ザクI【特格】

ジオン公国軍における、ザクI【特格】の使い方や対策を紹介。評価、おすすめデッキ、データもまとめています。

ザクI【特格】




目次

ザクI【特格】の特徴

  1. 機動ユニットを攻撃してノックバックさせられる
  2. 空中ユニットを攻撃できない
  3. 拠点に辿り着いた近接ユニットを引き剥がすなど、局地的な状況で役立つ

ザクI【特格】の評価

ザクI【特格】戦域評価レベル1評価
5.55.5
評価基準について

ザクI【特格】の良い点

拠点に張り付いた敵ユニットを引き剥がせる

攻撃にノックバック特性があるため、拠点に貼り付いた敵ユニットを引き剥がすことが可能。

近接ユニットであれば、拠点へのダメージを軽減しつつ撃破も狙える。

ザクI【特格】の悪い点

限定的状況でしか活かせない

防衛且つ限定的状況でしか活かすことができない。

ザクI【特格】の使い方

攻撃

基本的に攻撃では使わない

HPが低く、性能的に攻撃には不向きなユニットなため、無理に使う必要はない。

もし防衛で生存し、カウンターを狙える状況なら、盾役を前に配備して進軍させてもいいだろう。

防衛

自拠点に張り付いた近接ユニットを引き剥がす

自拠点を攻撃してる、またはターゲットしそうな近接ユニットを引き剥がしながら、ダメージを与えつつ、自拠点の攻撃で撃破を狙う。

配備位置を間違えると、あらぬ方向に敵ユニットをノックバックさせ、逆に危険を招く場合があるので注意しよう。

ザクI【特格】の対策方法

特に驚異となることはない

対空性能がないので、空中ユニットであれば安全に撃破が可能。

HPが低いため、中・遠距離ユニットでも問題なく処理できる。

おすすめデッキ

おすすめデッキ(連邦軍)

おすすめデッキ(ジオン軍)

ザクI【特格】のデータ

基本情報

レアリティCタイプ機動ユニット
陣営ジオン公国軍獲得可能戦域サイド7
EN3パイロット名

ステータス

攻撃間隔 攻撃間隔
(sec)
1.5攻撃タイプ 攻撃タイプ
移動時間 移動速度地上:7.5射程 射程10.0
稼働時間 稼働時間
(sec)
配備時間 配備時間
(sec)
1.0
同時配備数 同時配備数
(体)
2攻撃範囲攻撃範囲

パラメータ

HP

LvHPHP
Lv1150
Lv2165
Lv3181
Lv4199
Lv5219
Lv6241
Lv7265
Lv8292
Lv9322
Lv10355
Lv11391
Lv12430
Lv13474

ダメージ

Lvユニットユニット
(毎秒)
拠点拠点
(毎秒)
Lv180534026
Lv288584428
Lv396644831
Lv4106705334
Lv5116775837
Lv6128856441
Lv7141937046
Lv81561037850
Lv91721138655
Lv101891259461
Lv1120813810467
Lv1222915211474
Lv1325216712682

アビリティ

ノックバック

自身の攻撃HIT時、相手を後方へ押し戻す

Unit Tips

上手く配備できれば、格上の格闘ユニットを完封できる

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