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ユニット

ユニットの特徴について紹介しています。

ユニットは機動ユニット、支援ユニット、施設ユニットの3種類に分けられる。

レアリティはウルトラレア(UR)>スーパーレア(SR)>レア(R)>コモン(C)の順に高くなる。

レアリティが高いと、ユニットの性能も基本的に高いが、URのみで編成した場合が最強というわけではないので、しっかりとユニットの特性を把握しよう。

ユニットの種類

種類内容
機動ユニット出撃すると、HPがなくなるまで移動・攻撃を行う。【突撃】系の一部のユニットのみ、攻撃後に離脱する
支援ユニット指定する範囲を攻撃したり、味方ユニットの強化や敵ユニットを妨害したりできる
施設ユニット選んだ地点に設置する(移動不可)。稼働時間が決まっており、時間が経過するにつれてHPが少しずつ減っていく

ユニットのパラメータ

ステータス内容
HP耐久力。ダメージを受けて0になると破壊される
ユニットダメージ1回の攻撃で敵のユニットに与えるダメージ
拠点ダメージ1回の攻撃で敵の本拠点・拠点に与えるダメージ
攻撃間隔1回の攻撃に必要となる時間。「sec」は「秒」を意味する
射程攻撃が届く距離。数値が大きいほど、離れた位置から攻撃できる。「地」は地上、「空」は空中を移動するユニットに攻撃できることを意味し、「施設専攻」は施設ユニットや拠点のみを狙う
稼働時間施設ユニットが稼働する持続時間。「sec」は「秒」を意味する
移動速度ユニットの移動速度。数値が大きいほど速く移動できる。「地上」や「空中」は、ユニットの移動タイプを意味する
攻撃範囲着弾地点の周囲をまとめて攻撃する範囲の広さ。数値が大きいほど広い
効果範囲支援ユニットの効果が届く範囲。数値が大きいほど広い
効果時間支援ユニットの効果の持続時間。「sec」は「秒」を意味する
配備時間出撃してから稼働するまでの時間。「sec」は「秒」を意味する
同時配備数1回の出撃で同時に配備されるユニットの数。ユニットごとに異なる
アビリティ一部のユニットだけが所持しており、特殊な効果が発動する

アビリティの効果
▲アビリティ欄をタップすれば、各アビリティの効果を確認可能。内容を把握して、ユニットを使いこなしていこう。

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