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メーヴェルの評価と使い方

「聖水着伝説召喚」、「夏だ! 水着だ! トロピカルサマー召喚」で入手できるメーヴェルの評価と使い方を紹介しています。

メーヴェルの性能

キャラクターメイン魔ビリティー
/theme/dengekionline/disgaea-app/images/chara_window_face/71
メーヴェル
パーティの弓武器装備キャラのATK・DEF+18%,HP+25%
特徴
評価:S
●SPDは60と早め
●RESが非常に高い
●ATKが高い
●魔改造+1でパーティが与える全てのダメージ+15%、さらにパーティが受ける全てのダメージ-10%
●魔改造+5でターン終了時、自分の行動ゲージ+200、さらにパーティの行動ゲージ+50
●味方全体にATK・DEF・CRDバフ、被ダメージ軽減付与の技を持つ
得意武器
/theme/dengekionline/disgaea-app/images/equipment_icon/4

基本パラメータ

レベル1(初期値)9999(最大値)素質
HP13954011599C++
ATK4818004200A++
DEF4416004000A
INT2610002200B
RES5020004000S
SPD6060

※最大値の数値はレアリティ★★★★★★★★★のもの
※2022年7月15日にパラメータが調整

調整後の性能

RESが1500万級、ATKが1350万級に強化されたものの、RES依存の技を1つも所持していないため、せっかくのRESの高さを活かせない点は変わらず。

全体的にはサポート部分が大幅に強化されており、パーティの与ダメージ増加、パーティの行動ゲージ増加、被ダメージ軽減付与、HP以外の基礎パラメータデバフ、敵の行動ゲージ減少など、各種で追加要素が満載。

ただ、各項目の効果は低めになっており、器用貧乏感も持ち合わせている。

味方全体のDEFバフ技だった補助技の「夏色ビューグル」は味方全体にATK・DEF+25%、CRD+20%、受けるダメージ-10%(1ターン)付与に強化され、超魔流の儀 2段階目の強化と相まって、攻守で使える優秀な技に進化している。

「夏色ビューグル」は消費SPも25と少なめなので、この技を主力にしながら魔ビリティー要員としての運用が有効だ。

HP・ATK・DEF・RES・SPDの上方

■メイン魔ビリティー「一斉装填」
パーティの弓武器装備キャラのATK+18%→ATK・DEF+18%、HP+25%

■サブ魔ビリティー「オールレンジショット」
パーティが全体攻撃で与えるダメージ+15%→パーティが与える全てのダメージ+15%、さらにパーティが受ける全てのダメージ-10%

■サブ魔ビリティー「ハンターの極意」
ターン終了時、自分の行動ゲージ+200→ターン終了時、自分の行動ゲージ+200、さらにパーティの行動ゲージ+50

■サブ魔ビリティー「ハンタートラップ」
ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのATK・DEF-18%(1ターン)→ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのHP以外の基礎パラメータ-20%(1ターン)

■固有技「夏色ビューグル」
DEF+25%→ATK・DEF+25%、CRD+20%、受けるダメージ-10%(1ターン)付与

■固有技「サマーレスキュー」
SPD-10%→SPD-15%、行動ゲージ-300

■固有技「台風警報発令!」
ATK+30%→ATK+50%、与える全てのダメージ+15%(1ターン)付与

■超魔流の儀 2段階目
夏色ビューグル[DEF+5%(3ターン)追加]→夏色ビューグル[ATK・DEF+5%(3ターン)追加]

調整前の性能

弓パーティーのバッファー

RESの高さがウリのキャラではあるが、RES依存の技を1つも持っていないため、RESの長所は魔法防御のみ。

得意武器が弓なので全体攻撃には困らないもののATKそのものは高くないので、ATKバフの「ブレイブハート」と全体DEFバフの「夏色ビューグル」を使ったバフ役として活躍させていくのがオススメだ。

メイン魔ビリティーは「パーティの弓武器装備キャラのATK+18%」、魔改造+1で「パーティが全体攻撃で与えるダメージ+15%」を習得できるため、弓パーティー(ドッペルゲンガーが主力のパーティー)であればサポート性能は十分。

SPDも58と高めなので、先手を取って「ブレイブハート」を使っていこう。

/theme/dengekionline/disgaea-app/images/kouryaku/chara/chara_200630_2
▲「ブレイブハート」の上位となる「メガブレイブハート」も習得可能。「メガブレイブハート」を習得できれば、先手を取ったサポート能力も大きく上昇する。

サポートキャラに専念するなら魔改造+1で十分

魔改造+5の「ターン終了時、自分の行動ゲージ+200」と魔改造+7の「ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのATK・DEF-18%(1ターン)」は、決して弱くはないものの、そこまでの魔改造を考えるとやはりパンチ力が弱め。

サポートキャラとしての運用であれば、魔改造+1の「パーティが全体攻撃で与えるダメージ+15%」さえ習得しておけばいいので、まずはここを目指していこう。

魔ビリティー

種別アビリティ―名効果
メイン一斉装填パーティの弓武器装備キャラのATK・DEF+18%,HP+25%
サブオールレンジショットパーティが与える全てのダメージ+15%、さらにパーティが受ける全てのダメージ-10%
サブハンターの極意ターン終了時、自分の行動ゲージ+200、さらにパーティの行動ゲージ+50
サブハンタートラップターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのHP以外の基礎パラメータ-20%(1ターン)

魔改造

回数改造内容詳細
1サブ魔「オールレンジショット」の習得パーティが与える全てのダメージ+15%、さらにパーティが受ける全てのダメージ-10%
2基礎パラメータ+30%基礎パラメータ+30%
3固有技「台風警報発令!」の習得夏は台風が多いので十分ご注意を!
4基礎パラメータ+10%基礎パラメータ+10%
5サブ魔「ハンターの極意」の習得ターン終了時、自分の行動ゲージ+200、さらにパーティの行動ゲージ+50
6基礎パラメータ+30%基礎パラメータ+30%
7サブ魔「ハンタートラップ」の習得ターン開始時、行動ゲージが先頭の敵キャラのHP以外の基礎パラメータ-20%(1ターン)
8基礎パラメータ+10%基礎パラメータ+10%
9基礎パラメータ+10%基礎パラメータ+10%
10基礎パラメータ+10%基礎パラメータ+10%
11固有技の消費SP-2固有技の消費SP-2
12風属性耐性の強化風耐性の強化+10%
13ATKの強化ATK+12%
14HP・DEF・RESの強化HP・DEF・RES+12%
15基礎パラメータ+20%基礎パラメータ+20%

攻略まとめ

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