武器装備時、デバフ効果を受けない |
6 | 基礎パラメータ+30% | SPD以外の全パラメータ+30% |
7 | サブ魔「妖精の守護」の習得 | 戦闘開始時、自分の初期SP+25 |
8 | 基礎パラメータ+10% | SPD以外の全パラメータ+10% |
9 | 基礎パラメータ+10% | SPD以外の全パラメータ+10% |
10 | 基礎パラメータ+10% | SPD以外の全パラメータ+10% |
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