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おすすめユニット(ジオン軍)

ここではジオン公国軍のおすすめユニットをまとめています。

※今後も攻略を進めつつ、随時更新していきます。

目次

機動ユニット

アタッカー

画像名称評価点特徴
イフリート改【特格】イフリート改【特格】9.5●移動中は進行方向に対地・対空小範囲攻撃を行う
●HPが75%を切ると能力が飛躍的に向上する
●2回連続攻撃を行うため、DPSはデータの約2倍
●アビリティ”EXAM”発動時は、拠点ダメージが80%になる
●EN消費が6と重め
ドム【砲撃】ドム【砲撃】9.5●地上・空中への攻撃が可能
●範囲攻撃なので同時配備数の多いユニットを処理しやすい
●射程距離も長いため、後衛に最適
ザクII【奇襲】ザクII【奇襲】8.5●敵陣を含む任意の場所に配置できる
●パラシュートでザクII【射撃】×2が出撃
ザクII【射撃】ザクII【射撃】8.5●地上・空中に攻撃できる中距離アタッカー
●攻撃間隔が短いため、低HPユニットの処理に有効
●HPが低く、打たれ弱い
ザクII【格闘】ザクII【格闘】8.5●同時配備数が3のため、単体攻撃ユニットに対して強い
●HP、ダメージともに複数配備するユニットの中では高め
●配備時間が0.5秒と早い
●空中ユニットを攻撃できない
アッガイ【特格】アッガイ【特格】8.0●ステルス特性があり、攻撃するか攻撃を受けるまで相手に見えない
●同時配備数3で総合DPSは高めだが、HPが低く打たれ弱い
●初撃は速いが、2発目以降の攻撃間隔は3.2秒とかなり遅い
●空中ユニットを攻撃できない

盾役

画像名称評価点特徴
ゲルググ【範格】ゲルググ【範格】8.5●自分の周囲に範囲攻撃を行う
●HPが高く、盾役もこなせる
●空中ユニットを攻撃できない
グフ(先行量産型)【特格】グフ(先行量産型)【特格】8.0●大盾と高いHPがウリの高耐久ユニット
●対ユニット、対拠点ともに攻撃力が高い
●一定距離移動後、前方にスタン判定付きの小範囲攻撃を行う
●空中ユニットを攻撃できない
グフ・カスタム【特格】グフ・カスタム【特格】8.0●自身の周囲にいる敵ユニットの攻撃間隔を低下させる
●一定距離移動後、射程が延長された小範囲攻撃(1倍)を行う
●HP、与ダメージともに優秀で、アビリティ“威圧”の効果も相まって一騎打ちに強い
●索敵範囲が広い
●単体攻撃のため同時配備数の多いユニットに弱く、空中ユニットには攻撃できない
●EN消費が6と重い

オトリ役

画像名称評価点特徴
グフ&ドダイYS【突撃】グフ&ドダイYS【突撃】9.0●ドダイでグフ【特格】×2を敵陣に送り込める
グフ【特格】は、スタンで敵ユニットや拠点の動きを抑止
●攻めの起点として強力!

小型複数ユニット

画像名称評価点特徴
バズーカ兵【特射】(ジオン)バズーカ兵【特射】(ジオン軍)8.5●7体の機動ユニットを出撃させる
●数の多さを活かし、単体攻撃ユニットの足止めとして使える
●HPが低く、範囲攻撃で全滅してしまう
●EN消費が少なく、手札交換にも使える
戦闘ヘリ【射撃】(ジオン)戦闘ヘリ【射撃】(ジオン軍)8.0●5機の空中ユニットをVの字に出撃させる
●対空性能のないユニットを一方的に攻撃できる
●HPが非常に低く、ほとんどの攻撃で即死してしまう
マゼラ・アタック【砲撃】マゼラ・アタック【砲撃】8.0●死亡時の分離機能を持ち、空中ユニットとなるマゼラ・トップ【砲撃】を出現させる
●マゼラ・トップ【砲撃】は、約5秒ほど稼働すると消滅する
●射程がそこそこ長く、対地の小範囲攻撃を繰り出す(マゼラ・トップ【砲撃】は空中も攻撃可)
●攻撃力とHPは低め

支援ユニット寄りの性能を持つ機動ユニット

画像名称評価点特徴
ルッグン【索敵】ルッグン【索敵】10●自身の周囲にいるユニットの攻撃力を2倍にする
●自分の周囲にいるユニットの被ダメージを25%軽減させる
●ユニットや施設に誘導されず、まっすぐ前方に移動
●火力が最低クラス
●HPが低く、撃破されやすい
ヅダ【特格】ヅダ【特格】9.5●突進攻撃+自爆で、ユニットに大ダメージを与えられる
●突進攻撃成功後、自身を中心に円形小範囲の自爆攻撃を行う
●主に防衛で効果を発揮する
ドップ【突撃】ドップ【突撃】8.5●6機の空中ユニットを出撃させる
●配置後、攻撃を続けながら前進する
●HPが低く、範囲攻撃に弱い
ガルマ専用ドップ【突撃】ガルマ専用ドップ【突撃】8.0●自身を先頭に一定時間後ドップ【突撃】を後方に従え、前進しながら攻撃する
ドップ【突撃】よりも圧倒的にHPが高く、自身がターゲットになった場合は撃破されにくい
●撃破されずに敵拠点を通過しやすいため、敵本拠点に攻撃を当てて起動させる危険性がある
●索敵範囲が前方に制限されるため、前方にいるユニットにしか攻撃できない


支援ユニット

画像名称評価点特徴
UIジャミングUIジャミング(ジオン軍)10●範囲内の敵の攻撃能力を90%低下させるため、攻めと防衛の両方で使える
●攻撃能力低下の効果は、支援ユニットに対しては無効
●効果時間中、敵にEN、レベル、HPの情報を与えなくする
●現在の自分のENを隠すことで、相手に攻めにくくさせる
●EN消費が1のため、手札交換にも使える
黒い三連星黒い三連星9.0●指定範囲内にダメージ×3の攻撃を行う
●設置後の範囲は5.5秒稼働し、範囲内のユニットを足止め+射程を低下させる特殊効果を持つ
●足止め効果とダメージ範囲は同等だが、射程低下の効果は範囲ギリギリだと適用されない
●同コストの爆撃要請、ゲリラ作戦より総合ダメージが高い
●空中ユニットには効果がない
爆撃要請(ジオン)爆撃要請8.5●範囲内に大ダメージを与える支援ユニット
●地上・空中を問わずヒットする
●敵拠点へのダメージは1/4ほどとなる
●EN消費が4と少し重め
多弾頭ミサイルx3多弾頭ミサイルx3(ジオン軍)8.5●範囲内に3回ダメージを与える支援ユニット
●攻撃範囲が広く、HPの低い小型ユニットを倒すのに適している
●拠点へのダメージは40%ほどとなる
ゲリラ作戦ゲリラ作戦(ジオン軍)8.5●範囲内の敵に継続的なダメージを与える
●ユニットを生産する施設に対して使用すると、施設と生産されたユニットの両方にダメージを与えられる
ワッパ隊ワッパ隊8.5●指定した範囲内のユニット3体に対して大ダメージを与える
●攻撃対象が3体までなので、例え範囲内でも4体目以降にはダメージを与えられない
●拠点に対するダメージは15%
散開指令(ジオン軍)散開指令(ジオン軍)8.0●範囲内の機動ユニットを指定地点から外側に移動させる
●施設ユニット、敵ユニットには効果がない
●爆撃要請などの範囲攻撃を回避するのに使える
●ユニットを前方に吹き飛ばせるため、加速装置的な使い方が可能
●EN消費が少なく、手札交換にも使える


施設ユニット

画像名称評価点特徴
ENタンク【施設】(ジオン)ENタンク【施設】(ジオン軍)10●約6秒に1つENを生産する(計9EN)
●稼働時間は60秒
●EN消費が5とやや重く、配置した瞬間は敵の行動に対応しにくい
サイコ・ザク【施設】サイコ・ザク【施設】9.5●自陣最前線から敵拠点を狙える長射程施設ユニット
●射角制限があるため、前方向にしか攻撃できない
●配備時間が4秒と長く、EN7消費とハイコスト
●破壊されるか稼働時間が過ぎると、施設専攻ユニットのサイコ・ザク【格闘】が登場する
●サイコ・ザク【格闘】は、HPが高く、移動速度と攻撃力に優れる
ザク・キャノン【施設】ザク・キャノン【施設】9.0●EN消費が少なめの施設ユニット
●地上・空中を攻撃でき、汎用性が高い
●HPが高く、敵の支援ユニットにもある程度耐えられる
ウォッチタワー【施設】(ジオン)ウォッチタワー【施設】(ジオン軍)8.5●範囲内の味方ユニットや拠点の射程を伸ばす
●稼働時間は60秒
●HPがかなり低く、撃破されやすい
●単体では機能しないため、コンボ前提のユニット
ザクI・スナイパータイプ【施設】ザクI・スナイパータイプ【施設】8.5●射程距離が長い
●一撃の威力が非常に高いが、攻撃間隔がやや長い
●索敵範囲は前方90度のみ
MS発進ゲート【施設】(ジオン)MS発進ゲート【施設】(ジオン軍)8.0●配置後、約5.5秒毎にザクII【射撃】を登場させる
●EN6ながら8体のザクII【射撃】を登場させられるため、破格のコストパフォーマンスを誇る
●HPが非常に多く、爆撃要請(連邦軍)最終作戦(連邦軍)などにも耐えられる

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