日本一ちゃんの評価と使い方
「絢爛魔王フェス」で入手できる日本一ちゃんの評価と使い方を紹介しています。
日本一ちゃんの性能 †
キャラクター | メイン魔ビリティー |
---|---|
日本一ちゃん | 自分の基礎パラメータ+21% |
特徴 | |
●評価:SS ●SPDは55と普通 ●ATKが非常に高い ●RESが高い ●魔改造のパラメータボーナスが多い ●消費SP25の全体技を使用可能 ●PvP性能が非常に高い | |
得意武器 | |
基本パラメータ †
レベル | 1(初期値) | 9999(最大値) | 素質 |
---|---|---|---|
HP | 141 | 56011399 | B |
ATK | 51 | 20004200 | S |
DEF | 41 | 16003400 | A+ |
INT | 37 | 14003200 | A |
RES | 46 | 18003800 | A++ |
SPD | 55 | 55 | ― |
※最大値の数値はレアリティ★★★★★★★★★のもの
ついに実装されたPvP特化キャラ †
ATKは旧基準の1500万と高めだが、攻撃系の魔ビリティーがメインの「自分の基礎パラメータ+21%」と、魔改造+5の「自分が剣武器装備時、無属性攻撃で与えるダメージ+70%」しかないため、総合的な火力はやや低め。
また、ダメージ+70%の魔ビリティーは無属性攻撃に限定されているので、弱点属性持ちのボス戦でメインアタッカーとして使うには少々物足りない性能だ。
だが、このキャラの真骨頂は魔改造+1の「自身が戦闘不能になるダメージを受けた時、100%の確率で体力が1残り、さらに行動ゲージ+1000(発動するたび確率が20%減少)」を活かしたPvP戦。
上記の魔ビリティーは発動するたびに確率が20%減少ずつ減少していくため運の要素が多少絡んでしまうものの、耐久性が高く、発動後は行動ゲージ+1000で即座に反撃できるのが最大の強み。
固有技の「日・本・一!」は全体攻撃かつ、体力が1%以下の場合に技威力+100%の効果が付いているので、HPが1残る魔ビリティーとの相性は非常に良好。
「日・本・一!」は消費SP70という点が最大のネックだが、魔改造+7で「ターン開始時、体力が1%以下の場合、自分のSP+100」を習得すればSP問題は解決できるため、PvP戦における強力なカウンターキャラとなっている。
▲補助魔法は「ヒール系」、「ブレイブハート系」、「シールド系」と、意外に優秀なラインナップ。ボス戦ではサブアタッカー兼、補助役として運用していくこともできる。
魔改造+7でPvPのジョーカー的存在に †
日本一ちゃんの最大の強みは、HP1で耐えてからの「日・本・一!」カウンター。
ただし「日・本・一!」は消費SPが70と多く、魔改造+7の「ターン開始時、体力が1%以下の場合、自分のSP+100」がないと使用が現実的でないため、日本一ちゃんをPvPで活用させる場合は魔改造+7が必須項目。
魔改造+7まで育成した日本一ちゃんはPvP戦において非常に強力で、1回目の戦闘不能は必ず耐え、2回目も高確率で耐えてくる強烈なカウンターキャラという特性上、特に防衛デッキでの存在感は別格。
なお、魔改造+1の魔ビリティーでHPが1残ったときは戦闘不能として扱われておらず、それまでにかかっているバフも有効なので、日本一ちゃんにATKバフを集中させておけば、さらに強力なカウンターを仕掛けることができる。
魔ビリティー †
種別 | アビリティ―名 | 効果 |
---|---|---|
メイン | ジャスティスハート | 自分の基礎パラメータ+21% |
サブ | 不屈の根性 | 自身が戦闘不能になるダメージを受けた時、100%の確率で体力が1残り、さらに行動ゲージ+1000(発動するたび確率が20%減少) |
サブ | 仲間との絆 | 自分が剣武器装備時、無属性攻撃で与えるダメージ+70% |
サブ | ヒロイックパワー | ターン開始時、体力が1%以下の場合、自分のSP+100 |
魔改造 †
回数 | 改造内容 | 詳細 |
---|---|---|
1 | サブ魔「不屈の根性」の習得 | 自身が戦闘不能になるダメージを受けた時、100%の確率で体力が1残り、さらに行動ゲージ+1000(発動するたび確率が20%減少) |
2 | 基礎パラメータ+40% | 基礎パラメータ+40% |
3 | 固有技「日・本・一!」の習得 | 正義のヒーローによる日本一の大技! |
4 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
5 | サブ魔「仲間との絆」の習得 | 自分が剣武器装備時、無属性攻撃で与えるダメージ+70% |
6 | 基礎パラメータ+40% | 基礎パラメータ+40% |
7 | サブ魔「ヒロイックパワー」の習得 | ターン開始時、体力が1%以下の場合、自分のSP+100 |
8 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
9 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
10 | 基礎パラメータ+10% | 基礎パラメータ+10% |
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