バトル
バトルに関わる要素を紹介しています。
ステージ攻略の流れ †
- 5種類あるゲートから行きたい場所を選び、挑戦するエリアやステージを選択
- リストの中から同行者を選択(ステージによっては固有の場合も)
- 出撃するパーティを選択
- ステージごとに決められた1~4WAVEのバトルを勝ち抜く(WAVE中に受けたダメージや消費したSPなどは次のWAVEに持ち越し)
- 勝利後にリザルトで、ユーザーやキャラの経験値、ヘル、戦利品、クリアしたミッション報酬を入手する
- 同行者にフレンド申請するかどうかを選択して終了(固有の同行者の場合はナシ)
報酬・戦利品 †
一部のステージを除き、最後のWAVEに勝利してステージをクリアすると、報酬としてさまざまなものを獲得できる。
キャラが敵を撃破すると、そのキャラにはリザルトで撃破経験値ボーナスが加算されることも覚えておこう。
ステージクリア時に獲得できるもの †
獲得できるもの | 内容 |
---|---|
ユーザーの経験値 | ユーザーRANKのアップに必要な経験値 |
キャラの経験値 | キャラのレベルアップに必要な経験値。敵を撃破したキャラには、ボーナス経験値が加算される |
ヘル | 武器や防具の購入、キャラの強化などに必要となるお金 |
戦利品 | 敵のドロップやステージクリア報酬で入手できる宝箱で、キャラや転生素材を入手可能。宝箱の種類によって、中身のレアリティが決まっている |
ステージミッション報酬 | アイテム界や魔王の巨塔を除き、各ステージごとに3つのミッションがあり、条件を達成した場合に初回だけ報酬がもらえる |
エリアミッション報酬 | そのエリアをすべてクリアしたときに初回だけ報酬がもらえる |
宝箱の種類とレアリティ †
コモン | レア | レジェンド |
バトル画面の見方 †
バトル中に表示される情報を解説している。
各項目をしっかりと把握しておこう。
項目 | 内容 |
---|---|
①獲得ヘル | 敵を倒して獲得しているヘル |
②戦利品 | 現在、敵がドロップした宝箱の種類と数 |
③WAVE | そのステージ全体のWAVE数と、現在進行中のWAVE |
④敵キャラ | 敵キャラの配置とそれぞれのHPが表示され、アルファベットは下に表示される行動順と対応している。敵をタップすると、ターゲットに指定できる |
⑤攻撃 | SPを必要としない通常攻撃を繰り出す。連携攻撃も発動する |
⑥コマンド | それぞれに決められたSPを消費し、設定している技を発動する |
⑦持ちあげ | 指定したキャラを持ち上げてタワー状態になり、次の行動で「タワー攻撃」と「投げる」を選択できる |
⑧行動順 | 上側が敵キャラ、下側が味方キャラを表し、右端に到達したキャラから行動する |
⑨味方キャラ | 味方キャラの現在のHPとSPが表示される |
⑩服従コマンド・賄賂コマンド | アイテム界でイノセントと遭遇したときのみ使用できる。「服従させる」を選ぶとイノセントを勧誘でき、「賄賂を贈る」を選んで賄賂を渡すとイノセントの好感度が上がる。「賄賂を贈る」はそのキャラのターンで何回でも実行できるが、「服従させる」は1回しか実行できない |
⑪イノセントの好感度 | アイテム界でイノセントと遭遇したときのみ表示される。好感度が高いほど、勧誘が成功しやすくなる |
⑫AUTO | タップすると、味方キャラが自動で行動してバトルを進めてくれる |
⑬SPEED | タップすると、バトル速度の調節ができる。1倍→2倍→4倍→1倍……の順で切り替わる |
コマンド †
パーティ画面でコマンドを設定しておけば、バトル中にSPを消費して使用可能になる。
ただし、コマンドの左上に武器のアイコンが表示される武器固有技は、該当する武器を装備していないと使用できない。
SPは基本的に20の状態でスタートし、各キャラの行動ターンが来ると10回復。
連携攻撃を行った際も少量回復する。
なお、魔ビリティーの効果でSP30でスタートするプリニーなど、初期SPはキャラの能力しだい。
また、SPはコマンドの使用で消費するが、基本的に強力な技ほど消費量も多い。
WAVE1などは通常攻撃や連携攻撃をメインに戦ってSPをため、最終WAVEで強力な技を使うのがオススメ。
技の習得条件 †
- キャラ固有技:キャラのレベルアップや、魔改造で習得可能
- 武器固有技:該当する武器を装備してバトルに勝利して経験値を稼ぎ、ウエポンマスタリー(武器熟練度)を上げる、またはキャラ詳細画面でウェポンマスタリーを強化すると習得可能
▲コマンドのセット時に威力、効果に影響する能力値、属性などを確認できる。
連携攻撃 †
通常攻撃を繰り出した際に、一定の確率でほかのキャラが参加する連携攻撃が発動する。
通常よりもダメージアップを見込めるほか、参加したキャラのSPが回復したり、撃破した場合に経験値ボーナスを獲得できたりといったメリットがある。
連携攻撃のルール †
- 相性補正が設定されているキャラ同士は連携攻撃が発動しやすい(主人公同士、または作品内で親しかったキャラ同士は相性補正が設定されている傾向がある)
- 連携攻撃に参加したキャラは、攻撃キャラともに参加人数に応じてSPが少量回復(2人の連携なら2、5人の連携なら5)
- 連携攻撃で敵を撃破した場合は、参加キャラ全員が経験値ボーナスを獲得できる(攻撃キャラの取り分は減るが、パーティ全体で見た場合に通常よりも多く獲得できる)
持ちあげ †
「持ちあげ」のコマンドを選択すると、実行したキャラが対象のキャラを持ち上げたタワー状態になる。
そのあと、持ち上げたキャラのターンが再度回ってくると、「タワー攻撃」と「投げる」のどちらかで攻撃可能。
「タワー攻撃」を行うと「持ちあげ」状態を維持し、「投げる」を行うと「持ちあげ」は解除される。状況に応じて使い分けよう。
なお、下記の基本的なルールは「持ち上げ指南」で学べるので、体験しておくのを忘れずに。
持ち上げのルール †
- 持ち上げられたキャラは、攻撃の対象とならない
- タワー攻撃のダメージは、参加キャラのそれぞれの通常攻撃のダメージの合算値となる
- 投げると、標的のダメージを与えたあとにタワー状態が解除される
- プリニー族のみ投げると爆発(戦闘不能になる)して、敵全体にダメージを与える
- タワー攻撃や投げで敵を撃破した場合は、参加キャラ全員が経験値ボーナスを獲得できる(1人1人の取り分は減るが、パーティ全体で見た場合に通常よりも多く獲得できる)
- 次のWAVEに移行すると、タワー状態が解除される
状態異常 †
能力上昇(バフ)、能力低下(デバフ)のほかに、キャラの行動を制限する状態異常の効果を持つ技もある。
これらにかかってしまったら、「エスポワール」で回復しよう。
状態異常の種類 †
ステータス | 内容 |
---|---|
ド忘れ | 一定ターンの間、コマンドを使用できなくなる |
毒 | 一定ターンの間、自身のターン開始時に最大HPの10%のダメージを受ける(HPは必ず1残り、毒ダメージでは戦闘不能にならない) |
睡眠 | 一定ターンの間、行動できなくなる(行動順が回ってきてもパスされる)。攻撃を受けることでも解除される |
マヒ | 一定ターンの間、行動できなくなる(行動順が回ってきてもパスされる) |
同行者 †
一部を除き、ステージに出撃する際にほかのユーザーのキャラを同行者として連れていける。
タップすることでいつでも交代でき、6人目のメンバーとして戦ってもらうことが可能。
ただし、自分のキャラよりレベルが高い場合は、同じレベルに制限されて能力が低下する。
高レベルの同行者の力を借りてバトルに勝利することはできない。
同行者のルール †
- 最初は待機状態で、タップするとそのキャラと交代でバトルに参加する
- 自分のキャラよりレベルが高い場合は同レベルまで能力が低下
- リザルト画面で「フレンド申請」をタップすると、相手の承認設定が「誰でもOK」の場合はその場で、「承認制」の場合は承認されることでフレンドになる
- フレンドになると同行者の選択時に優先的に表示されるようになる
▲画面左上の顔アイコンをタップすると交代。パーティ内のキャラが戦闘不能になった場合は自動でバトルに参加する。
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