メーヴェルの評価と使い方
「聖水着伝説召喚」、「夏だ! 水着だ! トロピカルサマー召喚」で入手できるメーヴェルの評価と使い方を紹介しています。
メーヴェルの性能 †
キャラクター | メイン魔ビリティー |
---|---|
メーヴェル | パーティの弓武器装備キャラのATK・DEF+18%,HP+25% |
特徴 | |
●評価:S ●SPDは60と早め ●RESが非常に高い ●ATKが高い ●魔改造+1でパーティが与える全てのダメージ+15%、さらにパーティが受ける全てのダメージ-10% ●魔改造+5でターン終了時、自分の行動ゲージ+200、さらにパーティの行動ゲージ+50 ●味方全体にATK・DEF・CRDバフ、被ダメージ軽減付与の技を持つ | |
得意武器 | |
基本パラメータ †
レベル | 1(初期値) | 9999(最大値) | 素質 |
---|---|---|---|
HP | 139 | 54011599 | C++ |
ATK | 48 | 18004200 | A++ |
DEF | 44 | 16004000 | A+ |
INT | 26 | 10002200 | B+ |
RES | 50 | 20004000 | S |
SPD | 60 | 60 | ― |
※最大値の数値はレアリティ★★★★★★★★★のもの
※2022年7月15日にパラメータが調整
調整後の性能 †
RESが1500万級、ATKが1350万級に強化されたものの、RES依存の技を1つも所持していないため、せっかくのRESの高さを活かせない点は変わらず。
全体的にはサポート部分が大幅に強化されており、パーティの与ダメージ増加、パーティの行動ゲージ増加、被ダメージ軽減付与、HP以外の基礎パラメータデバフ、敵の行動ゲージ減少など、各種で追加要素が満載。
ただ、各項目の効果は低めになっており、器用貧乏感も持ち合わせている。
味方全体のDEFバフ技だった補助技の「夏色ビューグル」は味方全体にATK・DEF+25%、CRD+20%、受けるダメージ-10%(1ターン)付与に強化され、超魔流の儀 2段階目の強化と相まって、攻守で使える優秀な技に進化している。
「夏色ビューグル」は消費SPも25と少なめなので、この技を主力にしながら魔ビリティー要員としての運用が有効だ。
■HP・ATK・DEF・RES・SPDの上方
■メイン魔ビリティー「一斉装填」
パーティの弓武器装備キャラのATK+18%→ATK・DEF+18%、HP+25%
■サブ魔ビリティー「オールレンジショット」
パーティが全体攻撃で与えるダメージ+15%→パーティが与える全てのダメージ+15%、さらにパーティが受ける全てのダメージ-10%
■サブ魔ビリティー「ハンターの極意」
ターン終了時、自分の行動ゲージ+200→ターン終了時、自分の行動ゲージ+200、さらにパーティの行動ゲージ+50
■サブ魔ビリティー「ハンタートラップ」
ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのATK・DEF-18%(1ターン)→ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのHP以外の基礎パラメータ-20%(1ターン)
■固有技「夏色ビューグル」
DEF+25%→ATK・DEF+25%、CRD+20%、受けるダメージ-10%(1ターン)付与
■固有技「サマーレスキュー」
SPD-10%→SPD-15%、行動ゲージ-300
■固有技「台風警報発令!」
ATK+30%→ATK+50%、与える全てのダメージ+15%(1ターン)付与
■超魔流の儀 2段階目
夏色ビューグル[DEF+5%(3ターン)追加]→夏色ビューグル[ATK・DEF+5%(3ターン)追加]
調整前の性能 †
弓パーティーのバッファー †
RESの高さがウリのキャラではあるが、RES依存の技を1つも持っていないため、RESの長所は魔法防御のみ。
得意武器が弓なので全体攻撃には困らないもののATKそのものは高くないので、ATKバフの「ブレイブハート」と全体DEFバフの「夏色ビューグル」を使ったバフ役として活躍させていくのがオススメだ。
メイン魔ビリティーは「パーティの弓武器装備キャラのATK+18%」、魔改造+1で「パーティが全体攻撃で与えるダメージ+15%」を習得できるため、弓パーティー(ドッペルゲンガーが主力のパーティー)であればサポート性能は十分。
SPDも58と高めなので、先手を取って「ブレイブハート」を使っていこう。
▲「ブレイブハート」の上位となる「メガブレイブハート」も習得可能。「メガブレイブハート」を習得できれば、先手を取ったサポート能力も大きく上昇する。
サポートキャラに専念するなら魔改造+1で十分 †
魔改造+5の「ターン終了時、自分の行動ゲージ+200」と魔改造+7の「ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのATK・DEF-18%(1ターン)」は、決して弱くはないものの、そこまでの魔改造を考えるとやはりパンチ力が弱め。
サポートキャラとしての運用であれば、魔改造+1の「パーティが全体攻撃で与えるダメージ+15%」さえ習得しておけばいいので、まずはここを目指していこう。
魔ビリティー †
種別 | アビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 一斉装填 | パーティの弓武器装備キャラのATK・DEF+18%,HP+25% |
サブ | オールレンジショット | パーティが与える全てのダメージ+15%、さらにパーティが受ける全てのダメージ-10% |
サブ | ハンターの極意 | ターン終了時、自分の行動ゲージ+200、さらにパーティの行動ゲージ+50 |
サブ | ハンタートラップ | ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのHP以外の基礎パラメータ-20%(1ターン) |
魔改造 †
回数 | 改造内容 | 詳細 |
---|---|---|
1 | サブ魔「オールレンジショット」の習得 | パーティが与える全てのダメージ+15%、さらにパーティが受ける全てのダメージ-10% |
2 | 基礎パラメータ+30% | 基礎パラメータ+30% |
3 | 固有技「台風警報発令!」の習得 | 夏は台風が多いので十分ご注意を! |
4 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
5 | サブ魔「ハンターの極意」の習得 | ターン終了時、自分の行動ゲージ+200、さらにパーティの行動ゲージ+50 |
6 | 基礎パラメータ+30% | 基礎パラメータ+30% |
7 | サブ魔「ハンタートラップ」の習得 | ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのHP以外の基礎パラメータ-20%(1ターン) |
8 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
9 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
10 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
11 | 固有技の消費SP-2 | 固有技の消費SP-2 |
12 | 風属性耐性の強化 | 風耐性の強化+10% |
13 | ATKの強化 | ATK+12% |
14 | HP・DEF・RESの強化 | HP・DEF・RES+12% |
15 | 基礎パラメータ+20% | 基礎パラメータ+20% |
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