「騎士に与えられた真の後継機」攻略
イベント「騎士に与えられた真の後継機」の攻略情報を掲載しています。
開催期間(アチーブメント受取期間)
2020年6月17日 12:00~6月24日 12:00
Ultimate
2020年6月22日 12:00~6月24日 12:00
交換所
2020年6月17日 12:00~6月26日 12:00
目次
イベントの目標 †
- イベントミッションを15回クリアし、イベントアチーブメントより【009】プレミアムペレット入手
- イベントミッションを30回クリアし、騎士トークンを入手
- イベントミッションを50回クリアし、覚醒回路δを入手
- 「騎士コイン」で必要なアイテムを交換
- 騎士トークンを消費して、難易度【Ultimate】に挑戦し、スタンダードガシャチケット×5を入手
いずれかの難易度を15回クリアすることで、【009】プレミアムペレットが入手できるので、まずはここを最初の目標としよう。
続いて、50回クリアで覚醒回路δを入手できるので、こちらの達成も目指したい。
なお、今回はマルチイベント「決意の砲火」との同時開催ということもあり、クリア回数アチーブメントの上限が50と少なめだ。
両方のイベントを周回し、「騎士コイン」、「【No.003】イベントマルチコイン」を集め、交換所報酬もしっかりと獲得していこう。
イベント特効について †
クリア時に獲得できる「騎士コイン」は、特定のパーツを装備することによって、獲得量を増やすことができる。
以下のイベント特効パーツをビルドに組み込み、効率を上げていこう。
イベント概要 †
機体ザクⅢ改のパーツが入手できるイベント。
同時にマルチ「決意の砲火」が開催される。
イベントミッションをクリアして「騎士コイン」を集め、豪華報酬を獲得しよう。
イベントコイン †
本イベントで獲得できる「騎士コイン」は、アイテム交換で使用する。
端数や交換期間が過ぎて余った場合は、売却してキャピタルにしよう。
イベントの流れ †
- 【イベントミッション】をクリアして「騎士コイン」を入手
- 「騎士コイン」を集めて、交換所でアイテム交換
- イベントミッションを特定回数クリアし、アチーブメント報酬も入手
イベントミッション概要 †
イベントミッションには、基本となる【初級】【中級】【上級】【超級】4つのほか、超高難易度の【EX】が用意されている。
また、2020年6月22日 12:00~6月24日 12:00に配信される超高難易度の【Ultimate】もある。
イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費EN | 獲得イベントコイン |
---|---|---|
【初級】騎士に与えられた真の後継機 | 5 | 平均1 |
【中級】騎士に与えられた真の後継機 | 15 | 平均5 |
【上級】騎士に与えられた真の後継機 | 25 | 平均9 |
【超級】騎士に与えられた真の後継機 | 35 | 平均13 |
【EX】騎士に与えられた真の後継機 | 35 | 平均14 |
難易度【Ultimate】について †
【Ultimate】は、2020年6月22日 12:00~6月24日 12:00に配信されるコンティニュー不可の超高難易度ミッション。
挑戦するには、イベントミッション30回クリアのアチーブメント報酬「騎士トークン」が必要だ。
【Ultimate】をクリアすることで、スタンダードガシャチケット×5を獲得できる。
ミッション情報 †
ミッション名 | 消費 EN | 出撃条件 |
---|---|---|
【Ultimate】戦慄の赤い肩 | 1 | 赤肩トークン×1消費 |
イベント報酬 †
本イベントの報酬には、獲得した「騎士コイン」使って獲得できる【交換所】報酬と、クリア回数に応じて獲得できる【イベントアチーブメント】報酬がある。
交換所報酬は、【ショップ】→【交換所】→【騎士コイン交換所】で交換及び確認が可能。
【イベントアチーブメント】報酬については、ホーム画面のアチーブメントから確認と受け取りを行っていこう。
イベントログインボーナス †
イベント「騎士に与えられた真の後継機」の開催期間中はイベントログインボーナスが配布される。
貴重な【009】プレミアムペレットやハロチップ、ボックス拡張チケットなどがもらえるので毎日忘れずにログインしよう。
イベントログインボーナス報酬 †
日数 | 報酬 |
---|---|
1 | 騎士コイン×30 |
2 | ハロチップ×150 |
3 | 【009】プレミアムペレット×1 |
4 | リユースチケット×3 |
5 | EN回復ストロング×1 |
6 | デイリーチケット×1 |
7 | 万能の証(★1) |
イベント機体について †
ザクⅢ改 †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ザクⅢ改 | ●射撃攻撃力558と低い ●パーツ特性で、耐久力が80%以下の時、耐久力が徐々に1(最大10)ずつ回復 | B |
ザクⅢ改 | ●ビーム格闘EXskill「サイコパワー」が使える ●「サイコパワー」は、初回クールタイム3秒貫通B+(最大A)威力Dのひるみ無効付きスタン攻撃 | B |
ザクⅢ改 | ●格闘攻撃力1991と✦3中堅クラス ●射撃攻撃力0 ●物理射撃EXskill「ハイド・ボンブ」が使える ●「ハイド・ボンブ」は、貫通D威力B、装填数8(最大11)の弾数系スキル | B |
ザクⅢ改 | ●ビーム射撃EXskill「腰部ビーム・キャノン」が使える ●「腰部ビーム・キャノン」は、初回クールタイム8秒(最大6秒)貫通D威力Bの照射系スキル | B |
ザクⅢ改 | ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、EXskillの貫通力8%(最大22%)上昇 | B |
武器 †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ビーム・サーベル[ザクⅢ改] | ●格闘攻撃力2589と✦3トップクラス ●パーツ特性で、物理耐性が6000以上の時、強格闘の会心率8%(最大17%)上昇 | A |
ビーム・ライフル[ザクⅢ改] | ●射撃攻撃力1699と低め ●パーツ特性で、射撃防御力6000以下の時、敵のEXskillの威力8%(最大25%)減少 | B |
総評 |
---|
✦3トップクラスの格闘攻撃力を誇るビーム・サーベル[ザクⅢ改]がおすすめのパーツ。証強化まで考慮すれば✦4標準クラスを凌駕する性能であることはもちろん、貴重な《ザクタイプ》に加え、《接近戦》を持つので、特定のビルドで役立つだろう。ちなみに、威力Bの弾数系スキルを持つArmsだが、射撃攻撃力が0な上、「ハイド・ボンブ」自体の射程距離が非常に短いのが難点だ。 |
難易度【EX】攻略のポイント †
基本方針 †
- 属性はSpeedがおすすめ
- 威力A系EXskillが1つあるとボスの撃破が楽になる
- バフ系スキルがあると火力の底上げが可能
- ノーダメージ達成には回復効果のあるEXskillが有用
射撃ビルドのポイント †
- ジョブを「Middle-Shooter」「Long-Shooter」にし、射撃攻撃力を底上げする
- 移動しながらの射撃で安全に立ち回る
- 弾数系EXskillがあると手数が増え、殲滅力が上がる
- 最終WAVEは射撃ダメージによるスタンを狙うとより安全に攻撃できる
格闘ビルドでのポイント †
- ジョブを「In-Fighter」「Out-Fighter」にし、格闘攻撃力を底上げする
- 攻撃系EXskillを複数ビルドする
- EXskillはモーションがコンパクトなものがおすすめ
- WAVE1~2は通常格闘で戦い、EXskillを温存する
基本的な戦い方 †
WAVE1~2:ザコ戦 †
格闘主体のOZ-00MSII(トールギスⅡ)×2と射撃主体のRGM-79N(ジム・カスタム)×2が2WAVEに渡って出現。
特に脅威となる攻撃はないので、格闘ビルドなら通常格闘、射撃ビルドなら通常射撃や弾数系EXskillで撃破していこう。
WAVE3:ボス+僚機戦 †
最終WAVEは、ボスであるAMX-011S(ザクⅢ改)のほか、僚機としてMS-06(ザクⅡ)、MS-06S(ザクⅡ[シャア・アズナブル専用])、MS-06R(サイコ・ザク[ガンダム サンダーボルト版])の計4機が出現。
MS-06S、MS-06Rはバズーカ系の特殊射撃を使ってくるので、爆風に巻き込まれないように注意。
また、MS-06RはEXskill「バンプ・オブ・リビングデッド」を使用してくるので、早期撃破を狙おう。
▲拘束系の威力Aスキルなので、使われると非常に厄介。早期撃破を狙っていこう。
難易度【Ultimate】攻略のポイント †
攻略のポイント †
- 推奨攻撃力14000↑
- ビルドにあった強化EXskillで火力の底上げをする
基本的なポイントは難易度【EX】と同じ。
攻撃力の高いパーツをビルドに組み込み、証による強化、ワードタグを活用し、火力の底上げしていこう。
基本的な戦い方 †
WAVE1~2:ザコ戦 †
【EX】との大きな変化はないため、特に注意する点はない。
WAVE3:ボス+僚機戦 †
【Ultimate】の最終WAVEは、AMX-004(キュベレイ)とAMX-011S(ザクⅢ改)の2機が出現する。
注意すべきは、AMX-004が使用するEXskill「リカバリ・ツールγ」で、回復を行ってくる点だ。
全体回復なので、どちらか1機を素早く撃破していこう。
おすすめパーツ †
- 射撃攻撃力に影響するHeadと射撃武器、格闘攻撃力に影響するArmsと格闘武器は、数値の高いパーツを選ぶ
- 威力A系スキルを持つパーツは優先度高
- 次点スキルは射撃ビルドなら弾数系、格闘ビルドなら高威力且つモーションがコンパクトなものを優先
- 攻撃力の底上げは非常に大切なので、パーツ特性は威力上昇系を優先