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おすすめユニット(ジオン軍)

ここではジオン公国軍のおすすめユニットをまとめています。

※今後も攻略を進めつつ、随時更新していきます。

目次

機動ユニット

アタッカー

画像名称評価点特徴
シナンジュ【範格】シナンジュ【範格】10●戦場にいる間、敵味方問わず、すべてのユニットのバフ・デバフ効果を無効化する
●HPが多く、大盾を持つため耐久性に優れる
●電撃トラップなどのスタンは受ける
●通常攻撃は範囲攻撃で、2回連続攻撃を行うため、DPSはデータの約2倍
●一定距離を移動後、移動速度が上昇し、3倍撃の範囲攻撃を繰り出す
●空中ユニットに攻撃できない
●コスト7と非常に重く、配備時間は3秒と遅め
シャア専用ズゴック【格闘】シャア専用ズゴック【格闘】10●HPが多く、大盾を持つため耐久性に優れる
●大盾が破壊されたとき射程内に攻撃対象がいると、攻撃範囲1.2の3倍撃を繰り出す
●配備時間が1秒と早い
●ユニットダメージが高いため、対ユニットに特化している
●拠点ダメージはやや低め
●対空性能がないため、空中ユニットに無力
ヒルドルブ【特射】ヒルドルブ【特射】10●射程50と長く、攻撃間隔の速い地上空中両対応の小範囲攻撃が可能
●HPが低く打たれ弱い
●一定距離移動後、焼夷弾を放ち継続的な範囲攻撃(倍率0.6✕9、攻撃範囲3.2)を繰り出す
●索敵範囲が広い
●HPが0になった時、ヒルドルブ【射撃】が登場する
●ヒルドルブ【射撃】は、射程こそ短いがさらに攻撃間隔が速くなり、DPSに優れる
●ヒルドルブ【射撃】は、自身を中心に範囲を展開し、範囲内の敵ユニット及び拠点ダメージを60%を低下させる
イフリート改【特格】イフリート改【特格】9.5●移動中は進行方向に対地・対空小範囲攻撃を行う
●HPが75%を切ると能力が飛躍的に向上する
●2回連続攻撃を行うため、DPSはデータの約2倍
●アビリティ”EXAM”発動時は、拠点ダメージが80%になる
●EN消費が6と重め
グフ・カスタム【特格】グフ・カスタム【特格】9.5●自身の周囲にいる敵ユニットの攻撃間隔を低下させる
●一定距離移動後、射程が延長された小範囲攻撃(1倍)を行う
●HP、与ダメージともに優秀で、アビリティ“威圧”の効果も相まって一騎打ちに強い
●索敵範囲が広い
●単体攻撃のため同時配備数の多いユニットに弱く、空中ユニットには攻撃できない
●EN消費が6と重い
ザクⅠ(ゲラート専用機)【範射】 ザクI(ゲラート専用機)【範射】9.5●対地・対空の範囲攻撃を行う中射程ユニット
●一定距離移動後、射程低下効果(40.0)のある範囲攻撃(1.5倍撃)を行う
●射程低下の効果は約10秒間持続する
●HPは高いものの、火力はやや低め
イフリート【格闘】イフリート【格闘】9.5●HPが高く、ユニットダメージと攻撃間隔に優れる
●拠点へのダメージはやや低め
●一定距離移動後、移動速度4倍の強襲状態に移行する
●強襲状態中はすべてのダメージを50%軽減する
●強襲状態からは、移動攻撃として3倍撃の前方範囲攻撃を繰り出す
●ステルス特性があり、攻撃するか攻撃を受けるまで相手に見えない(配置時のカットインは表示される)
●対空性能がないため、空中ユニットに無力
ギャン【格闘】ギャン【格闘】9.5●攻撃間隔は4.0と非常に遅いが、一撃の火力に優れた機動ユニット
●対空性能を持たないため空中ユニットに無力
●HPはやや低め
●敵ユニット及び拠点の被ダメージを40%増加させる範囲デバフを持つ
●3回連続攻撃を行う+範囲デバフがあるため、ダメージはデータの約4.2倍
●配置時、自身周辺に18秒程停滞するハイドボンブを6機設置する
●自身は空中ユニットを攻撃できないが、ハイドボンブは空中ユニットにも当たる
ギャロップ【範射】ギャロップ【範射】9.0●最大3体のザクII【格闘】を登場させる
●本体は地上・空中を攻撃できるが、ダメージはやや低め
●HPが非常に高いが、移動速度は遅い
●破壊されるとカーゴが登場する
●カーゴは移動、攻撃を行えないが、破壊されると自爆による範囲攻撃を繰り出す
ドム【範射】ドム【範射】8.5●地上・空中への攻撃が可能
●範囲攻撃なので同時配備数の多いユニットを処理しやすい
●射程距離も長いため、後衛に最適
ザクII【奇襲】ザクII【奇襲】9.0●敵陣を含む任意の場所に配置できる
●パラシュートでザクII【射撃】×2が出撃
ゾック【範射】ゾック【範射】9.0●異の射程80で超遠距離攻撃が可能
●地上空中両対応の小範囲攻撃を繰り出す
●HPが高いため、支援ユニットによる攻撃を耐えられる
●攻撃間隔は3.0秒と長め
BD2【射撃】BD2【射撃】9.0●対地・対空攻撃が可能な空中ユニット
●自身の周囲のユニットと拠点のダメージを50%上昇させる(範囲は約4.0)
●2回連続攻撃を行うため、DPSはデータの約2倍
●移動速度は非常に遅い
●機動ユニットにも関わらず、稼働時間が存在する
●一定時間経過orHPが0になると、BD2【格闘】として復活する
●BD2【格闘】は移動速度が非常に速いが、DPSは低めの地上ユニット
ザクII【格闘】ザクII【格闘】8.5●同時配備数が3のため、単体攻撃ユニットに対して強い
●HP、ダメージともに複数配備するユニットの中では高め
●配備時間が0.5秒と早い
●空中ユニットを攻撃できない

施設専攻アタッカー

画像名称評価点特徴
ライデン専用高機動型ゲルググ【施専】ライデン専用高機動型ゲルググ【施専】9.5●施設のみを狙うユニットを10体まとめて配置する
●ステルス特性があり、攻撃するか攻撃を受けるまで相手に見えない
●敵陣を含む任意の場所に配置できる
●単体では効果が薄い、コンボ前提のユニット
●HPが低く、多弾頭ミサイル×3などで全滅してしまう
拠点工作兵【奇襲】(ジオン軍)拠点工作兵【奇襲】(ジオン軍)8.0●施設のみを狙うユニットを10体まとめて配置する
●ステルス特性があり、攻撃するか攻撃を受けるまで相手に見えない
●敵陣を含む任意の場所に配置できる
●単体では効果が薄い、コンボ前提のユニット
●HPが低く、多弾頭ミサイル×3などで全滅してしまう

盾役

画像名称評価点特徴
アッガイ【奇襲】アッガイ【奇襲】9.0●敵陣を含む任意の場所に配置できる
●HPが高めで、ユニットダメージに優れる
●連邦軍の陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】と同系統のユニットだが、HPはやや劣る
●空中ユニットを攻撃できない
●ステルス特性あり
グフ(先行量産型)【特格】グフ(先行量産型)【特格】9.0●大盾と高いHPがウリの高耐久ユニット
●対ユニット、対拠点ともに攻撃力が高い
●一定距離移動後、前方にスタン判定付きの小範囲攻撃を行う
●空中ユニットを攻撃できない
ゲルググ【範格】ゲルググ【範格】8.0●自分の周囲に範囲攻撃を行う
●HPが高く、盾役もこなせる
●空中ユニットを攻撃できない

施設専攻盾役

画像名称評価点特徴
ゴッグ【施専】ゴッグ【格闘】8.0●施設のみを狙う
●EN4ながらHPが非常に高く、盾役に適している
●移動速度が非常に遅い
ジム・ガードカスタム【射撃】より攻撃間隔が遅く、毎秒ダメージが低い

オトリ役

画像名称評価点特徴
ガルマ専用ドップ【突撃】ガルマ専用ドップ【突撃】10●自身を先頭に一定時間後ドップ【突撃】を後方に従え、前進しながら攻撃する
●ドップ【突撃】よりも圧倒的にHPが高く、自身がターゲットになった場合は撃破されにくい
●撃破されずに敵拠点を通過しやすいため、敵本拠点に攻撃を当てて起動させる危険性がある
●索敵範囲が前方に制限されるため、前方にいるユニットにしか攻撃できない
グフ&ドダイYS【突撃】グフ&ドダイYS【突撃】8.5●ドダイでグフ【特格】×2を敵陣に送り込める
グフ【特格】は、スタンで敵ユニットや拠点の動きを抑止
●攻めの起点として強力!
ファット・アンクル【突撃】ファット・アンクル【突撃】8.0●ゆっくり前進する空中ユニット
●HPが高く、敵の注意をひく盾役となれる
●約4秒毎に1体、最大5体のザクII【射撃】を投下する
●地上ユニットを攻撃できない

小型複数ユニット

画像名称評価点特徴
戦闘ヘリ【射撃】(ジオン)戦闘ヘリ【射撃】(ジオン軍)8.5●5機の空中ユニットをVの字に出撃させる
●対空性能のないユニットを一方的に攻撃できる
●HPが非常に低く、ほとんどの攻撃で即死してしまう
戦闘ヘリ中隊【射撃】(ジオン)戦闘ヘリ中隊【射撃】(ジオン軍)8.5●11機の空中ユニットを出撃させる
●地上ユニットを一方的に攻撃できる
●HPが低く、多弾頭ミサイル×3(連邦軍)などの範囲攻撃に弱い
マゼラ・アタック【範射】マゼラ・アタック【範射】8.0●死亡時の分離機能を持ち、空中ユニットとなるマゼラ・トップ【砲撃】を出現させる
●マゼラ・トップ【砲撃】は、約5秒ほど稼働すると消滅する
●射程がそこそこ長く、対地の小範囲攻撃を繰り出す(マゼラ・トップ【砲撃】は空中も攻撃可)
●攻撃力とHPは低め

支援ユニット寄りの性能を持つ機動ユニット

画像名称評価点特徴
ルッグン【突撃】ルッグン【突撃】9.0●自身の周囲にいるユニットの攻撃力を1.7倍にする
●ユニットや施設に誘導されず、まっすぐ前方に移動
●火力が最低クラス
●HPが低く、撃破されやすい
ヅダ【特格】ヅダ【特格】8.0●突進攻撃+自爆で、ユニットに大ダメージを与えられる
●突進攻撃成功後、自身を中心に円形小範囲の自爆攻撃を行う
●主に防衛で効果を発揮する
ドップ【突撃】ドップ【突撃】8.0●6機の空中ユニットを出撃させる
●配置後、攻撃を続けながら前進する
●HPが低く、範囲攻撃に弱い


支援ユニット

画像名称評価点特徴
黒い三連星黒い三連星10●指定範囲内にダメージ×3の攻撃を行う
●設置後の範囲は5.5秒稼働し、範囲内のユニットを足止め+射程を低下させる特殊効果を持つ
●足止め効果とダメージ範囲は同等だが、射程低下の効果は範囲ギリギリだと適用されない
●同コストの爆撃要請、ゲリラ作戦より総合ダメージが高い
●空中ユニットには効果がない
UIジャミングUIジャミング(ジオン軍)9.5●範囲内の敵の攻撃能力を90%低下させるため、攻めと防衛の両方で使える
●攻撃能力低下の効果は、支援ユニットに対しては無効
●効果時間中、敵にEN、レベル、HPの情報を与えなくする
●現在の自分のENを隠すことで、相手に攻めにくくさせる
●EN消費が1のため、手札交換にも使える
電撃トラップ電撃トラップ(ジオン軍)9.0●指定範囲内の敵ユニットの動きを一定時間止める
●効果判定は配置してから即座に発動する
●敵ユニットがあとから効果範囲内に入った場合でもスタンする
●範囲内であれば同ユニットが複数回スタンする
●拠点にも効果は作用する
●空中の【突撃】ユニット、ルッグン【索敵】を一撃で撃破可能
散開指令(ジオン軍)散開指令(ジオン軍)8.5●範囲内の機動ユニットを指定地点から外側に移動させる
●施設ユニット、敵ユニットには効果がない
●爆撃要請などの範囲攻撃を回避するのに使える
●ユニットを前方に吹き飛ばせるため、加速装置的な使い方が可能
●EN消費が少なく、手札交換にも使える
多弾頭ミサイルx3多弾頭ミサイルx3(ジオン軍)8.5●範囲内に3回ダメージを与える支援ユニット
●攻撃範囲が広く、HPの低い小型ユニットを倒すのに適している
●拠点へのダメージは40%ほどとなる
爆撃要請(ジオン)爆撃要請8.0●範囲内に大ダメージを与える支援ユニット
●地上・空中を問わずヒットする
●敵拠点へのダメージは1/4ほどとなる
●EN消費が4と少し重め
ゲリラ作戦ゲリラ作戦(ジオン軍)8.0●範囲内の敵に継続的なダメージを与える
●ユニットを生産する施設に対して使用すると、施設と生産されたユニットの両方にダメージを与えられる


施設ユニット

画像名称評価点特徴
サイコ・ザク【施設】サイコ・ザク【施設】8.5●自陣最前線から敵拠点を狙える長射程施設ユニット
●射角制限があるため、前方向にしか攻撃できない
●配備時間が4秒と長く、EN7消費とハイコスト
●破壊されるか稼働時間が過ぎると、施設専攻ユニットのサイコ・ザク【格闘】が登場する
●サイコ・ザク【格闘】は、HPが高く、移動速度と攻撃力に優れる
ザク・キャノン【施設】ザク・キャノン【施設】8.5●EN消費が少なめの施設ユニット
●地上・空中を攻撃でき、汎用性が高い
●HPが高く、敵の支援ユニットにもある程度耐えられる
ザクI・スナイパータイプ【施設】ザクI・スナイパータイプ【施設】8.5●射程距離が長い
●一撃の威力が非常に高いが、攻撃間隔がやや長い
●索敵範囲は前方90度のみ
ウォッチタワー【施設】(ジオン)ウォッチタワー【施設】(ジオン軍)8.0●範囲内の味方ユニットや拠点の射程を伸ばす
●稼働時間は60秒
●HPがかなり低く、撃破されやすい
●単体では機能しないため、コンボ前提のユニット

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