プリニーを育成するなら紫色がおすすめ!
プリニーを育成する際に選ぶ“色”と魔ビリティーの関係について考察しています。
目次
紫プリニーはATKアップの魔ビリティーを習得 †
いきなり結論から述べると、戦闘要員としてバトルに連れて行くプリニーを育成するなら、5回目の魔改造(5凸)で「ATK+10%」の魔ビリティーを習得する紫色のプリニーがおすすめ。
ほかの色のプリニーは5凸時に下記の魔ビリティーを習得するが、この4つの中から1つを選ぶなら、攻撃力アップにつながるATKが最優先というわけだ。
(※3凸時、7凸時に習得するサブ魔ビリティーは全色共通)
プリニーが5回目の魔改造で習得する魔ビリティー †
種別 | 色 | 魔ビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|---|
青 | アクアレジスト | 自分が水属性攻撃で受けるダメージ-30% | |
紫 | 筋力増強 | 自分のATK+10% | |
緑 | 緊縛志願 | 自分のDEF+10% | |
赤 | イワシ定食 | 自分のHP+10% |
▲バトルクリア時の報酬として入手しやすいプリニーは、魔改造による10凸が現実的。序盤からフルパワーを出せるという強みがある。
普通の青プリニーが一番ショボい? †
紫プリニー以外では、耐久性アップにつながる「DEF+10%」を習得する緑プリニーか、「HP+10%」を習得する赤プリニーが若干おすすめ。
デフォルトカラーである青プリニーは、水属性攻撃には強いが汎用性が低いので最もおすすめできない。
というわけで、『ディスガイア』シリーズを代表する青プリニーが、戦力的には最も“使えないヤツ”に認定された。
ある意味、最もプリニーらしい結果になったともいえる(笑)。
▲「サービス開始記念」ログイン5日目のボーナスでもらった5体の★4青プリニーも、ほかの★4キャラを★5にするために使われる運命であろう……。
青プリニーは魔晶石がもらえる †
青プリニーは、戦力的には最も“使えないヤツ”だが、【施設】→【回想屋】→【キャラエピソード】に反映されるのは、実は青プリニーだけ。
【キャラエピソード】では、キャラ獲得時とレベルアップの節目で魔晶石がもらえるので、ある意味では“使えるヤツ”なのかもしれない…。
▲【キャラエピソード】が読めるのは青プリニーだけ! 魔晶石とエピソードを見るために育成するかしないかは、あなた次第です。
魔物系キャラは“色”で魔ビリティーが異なる †
ここからは余談だが、プリニーと同様に4色のバリエーションを持つ魔物系のキャラは、色によって習得する魔ビリティーが少しだけ異なる。
育成したい魔物系キャラがいたらキャラ一覧のデータページで詳細を確認しておくといい。
なお、異なるのは3凸、5凸、7凸で習得するサブ魔ビリティーのどれかで、下記にまとめた銃魔神族のように「3つ目と4つ目の魔ビリティーの組み合わせが異なる」というケースもある。
▲「マオのラボ」で「魔改造」をしようとすれば、未習得のサブ魔ビリティーの内容も確認できる。
3~4つ目の魔ビリティーが異なるケース †
例えば銃魔神族の場合は、3つ目のサブ魔ビリティーが「アタックキャンセラー」か「対人型バリアブレイク」、4つ目が「スターライト」か「アンチエレメンツ」となっており、これらの組み合わせが4パターンある(下記参照)。
キャラ一覧のデータページを見るときは、このパターンがあることも覚えておきたい。
銃魔神族A
種別 | アビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 貫通弾 | 敵全体のDEF-10% |
サブ | 疾風の加護 | ターン終了時、自分のゲージ+120 |
サブ | アタックキャンセラー | ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのATK-25%(2ターン) |
サブ | スターライト | パーティが星属性攻撃で与えるダメージ+15% |
銃魔神族B
種別 | アビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 貫通弾 | 敵全体のDEF-10% |
サブ | 疾風の加護 | ターン終了時、自分のゲージ+120 |
サブ | 対人型バリアブレイク | ターン開始時、敵人型キャラのDEF-14%(1ターン) |
サブ | スターライト | パーティが星属性攻撃で与えるダメージ+15% |
銃魔神族C
種別 | アビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 貫通弾 | 敵全体のDEF-10% |
サブ | 疾風の加護 | ターン終了時、自分のゲージ+120 |
サブ | 対人型バリアブレイク | ターン開始時、敵人型キャラのDEF-14%(1ターン) |
サブ | アンチエレメンツ | 自分が属性攻撃で受けるダメージ-50% |
銃魔神族D
種別 | アビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 貫通弾 | 敵全体のDEF-10% |
サブ | 疾風の加護 | ターン終了時、自分のゲージ+120 |
サブ | アタックキャンセラー | ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのATK-25%(2ターン) |
サブ | アンチエレメンツ | 自分が属性攻撃で受けるダメージ-50% |
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