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おすすめユニット(連邦軍)

ここでは地球連邦軍のおすすめユニットをまとめています。

※今後も攻略を進めつつ、随時更新していきます。

目次

機動ユニット

アタッカ―

画像名称評価点特徴
ユニコーンガンダム(NT-D)【範格】ユニコーンガンダム(NT-D)【範格】10●戦場にいる間、敵味方問わず、すべてのユニットのバフ・デバフ効果を無効化するHPが多く、大盾を持つため耐久性に優れる
●電撃トラップなどのスタンは受ける
●通常攻撃は範囲攻撃で、2回連続攻撃を行うため、DPSはデータの約2倍
●一定距離を移動後、移動速度が上昇し、3倍撃の範囲攻撃を繰り出す
●空中ユニットに攻撃できない
●コスト7と非常に重く、配備時間は3秒と遅め
ガンダム6号機(マドロック)【射撃】ガンダム6号機(マドロック)【射撃】10●一定距離移動後、ノックバック効果のある範囲攻撃(2.2倍撃)を行う
●対地・対空攻撃が可能
●HPが多く、DPSもそこそこ高い
BD1【特格】BD1【特格】9.5●移動中は進行方向に対地・対空小範囲攻撃を行う
●HPが65%を切ると能力が飛躍的に向上する
●2回連続攻撃を行うため、DPSはデータの約2倍
●アビリティ”EXAM”発動時は、拠点ダメージが80%になる
●EN消費が6と重め
ガンキャノン【範射】ガンキャノン【範射】9.5●地上・空中への範囲攻撃が可能
●周囲のユニットの与ダメージを25%上昇させる
●遠距離ユニットとしてはHPが高い
●移動速度が遅い
●EN消費が5と重め
ピクシー【格闘】ピクシー【格闘】9.5●HPが高く、ユニットダメージと攻撃間隔に優れる
●一定距離移動後、移動速度4倍の強襲状態に移行する
●強襲状態中はすべてのダメージを50%軽減する
●強襲状態からは、移動攻撃として3倍撃の前方範囲攻撃を繰り出す
●ステルス特性があり、攻撃するか攻撃を受けるまで相手に見えない(配置時のカットインは表示される)
●拠点へのダメージはやや低め
●対空性能がないため、空中ユニットに無力
ガンダム&Gファイター【格闘】ガンダム&Gファイター【格闘】9.5●HP&火力に優れる空中ユニット
●移動速度が速く、敵陣にたどり着きやすい
●単体攻撃のため、小型複数ユニットの対応が苦手
フェデリコ搭乗鹵獲ザク【射撃】フェデリコ搭乗鹵獲ザク【射撃】9.0●フェデリコ搭乗鹵獲ザク【射撃】を中心に、左右にザクII【格闘】を2体、後方に61式戦車を2体、横2列に配備する
●配備時間中は無敵
●フェデリコ搭乗鹵獲ザク【射撃】のHPが0になると、【格闘】ユニットとして復活する
●フェデリコ搭乗鹵獲ザク【格闘】の、範囲内の敵の攻撃間隔を60%低下させるアビリティが強力
●フェデリコ搭乗鹵獲ザク【格闘】は移動速度が遅いもののDPSが非常に高い
●増援で出現するザクIIと61式戦車はURユニット扱いのため、同名のユニットと比べレベルアップ時のパラメーターの伸びが高い
ガンタンク【範射】ガンタンク【範射】9.0●驚異の射程80で超遠距離攻撃が可能
●地上空中両対応の小範囲攻撃を繰り出す
●HPが高いため、支援ユニットによる攻撃を耐えられる
●攻撃間隔は3.0秒と長め
陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】9.0●敵陣を含む、任意の場所に配置可能
●配備時間が1.2秒と短く、奇襲に最適
●EN3のわりにHPとユニットダメージが優秀
●攻撃間隔が1.2秒と短く、移動速度もそれなり
●同コストの陸戦型ジム【奇襲】より火力は低いが、HPは段違いの高さを持ち、爆撃要請にも耐えられる
●空中ユニットを攻撃できない
BD3【射撃】BD3【射撃】9.0●対地・対空攻撃が可能な空中ユニット
●自身の周囲のユニットと拠点のダメージを50%上昇させる(範囲は約4.0)
●2回連続攻撃を行うため、DPSはデータの約2倍
●移動速度は非常に遅い
●機動ユニットにも関わらず、稼働時間が存在する
●一定時間経過orHPが0になると、BD3【格闘】として復活する
●BD3【格闘】は移動速度が非常に速いが、DPSは低めの地上ユニット
ジャック・ザ・ハロウィン隊【射撃】ジャック・ザ・ハロウィン隊【射撃】9.0●ジム(ジャック機)を中心に、右手に同性能のジム(アダム機)、前方に防壁、後方に汎用輸送ヘリ【施設】を配置する
●配備時間中は無敵
●汎用輸送ヘリ【施設】の持つ自身の周囲の味方の攻撃速度を強化し(1.7倍)、被ダメージを15%低下させるアビリティが強力
●汎用輸送ヘリ【施設】のバフの効果範囲が非常に広い
●レベルアップするたびに汎用輸送ヘリ【施設】と防壁のHPは10%ずつ上昇する
●防壁以外のユニットのHPはそこまで多くなく、打たれ弱いEN5とコストがやや重く、DPSも低め
ジム・ストライカー【格闘】ジム・ストライカー【格闘】8.5●攻撃力が非常に高く、ほとんどのユニットを一撃で撃破できる
●ほかの格闘ユニットよりも射程が長い
●攻撃間隔が長いため、複数のユニット相手は苦手
●空中ユニットを攻撃できない
陸戦型ジム【奇襲】陸戦型ジム【奇襲】8.5●敵陣を含む任意の場所に配置できる
●パラシュートで陸戦型ジム【射撃】×2が出撃
ガンダム【範格】ガンダム【範格】8.5●HPが多いうえ大盾を持っており、耐久性に優れる
●攻撃範囲が広く、複数のユニットを同時に攻撃できる
●一定距離の移動後にダッシュ&前方範囲攻撃ができる
●空中のユニットを攻撃できない
ペイルライダー(陸戦仕様)【施専】ペイルライダー(陸戦仕様)【施専】8.5●一定距離の移動後にダッシュする施設専攻の高速ユニット
●ダッシュ状態で攻撃対象に近づくと範囲攻撃(3倍撃)を行う
●相手の支援ユニットのダメージを無効化する
●通常攻撃のDPSはそこまで高くない
●範囲攻撃が味方ユニットにもダメージを与えてしまう
陸戦型ガンダム【射撃】陸戦型ガンダム【射撃】8.0●射程の長い、遠距離ユニット
●遠距離ユニットのなかではHPが高い
●攻撃中、ほかのユニットに押されない

盾役

画像名称評価点特徴
モルモット隊【格闘】モルモット隊【格闘】9.0●被ダメージ20%軽減のバフ効果を持つジム・コマンドを2体出撃させる
●HPが多く、大盾を持つため非常に打たれ強い
●EN7と非常にハイコスト
●対空性能を持たないため空中ユニットに無力
●固まって出撃するため、範囲攻撃で2体同時にダメージを受ける
ジム・コマンド【格闘】ジム・コマンド【格闘】9.0●HPが高く、大盾を持つ高耐久ユニット
●単体攻撃ユニットのため、複数のユニットの相手が苦手
●空中ユニットを攻撃できない
プロトタイプガンダム【範格】プロトタイプガンダム【範格】8.0●自分の周囲に範囲攻撃を行う
●HPが高く、盾役もこなせる
●空中ユニットを攻撃できない
ミデア【突撃】ミデア【突撃】8.0●ゆっくり前進する空中ユニット
●HPが高く、敵の注意をひく盾役となれる
●約4秒毎に1体、最大5体の陸戦型ジム【射撃】を出撃させる
●地上ユニットを攻撃できない
ジム・ガードカスタム【施専】ジム・ガードカスタム【施専】8.0●施設のみを狙う
●EN4ながらHPが非常に高く、盾役に適している
●移動速度が非常に遅い
●ゴッグ【格闘】より攻撃間隔が速く、毎秒ダメージが高い

サポート役

Ez8【射撃】Ez8【射撃】8.0●自ユニットを中心に一定範囲の味方ユニットへのダメージを軽減
●ダメージ軽減のアビリティは自身には効果がない
●一定距離(約1歩)移動後、3ヒットの小範囲攻撃で計3.5倍のダメージを与える
●攻撃間隔が2.5秒と長く、DPSが低め
●索敵範囲が広い
●空中ユニットを攻撃できない

小型複数ユニット

画像名称評価点特徴
戦車大隊【範射】戦車大隊【範射】8.5●EN3で10機の61式戦車【範射】を出撃させるため、コスパがいい
●数が多く、強力な単体攻撃ユニットの対策となる
●範囲攻撃が可能なため、地上の小型複数ユニットに対して強い
多弾頭ミサイル×3などの範囲攻撃に弱い
戦闘ヘリ中隊【射撃】(連邦)戦闘ヘリ中隊【射撃】8.5●11機の空中ユニットを出撃させる
●地上ユニットを一方的に攻撃できる
●HPが低く、多弾頭ミサイル×3(ジオン軍)などの範囲攻撃に弱い
戦闘ヘリ【射撃】(連邦軍)戦闘ヘリ【射撃】(連邦軍)8.5●5機の空中ユニットをVの字に出撃させる
●空中に攻撃できないユニットを一方的に攻撃できる
●HPが非常に低く、ほとんどの攻撃で即死してしまう
拠点工作兵【奇襲】(連邦軍)拠点工作兵【奇襲】(連邦軍)8.0●施設のみを狙うユニットを10体まとめて配置する
●ステルス特性があり、攻撃するか攻撃を受けるまで相手に見えない
●敵陣を含む任意の場所に配置できる
●単体では効果が薄い、コンボ前提のユニット
●HPが低く、多弾頭ミサイル×3などで全滅してしまう

支援ユニット寄りの性能を持つ機動ユニット

画像名称評価点特徴
ホバートラック【突撃】ホバートラック【突撃】8.5●自身の周囲にいるユニットの攻撃力を1.7倍にする
●ユニットや施設に誘導されず、まっすぐ前方に移動
●火力が最低クラス
●HPが低く、撃破されやすい
フライマンタ【突撃】フライマンタ【突撃】8.0●6機の空中ユニットを出撃させる
●配置後、前方を攻撃を続けながら前進する
●HPが低く、範囲攻撃に弱い

支援ユニット

画像名称評価点特徴
ホワイト・ディンゴ隊ホワイト・ディンゴ隊10●指定範囲内にダメージ×3の攻撃を行う設置後の範囲は5.5秒稼働し、範囲内のユニットを足止め+射程を低下させる特殊効果を持つ
●足止め効果とダメージ範囲は同等だが、射程低下の効果は範囲ギリギリだと適用されない
●同コストの爆撃要請ゲリラ作戦より総合ダメージが高い
●空中ユニットには効果がない
UIジャミングUIジャミング9.5●範囲内の敵の攻撃能力を90%低下させるため、攻めと防衛の両方で使える
●自軍使用時は青のエフェクト、敵軍使用時は赤のエフェクトがかかる
●EN消費が1のため、手札交換にも使える
電撃トラップ電撃トラップ9.0●指定範囲内の敵ユニットの動きを一定時間止める
●効果判定は配置してから即座に発動する
●敵ユニットがあとから効果範囲内に入った場合でもスタンする
●範囲内であれば同ユニットが複数回スタンする
●拠点にも効果は作用する
●空中ユニットには効果がない
多弾頭ミサイルx3多弾頭ミサイルx38.5●範囲内に3回ダメージを与える支援ユニット
●攻撃範囲が広く、HPの低い小型ユニットを倒すのに適している
●拠点へのダメージは40%ほどとなる
強襲輸送強襲輸送8.5●設置位置を指定後、指定した範囲から若干奥と前方左右の計3カ所に対地・対空の範囲攻撃を行う
●範囲攻撃を行ったあと、最初に指定した位置の若干奥にジム【格闘】を2体出撃させる
●敵陣を含む任意の位置に使用できる
●ユニットダメージは控えめだが、拠点へのダメージは比較的高め
●範囲攻撃が狭く、分散するので広範囲に安定したダメージを与えられない
散開指令(連邦軍)散開指令8.5●範囲内の機動ユニットを指定地点から外側に移動させる
●施設ユニット、敵ユニットには効果がない
●爆撃要請などの範囲攻撃を回避するのに使える
●ユニットを前方に吹き飛ばせるため、加速装置的な使い方が可能
●EN消費が少なく、手札交換にも使える
ゲリラ作戦(連邦軍)ゲリラ作戦8.0●範囲内の敵に継続的なダメージを与える
●ユニットを生産する施設に対して使用すると、施設と生産されたユニットの両方にダメージを与えられる
大号令(連邦軍)大号令8.0●範囲内の味方ユニットの攻撃間隔を短くする
●範囲内の味方ユニットの被ダメージを25%軽減させる
●拠点にも効果は作用する
爆撃要請爆撃要請8.0●範囲内に大ダメージを与える支援ユニット
●火力が高く、採用率の高いウォッチタワー【施設】をほぼ一撃で倒せる
●敵拠点へのダメージは1/4ほどとなる
●EN消費が4と少し重め
最終作戦最終作戦(連邦軍)8.0●攻撃範囲が広く、ほとんどのユニットを一撃で撃破できるほどの威力を持つ支援ユニット
●敵拠点へのダメージは1/4ほどとなる
●着弾までに時間がかかるため、敵のユニットの動きを予想して配置する必要がある
●EN消費が7とかなり重い

施設ユニット

画像名称評価点特徴
対ザク用タンク型自走砲【施設】対ザク用タンク型自走砲【施設】9.0●3つの施設ユニットを設置できる
●EN2で施設専攻ユニットのオトリ役になれる
●地上の敵しか攻撃できない
●稼働時間は35秒
FAガンダム(サンダーボルト版)【施設】FAガンダム(サンダーボルト版)【施設】8.5●自陣最前線から敵拠点を狙える長射程施設ユニット
●射角制限があるため、前方向にしか攻撃できない
●配備時間が4秒と長く、EN7消費とハイコスト
●破壊されるか稼働時間が過ぎると、施設専攻ユニットのFAガンダム(サンダーボルト版)【格闘】が登場する
●FAガンダム(サンダーボルト版)【格闘】は、HPが高く、移動速度と攻撃力に優れる
ジム・キャノン【施設】ジム・キャノン【施設】8.5●EN消費が少なめの施設ユニット
●地上・空中を攻撃でき、汎用性が高い
●HPが高く、敵の支援ユニットにもある程度耐えられる
ジム・スナイパー【施設】ジム・スナイパー【施設】8.5●連邦軍ユニットの中で最長の射程距離を持つ
●一撃の威力が非常に高いが、攻撃間隔がやや長い
●索敵範囲は前方90度のみ
ウォッチタワー【施設】(連邦軍)ウォッチタワー【施設】8.5●範囲内の味方ユニットや拠点の射程を伸ばす
●稼働時間は60秒
HPがかなり低く、撃破されやすい

●単体では機能しないため、コンボ前提のユニット
量産型ガンタンク【施設】量産型ガンタンク【施設】8.0●空中ユニットを無力化する施設ユニット
●空中の広い範囲に大ダメージの攻撃を行う
●射程が非常に長い
●射角制限があるユニットの中では射角が広い
●地上の敵に攻撃できない
ガンキャノン【施設】ガンキャノン【施設】8.0●地上・空中への範囲攻撃を行う前方のみしか攻撃しないため、オトリのユニットに妨害されない
●攻撃にノックバックの効果があるため、移動速度の遅いユニットの足止めが可能
●DPSは控えめで、高耐久のユニットを倒すのに時間がかかる
ENタンク【施設】(連邦軍)ENタンク【施設】8.0●約6秒に1つENを生産する(計10EN)
●稼働時間は61秒
●EN消費が6と重く、配置した瞬間は敵の行動に対応しにくい

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