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プロデューサーレター第三弾

【動画】プロデューサーレター第三弾を文字でまとめたページです。

ご挨拶

みなさんこんにちは!
『機動戦士ガンダム 即応戦線』、プロデューサーのオオチヒロアキです!

2月7日にサービスを開始しました、『機動戦士ガンダム 即応戦線』ですが、実にたくさんのお客様に遊んでいただきまして、本当にありがとうございます!

非常にたくさんのお客様から好意的な御意見もいただきましたし、「もっとこうした方がいいんじゃないの?」というような御意見もいただいており、開発一同、身の引き締まる思いで運営を行っています。

引き続きのご声援、よろしくお願いします!!

それではプロデューサーレター第三弾スタートです!!

お客様からの御意見コーナー

冒頭でもお話させていただきましたが、ユーザーの皆様からいただいた御意見に対して、即応戦線運営チームがどう考えているのか、どうしていこうと思っているのかお伝えしていきたいと思います。

御意見1:運営がサービス直後にジオン軍を強化したことに不信感があるんですが……。

2/16のユニットバランス調整以降、多くのお客様から同様のお便りをいただきました。

まず最初に、お問い合わせいただいた調整に限らず、ゲーム内のあらゆる調整について、大きな方針がありまして、それを改めてお伝えいたします。

「プレイされる方が継続して遊びたいと思えるよう、対戦環境が良い形で保全される調整であるかどうか」という明確な方針を持って行っています。

2/16以前のユニットバランスだと、特に戦域3~4のジオン軍のユーザーの皆様のなかでシャア専用ザクII【特格】?」を上手く使えずに敗れる」という状況が多く発生していました。

しかしながら、2/16の調整以降、その状況が改善するだけでなく、全体のプレイ継続率も明確に向上しました。

本タイトルが末永くみなさまに楽しんでいただけるよう、「プレイされる方が継続して遊びたいと思えるよう、調整前よりも対戦環境が良い形で保全される調整であるかどうか」といった方針に照らし合わせて、ゲーム内の全体の調整を継続的に行っていきます。

ユニットバランス調整の詳細はこちら!

御意見2:次のユニットのバランス調整はいつですか?

ユニット単体での調整は、直近では予定しておりません。

現在対戦数から算出される連邦軍vs.ジオン軍の戦域別勝敗数は拮抗しており、調整を行うべきはユニットのバランス調整よりも、マッチングロジックの精度向上が優先ではないかと考えているためです。

実はマッチングロジックの精度向上は、3月初旬にも一度行われております。

その調整結果を整理し、さらに精度を向上させていく予定です。

御意見3:バトルに全然勝てないんですけど、どうしたら良いでしょうか?

ユーザーの皆様の実際のプレイ動向をみると、ユニット同士を組み合わせてコンボを発生させることなく、好きなユニットを組み合わせて単体で配置して敗北している方が多い印象を運営側は持っています。

また、ユニットレベルを一切上昇させず、プレイヤーレベルを上げずに出撃を繰り返すというユーザーさんもかなりいるようです。

攻略方法のアナウンスが足りていないことが問題と考えております。

分かりやすくゲームの理解が進むように、今後こうした点をわかりやすくまとめた動画を制作して公開していきます。

また引き続き、自分のリプレイデータや公式攻略wikiでのオススメデッキ編成、他のユーザーさんがアップしている攻略動画、兵団の協力対戦なども参考になると思いますので、ぜひお試しください。

おすすめデッキ(連邦軍)はこちら!

おすすめデッキ(ジオン軍)はこちら!

御意見4:予定表もアプリにないし、運営のやる気が感じられない。

ご意見ありがとうございます。

現在でも今後の予定はアプリ内にお知らせを出していますので、改めてご確認ください。

もちろん、今後も同様のお知らせを継続していく予定です。

イベントスケジュールも、直近のものは公開できる準備が整ってきたので、情報を継続的に出す体制に切り替えて参ります。

ご期待ください。

御意見5:このゲーム面白いからもっとたくさんの人に遊んでもらいたい!

ご声援ありがとうございます。

直近CM公開が決定しまして、より多くの方に遊んでもらえるようになると思います。

またアプリではCM公開直前キャンペーンとして、様々なキャンペーンも予定されております。

ご期待ください。

以上が、お客様からいただいた御意見に対するプロデューサーからの回答です。

皆様、情報を共有いただければ幸いです。
ありがとうございました。

協力対戦の遊び方について

続いて、今回は「全然使い方がわかんないんだけど……。」とたくさんのお問合せをいただいている、協力対戦の遊び方を具体的に紹介したいと思います。

今現状遊んでいただいている方のゲームプレイの状況を見てみると、想定より協力対戦を遊んでいる方が非常に少ないですし、「協力対戦をやるメリットが感じられない」といった御意見をいただいております。

せっかくの機会ですので、開発チームが協力対戦を導入した経緯含め、利用方法をお伝えしたいと思います。

協力対戦導入の経緯

即応戦線では、実際にリアルなお友達や同僚と一緒にプレイをしてもらう場面を想定して、この機能を実装しました。

例えばお客様のお友達に「面白いからやってみてよ」と誘ってみても、バトルで連敗すると、お友達が続けて遊ぶ気がなくなってしまいますよね。

そういうときに実際に一緒に遊びながら手取り足取り教えてあげることで、ルールや遊び方を覚えてもらうモードとして用意したものです。

協力対戦は、同じ兵団に入っていないと実施できない機能ですが、実は兵団に入ることで、協力対戦以外のメリットがあります。

兵団に入ると、レア以下のユニットをお互いに贈りあう“支援”という機能があります。

支援をすると、支援した自分のユニットの経験値(EXP)は減少しますが、資源とプレイヤーレベルのEXPが獲得できます。

今後、支援した際にもらえる資源とプレイヤーレベルのEXPの増量も検討しておりますので、積極的にお互いに必要なユニットで、支援のやりとりを行ってもらえるとうれしいです。

また、協力対戦や支援だけでなく、今後、兵団に所属している仲間と一緒に参加するイベントも検討しておりますので、まだ兵団に加入していない方はぜひお試しください。

以上、協力対戦の紹介をさせていただきました。

このように協力対戦や兵団といった機能は初心者の方へのレクチャーをできるだけでなく、既にゲームを楽しんでいただいている方にもメリットが多い機能になっていますので、ぜひご活用下さい。

オオチPがオススメするユニットコンボ

さきほど、コンボについてお話しましたが、皆様はどのようなコンボを使用されていますでしょうか?

今回は、オススメするユニットコンボを連邦軍、ジオン軍でそれぞれ紹介したいと思います。

地球連邦軍

このコンボですが、まず陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】を使ったあと、時間差で陸戦型ジム【奇襲】を置きます。

このコンボの特徴は、時間差で置くことにあり、陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】への迎撃で相手側が使ってくるユニットを見てから、陸戦型ジム【奇襲】を置くかどうか選択できる点です。

強力なので、使ってみてください。

ジム・キャノン【施設】ウォッチタワー【施設】(連邦軍)のコンボを紹介します。

実は、ジム・キャノン【施設】ウォッチタワー【施設】(連邦軍)と組み合わせることで、(射程外から)一方的に相手の拠点を攻撃することが可能です。

ウォッチタワー【施設】(連邦軍)は射程をのばす効果で拠点攻撃にも使えるので有効なのですが、かなり採用率が低くなっています。

戦域別で見ると上位の戦域の方は使用率が高い反面、戦域3・4・5の方の使用率は低いので、ぜひ使ってみて、このコンボを導入してみてください。

味方ユニットの防御力を上げるEz8【射撃】ですが、もともと耐久力の高いユニットを組み合わせると、長時間、戦場にとどまることができて、能力をより発揮できます。

今回はジム【格闘】と組み合わせておりますが、天敵のヅダ【特格】を出されても、うまく配置すれば味方を生き残らせながら前線に進軍することができますので、配置のタイミングや位置を工夫して、コンボとして活用してください。

ジオン公国軍

ゲルググ【範格】アッガイ【特格】?
ゲルググ【範格】アッガイ【特格】?

ゲルググ【範格】を使って、アッガイ【特格】?を生存させるコンボです。

アッガイ【特格】?は相手のユニットに攻撃されるか、自分が攻撃するまで姿が見えないという利点があり、さらに攻撃力も非常に高いユニットになっています。

姿が見えないので、相手がかなり慎重にENの状態を見ていないと、ゲルググ【範格】だけに対処すればいいや」ということで(アッガイ【特格】?の存在に気付かずに)対処ユニットを置いてしまうと、アッガイ【特格】?の攻撃が拠点に刺さって大ダメージを与えられますので、ぜひ活用してみてください。

先ほど連邦軍側で紹介したジム・キャノン【施設】を使って拠点を攻撃するコンボと同様のものを、ジオン軍側でも実行することができます。

ザク・キャノン【施設】を使い、ウォッチタワー【施設】(ジオン軍)を置くことで拠点に対する一方的な攻撃ができるのですが、戦域3・4・5では採用率が低いので、ぜひ使って勝率を高めてみてください。

足の遅いゴッグ【格闘】?散開指令(ジオン軍)を使ったコンボです。

ゴッグ【格闘】?は足が遅いかわりに、拠点ダメージが高く設定されております。

散開指令(ジオン軍)を使うことで、勢いを持って相手拠点に取りつくことができますので、ゴッグ【格闘】?に対して相手が対処しなければならず、強制的なENの利用を迫ることができます。

散開指令(ジオン軍)を上手に使うと、敵の攻撃を避けるだけでなく、拠点への攻撃にも有用です。

特にジオン軍側は、連邦軍側に対して有効な手段となり得ます。

いかがでしたでしょうか?

これ以外にも『機動戦士ガンダム 即応戦線』(ガンソク)にはさまざまなコンボがありますので、ぜひ探して活用してみてください!

おすすめコンボ(連邦軍)はこちら!

おすすめコンボ(ジオン軍)はこちら!

協力対戦の実機プレイ

協力対戦の動画を実際に撮ってみまして、それをリプレイでお届けします。
(※実際の映像はプロデューサーレター第三弾の動画を参照)

遊び方はいろいろですが、今回は左サイド担当をオオチ、右サイド担当を同僚で遊んでみました。

どういうことかというと、実は『ガンソク』はサイドチェンジが有効なゲームで、「左サイドを攻めると見せつつ、右サイドを攻める」といった遊び方がかなり有効です。

今、同僚が右サイドを攻撃中陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】による奇襲)で、相手の右サイドの対処が終わったら、今度は左サイドをオオチが攻撃ジム・キャノン【施設】ウォッチタワー【施設】(連邦軍)のコンボ)といった交互の攻め方をしています。

こうすることで、例えばジオン軍側ならヅダ【特格】のような強力なユニットを片方のサイドに使わせることで、もう片方に登場させないというシーンを作り出すことができます。

そうすると、一方的に攻撃を防御されることがなくなるわけです。

また、サイドを決めて遊ぶことで、自分の担当だけ注意すればいいので、自分(オオチP)の手元のユニットをしっかりと見て、「これがあるよ」というのを同僚に対してホウレンソウ(報告・連絡・相談)してます。

そうすることで、同僚は「次にこれ出そうかな」というコミュニケーションを取りながら、ENの分配が上手にできるわけです。

オオチは難しい操作をせずにウォッチタワー【施設】(連邦軍)を使ったコンボで左サイドを狙うことだけに集中し、同僚には陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】をメインに使ってもらうことにより、選択の幅が減って操作が簡単になるわけですね。

「ENがあと6だよ」「ウォッチタワー置くね」「いや、奇襲置くからちょっと待って」みたいなコミュニケーションを取って、どんどんダメージを積み重ねていくわけです。

最終的には、相手側はヅダ【特格】で対処しきれず、一方的に勝利することができました!

ヅダ【特格】の性能

お客様にこのように遊んでいただきたい

協力対戦をどのように遊んでいただきたいかと申しますと、協力対戦というのは同じ兵団に所属する2人が、ユニットを4つずつ持ち寄って戦うモードです。

ENも共通で利用するので、通常のバトルを2人で操作する形になります。

例えば陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】を使ったコンボが強いと思い、お友達に習得してもらいたいという場合でも、初心者のユーザーの方には簡単にコンボは決められません。

ですので、陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】を使う以外は上級者がすべて操作してあげて、陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】を右に出して!」陸戦型ガンダム・ジム頭【奇襲】のタイミングだけ指示して、お友達に操作させて体に覚え込ませてあげるのが、使い方としては非常に良いと思っています。

当然バトルには勝ちやすいし、初心者だけどちょっと勝利に貢献した気持ちになれるし、あと上級者がユニットをどう配置したのか、手元のユニットの状態を見ながら勉強できるのですごくコンボ習得に有効です。

リプレイデータを見るよりも、実際にバトルに参加しているので、ものすごく経験になります。

協力対戦でクリアできるミッションも今後検討していきますので、ぜひ積極的に使ってみてください。

「オンライン大会実施決定!」のお知らせ

最後になりますが、プロデューサーレター第1弾で「将来的には大会なんかができたらいいなぁ」と僕が言っていたのを覚えている方もいらっしゃるかと思いますが、いよいよ「第1回オンライントーナメント(ベータ版)」の実施が決定いたしました!!

3月31日(土)「第1回ガンソクオンライントーナメント(ベータ版)」を実施いたします。

3月23日(金)よりwebエントリーを行い、エントリーしたお客様より128名の方を抽選で選んで行います。

大会の模様は3月31日(土)20時より<YouTube>にて生放送いたしますので、ご期待ください。

初めての大会のため128名の方を対象とした比較的規模の小さい内容となりますが、これを皮切りに大会の開催を積極的に進めていきたいと考えています。

みなさまの参加をお待ちしております!

詳細はアプリにて告知していきますので、今しばらくお待ちください。

その他告知事項ですが、TVCMの放送が始まることを記念して、CM公開直前キャンペーンを実施しております。

アプリ内での広告を見ていただきたいですし、キャンペーンは続々と公開されますので、ご期待ください!

また3月23日(金)より新ユニット登場のイベント公開も行いますので、こちらもご期待ください。

最後に

プロデューサーレター第三弾、いかがでしたでしょうか?

サービス開始してから本当に熱いお客様にたくさん遊んでいただいており、運営チーム一同、日々ゲームのブラッシュアップを続けています!

バランス面や新規ユニットの追加など、順次アップデートをかけていきますので、今後の展開にご期待下さい!

オオチヒロアキでしたっ!
またね!

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