ナギサの評価と使い方
「聖水着伝説召喚」で入手できるナギサの評価と使い方を紹介しています。
ナギサの性能 †
キャラクター | メイン魔ビリティー |
---|---|
ナギサ | パーティが必殺技で与えるダメージ+15% |
特徴 | |
●評価:S ●SPDは56と普通 ●RESが非常に高い ●ATKが高い ●魔改造+1でターン終了時、パーティの行動ゲージ+100、さらにパーティのHPを、自身の最大HPの10%回復 ●味方全体にATK・INTバフ&敵全体に行動ゲージ-50、ド忘れ付与の技を持つ | |
得意武器 | |
基本パラメータ †
レベル | 1(初期値) | 9999(最大値) | 素質 |
---|---|---|---|
HP | 140 | 56011199 | B |
ATK | 46 | 18003800 | A++ |
DEF | 44 | 16004000 | A+ |
INT | 40 | 16003200 | A+ |
RES | 51 | 20004200 | S |
SPD | 56 | 56 | ― |
※最大値の数値はレアリティ★★★★★★★★★のもの
行動順特化のサポートキャラ †
各種固有技のSPDデバフに加え、敵全体の行動ゲージ-50や魔ビリティーによるパーティの行動ゲージ+100など、行動順のサポートに特化しているキャラ。
魔改造+1の「ターン終了時、パーティの行動ゲージ+100、さらにパーティのHPを、自身の最大HPの10%回復」はパーティの行動順を無条件で速められるほか、HP回復も兼ねているため、長期戦では非常に優秀。
ただ、行動順関連以外のサポート性能については、やや平凡的。
敵単体にDEF・RES・SPD-30%を付与する「ラブラブ遊戯?」、敵全体に行動ゲージ-50とド忘れ付与、味方全体にATK・INT+25%を付与する「ライフセーブ(物理)」を状況に応じて使い分けていこう。
ATK・INTバフの固有技を持ちながら「クールダウン」と「マジックダウン」も習得できるので、敵味方の攻撃依存を問わず編成できる点も長所の1つだ。
▲固有技の「トリシュヴォルテクス」は敵全体にSPD-40%とATKバフ解除、味方全体にATK・INT+40%を付与する強力な技だが、消費SP80が最大のネック。
他の行動順サポートとの併用も有効 †
行動順以外のサポート能力に力不足感はあるものの、メイン魔ビリティーの「パーティが必殺技で与えるダメージ+15%」と魔改造+7の「ターン開始時、体力が50%以上の場合、パーティに必殺技で与えるダメージ+18%(1ターン)を付与」で、必殺技与ダメージに対して相乗効果を狙える点は大きな強み。
行動順のサポートにおいては、すべての固有技で味方全体に行動ゲージ+100を付与できるアサギ・アサギリ、「ターン終了時、パーティの生存キャラ数が3体以上の場合、パーティの行動ゲージ+100」を持つネザリアなどと一緒に編成すれば、さらに効果的。
行動順のサポートキャラは時間制限のあるレイドや、敵のSPDが非常に高い高難易度の「試闘の間」などで活躍させていこう。
魔ビリティー †
種別 | アビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 聖宝珠の輝き | パーティが必殺技で与えるダメージ+15% |
サブ | サマーヒーリング | ターン終了時、パーティの行動ゲージ+100、さらにパーティのHPを、自身の最大HPの10%回復 |
サブ | ユニティスプラッシュ | ターン開始時、パーティの生存キャラ数が3体以上の場合、パーティのATK・INT+25%(1ターン)、さらにパーティの生存キャラ数が5体以上の場合、パーティのCRD+30%(1ターン) |
サブ | 聖水着伝説の秘術 | ターン開始時、体力が50%以上の場合、パーティに必殺技で与えるダメージ+18%(1ターン)を付与 |
魔改造 †
回数 | 改造内容 | 詳細 |
---|---|---|
1 | サブ魔「サマーヒーリング」の習得 | ターン終了時、パーティの行動ゲージ+100、さらにパーティのHPを、自身の最大HPの10%回復 |
2 | 基礎パラメータ+30% | 基礎パラメータ+30% |
3 | 固有技「トリシュヴォルテクス」の習得 | 枷を外したナギサが引き抜いたその槍は――― |
4 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
5 | サブ魔「ユニティスプラッシュ」の習得 | ターン開始時、パーティの生存キャラ数が3体以上の場合、パーティのATK・INT+25%(1ターン)、さらにパーティの生存キャラ数が5体以上の場合、パーティのCRD+30%(1ターン) |
6 | 基礎パラメータ+30% | 基礎パラメータ+30% |
7 | サブ魔「聖水着伝説の秘術」の習得 | ターン開始時、体力が50%以上の場合、パーティに必殺技で与えるダメージ+18%(1ターン)を付与 |
8 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
9 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
10 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
11 | 固有技の消費SP-2 | 固有技の消費SP-2 |
12 | 風属性耐性の強化 | 風耐性の強化+10% |
13 | ATKの強化 | ATK+12% |
14 | HP・DEF・RESの強化 | HP・DEF・RES+12% |
15 | 基礎パラメータ+20% | 基礎パラメータ+20% |
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