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ゼットの評価と使い方

 「俺が新主人公だ!召喚」で入手できるゼットの評価と使い方を紹介しています。

ゼットの性能

キャラクターメイン魔ビリティー
/theme/dengekionline/disgaea-app/images/chara_window_face/94
ゼット
パーティのATK+15%
特徴
評価:A
●SPDは52と遅め
●ATKが高い
●消費SP25の全体技を使用可能
●魔改造+1で戦闘中1度だけ、戦闘不能になった時に体力満タンで復活する
●魔改造+5で自分のATK・DEF+20%
得意武器
/theme/dengekionline/disgaea-app/images/equipment_icon/2

基本パラメータ

レベル1(初期値)9999(最大値)
HP13840508549
ATK4212002700
DEF349002400
INT206001200
RES339002250
SPD5252

※最大値の数値はレアリティ★★★★★★のもの

弱くはないが、あと1歩の性能

ディスガイア6の主人公となるゾンビ少年。

ゾンビというだけあってHPが高く、魔改造+1の「戦闘中1度だけ、戦闘不能になった時に体力満タンで復活する」が最大の特徴。

ただ、現時点では上記の復活魔ビリティーを活用できる場面は少なめ。

高めのATK、全体技、単体技、補助技など、必要なパーツは一通り揃っているものの、攻撃系の魔ビリティーがやや貧弱で、攻撃性能はサブアタッカー止まり。

固有技の「ボルテックシュート」は消費SP25の全体攻撃で、追加効果に麻痺付与が付いている点は優秀。

だが「ボルテックシュート」を含む2種類の固有技は風属性になっており、ゼット自身の属性耐性も炎-50%、風+50%なので、ステージによって有利不利の差が非常に出やすいのも悩みどころ。

決して弱いキャラではないが、物足りない攻撃性能や、出現する敵によって性能が変動しやすい点など、「あともうちょっと」と言いたくなってしまうキャラ性能だ。

魔改造はおすすめできず

魔改造+1の「戦闘中1度だけ、戦闘不能になった時に体力満タンで復活する」は戦闘面でほとんど機能せず、魔改造+7の「戦闘開始時、パーティのATK・DEF+22%」も効果がたったの1ターン。

魔ビリティー面は正直かなり厳しいものがあり、戦闘面も属性耐性の問題があるため、パラメータアップ目的の魔改造も、あまりおすすめできないのが本音。

補助魔法のラインナップには「ブレイブハート」、「アーマーブレイク」、「スピードダウン」の3種類が揃っているので、魔改造を施してアタッカーとして運用するよりかは、魔改造なしの補助役で運用したほうがお手軽だ。

/theme/dengekionline/disgaea-app/images/kouryaku/chara/chara_201111_1
▲メイン魔ビリティーは「パーティのATK+15%」なので、ATK依存のパーティに編成しておけば武器種を問わず有効。「ブレイブハート」や「アーマーブレイク」との相性も良好だ。

魔ビリティー

種別アビリティ―名効果
メインオーバーボルトパーティのATK+15%
サブゾンビリバイバル戦闘中1度だけ、戦闘不能になった時に体力満タンで復活する
サブゾンビパワー全開!自分のATK・DEF+20%
サブ不退転の意志戦闘開始時、パーティのATK・DEF+22%(1ターン)

魔改造

回数改造内容詳細
1サブ魔「ゾンビリバイバル」の習得戦闘中1度だけ、戦闘不能になった時に体力満タンで復活する
2基礎パラメータ+30%SPD以外の全パラメータ+30%
3固有技「ラストダムネーション」の習得秘められた力を解放し、限界を超え敵をぶっ飛ばす
4基礎パラメータ+10%SPD以外の全パラメータ+10%
5サブ魔「ゾンビパワー全開!」の習得自分のATK・DEF+20%
6基礎パラメータ+30%SPD以外の全パラメータ+30%
7サブ魔「不退転の意志」の習得戦闘開始時、パーティのATK・DEF+22%(1ターン)
8基礎パラメータ+10%SPD以外の全パラメータ+10%
9基礎パラメータ+10%SPD以外の全パラメータ+10%
10基礎パラメータ+10%SPD以外の全パラメータ+10%

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