【後半】「夜明けを告げる者」攻略
イベント【後半】「夜明けを告げる者」の攻略情報を掲載しています。
開催期間(アチーブメント受取期間)
2020年1月1日 12:00~2020年1月8日 12:00
シチュエーションバトル
④:2020年1月1日 12:00~1月3日 12:00
⑤:2020年1月3日 12:00~1月5日 12:00
⑥:2020年1月5日 12:00~1月7日 12:00
交換所・ガシャ
2020年1月10日 12:00まで
目次
イベント概要 †
機体「ブルーディスティニー1号機(✦3)」のパーツが入手できるポイント積み上げ型イベント。
同時に【イベントガシャ】と【アカツキチケットガシャ】を開催。
イベントコインについて †
本イベントで獲得できる「【後半】BDコイン」は、アイテム交換で使用する。
端数や交換期間が過ぎて余ったコインは、売却してキャピタルにしよう。
イベントガシャ †
「バスターガンダム」や「ガンダムF91」を入手できるガシャ。
ミッションクリア時に確率でドロップする「ガシャメダル」を使用する【イベントガシャ】と、イベントログイン報酬、シチュエーションバトルから獲得できる「プレミアムガシャメダル」を使用する【プレミアムイベントガシャ】の2種類をある。
アカツキチケットガシャ †
「アカツキ[オオワシパック](✦4)」のパーツやAIパイロット「ネオ・ロアノーク(✦4)」を入手できるガシャ。
【アカツキチケットガシャ】を回すには、「アカツキチケット」が必要。
「アカツキチケット」は、ポイント達成アチーブメント報酬、ログインボーナス、低確率ドロップで入手できる「アカツキコイン」×10を交換して入手できる。
イベントの流れ †
- 【イベントミッション】をクリアして「【後半】BDコイン」「ガシャメダル」「アカツキコイン」を入手
- 「【後半】BDコイン」を集めて、交換所でアイテム交換
- 「イベントポイント」を貯めて、アチーブメント報酬を獲得(※)
- 「ガシャメダル」で【イベントガシャ】を回す
- 「アカツキコイン」を「アカツキチケット」に交換し、【アカツキチケットガシャ】を回す
※【後半】で獲得したポイントのみがアチーブメント対象
イベントの目標 †
- いずれかのミッションを周回し、ポイントアチーブメントを獲得(※)
- 【EX】をクリアし、「アカツキコイン」を入手
- シチュエーションバトルをクリアし、「プレミアムガシャメダル」「アカツキコイン」を入手
- 「【後半】BDコイン」で必要なアイテムを交換
- 獲得した「ガシャメダル」「プレミアムガシャメダル」でイベントガシャを引く
- 獲得した「アカツキコイン」で「アカツキガシャチケット」を交換し、アカツキガシャを引く
※【後半】で獲得したポイントのみがアチーブメント対象
イベントで手に入るガンプラパーツの中で、イベントガシャのガンダムF91に優秀なパーツが多いため、「プレミアムガシャメダル」はすべて獲得していきたいところ。
①のポイントアチーブメントでは、一通りの「プレミアムガシャメダル」が獲得できるのが8500なので、まずはここを目標としつつ、【シチュエーションバトル】もしっかり消化していこう。
その先は最大90000なので、イベント特効の倍率に応じて目標を設定していくといい。
なお、イベントポイントランキング報酬の1位~100位にも「プレミアムガシャメダル」があるので覚えておこう。
「アカツキコイン」に関しては、イベント後半分も想定すると、ログイン報酬とクリアアチーブメントで計65枚は獲得できる。
このほかにもポイントアチーブメントやミッションのドロップでも入手できるので、7回分以上の「アカツキガシャチケット」は確保できるだろう。
ちなみに、「アカツキコイン」のドロップは難易度【中級】以上からで、EN消費やBDコイン及びイベントポイントの獲得量を考慮すると、【上級】の周回がおすすめだ。
イベントミッション概要 †
イベントミッションには、基本となる【初級】【中級】【上級】3つのほか、超高難易度の【EX】が用意されている。
また、【後半】「夜明けを告げる者」は、''12月25日 12:00より、計3回に渡って【シチュエーションバトル】が追加される。
イベントミッション一覧 †
ミッション名 | 消費EN | 獲得コイン | 獲得ポイント |
---|---|---|---|
[後半]戦慄のブルー【初級】 | 5 | 1 | 8 |
[後半]戦慄のブルー【中級】 | 25 | 7 | 50 |
[後半]戦慄のブルー【上級】 | 45 | 14 | 120 |
[後半]戦慄のブルー【EX】 | 45 | 14 | 120 |
各種シチュエーションバトル | 5 | - | - |
イベント特効について †
クリア時に獲得できる「【後半】BDコイン」と「イベントポイント」は、特定のパーツを装備することによって、獲得量を増やすことができる。
以下のイベント特効パーツをビルドに組み込み、効率を上げていこう。
戦闘評価とランキングについて †
ポイント積み上げ型イベントは、ミッションクリア後のリザルトで戦闘評価が表示される。
この戦闘評価はイベント特効とは別のボーナス倍率で、高評価を得ることによってより多くのイベントポイントを獲得可能だ。
また、獲得した総イベントポイントに応じて報酬を獲得できるランキングを開催。
ランキング報酬はイベント終了後に配布される。
戦闘評価の要素 †
- 残り秒数
- 残耐久率
- 与ダメージ率
ランキング報酬 †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1~100位 | プレミアムガシャメダル×3 ガシャメダル×10 |
101~1000位 | ガシャメダル×5 |
1001~10000位 | ガシャメダル×3 |
10001位~ | ガシャメダル×1 |
難易度「EX」について †
「EX」は、攻略するのに相当な戦闘力が必要になる高難易度ミッションとなっている。
専用のアチーブメント報酬があり、【後半】ではクリアすることでアカツキコイン×2、称号「夜明けを告げる者」(✦3)、キャピタル×30000を獲得可能だ。
シチュエーションバトルについて †
【シチュエーションバトル】には出撃条件が設定されており、指定条件を満たすことで挑戦可能となる。
クリアアチーブメントによって「プレミアムガシャメダル」や「アカツキコイン」を獲得できる。
開催期間と出撃条件 †
ミッション名 | 開催日時 | 出撃条件 |
---|---|---|
シチュエーションバトル4 | 1月1日 12:00~ 1月3日 12:00 | 小隊が全て Power属性 |
シチュエーションバトル5 | 1月3日 12:00~ 1月5日 12:00 | 小隊が全て Speed属性 |
シチュエーションバトル6 | 1月5日 12:00~ 1月7日 12:00 | 小隊が全て Technique属性 |
イベントガシャ報酬 †
イベントガシャは、「ガシャメダル」×1を使う通常の【イベントガシャ】と、「プレミアムガシャメダル」×3を使う【プレミアムイベントガシャ】の2種類がある。
ガシャ報酬は以下の通りで、【プレミアムイベントガシャ】は、ガンダムF91シリーズとバスターガンダムシリーズのみが提供される貴重なガシャとなっている。
イベントガシャ提供割合 †
提供割合 | レア度 | 報酬 |
---|---|---|
1% | ✦4 | ガンダムF91シリーズ |
5% | ✦3 | バスターガンダムシリーズ |
各種強化ニッパー・DX、強化メモリ・DX(AI) | ||
30% | ✦2 | 各種強化ニッパー・S、強化メモリ・S(AI) |
64% | ✦1 | ケンプファー(✧1)(P) |
ベアッガイ(✧1)(T) | ||
ドーベン・ウルフ(✧1)(S) | ||
ガンダムローズ(✧1)(T) | ||
ハイゴッグ(✧1)(T) | ||
ガフラン(✧1)(S) | ||
ジェスタ・キャノン(✧1)(T) | ||
リック・ディアス[クワトロ・バジーナカラー](✧1)(S) | ||
パラス・アテネ(✧1)(T) | ||
バイアラン・カスタム(✧1)(S) | ||
スタークジェガン(✧1)(P) | ||
ヅダ(✧1)(S) | ||
サーペントカスタム(✧1)(P) |
プレミアムイベントガシャ提供割合 †
イベント報酬 †
本イベントの報酬には、獲得した「【後半】BDコイン」使って獲得できる【交換所】報酬と、各難易度のクリア回数に応じて獲得できる【イベントアチーブメント】報酬がある。
交換所報酬は、【ショップ】→【交換所】→【【後半】BDコイン交換所】で交換及び確認が可能。
【イベントアチーブメント】報酬については、ホーム画面のアチーブメントから確認と受け取りを行っていこう。
イベントログインボーナス †
イベント「夜明けを告げる者」の開催期間中は、イベントログインボーナスが配布される。
ガシャメダルやアカツキコインのほか、貴重な【003】プレミアムペレットがもらえるので毎日忘れずにログインしよう。
イベントログインボーナス報酬 †
日数 | 報酬 |
---|---|
1 | ガシャメダル×5 |
2 | アカツキコイン×5 |
3 | 【003】プレミアムペレット×1 |
4 | ハロチップ×500 |
5 | ガシャメダル×8 |
6 | アカツキコイン×8 |
7 | EN回復ストロング×2 |
8 | 【003】プレミアムペレット×1 |
9 | ハロチップ×1000 |
10 | アカツキコイン×8 |
11 | プレミアムガシャメダル×3 |
12 | アカツキコイン×12 |
13 | プレミアムガシャメダル×5 |
14 | アカツキコイン×12 |
イベント機体について †
ブルーディスティニー1号機(交換) †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ブルーディスティニー1号機 | ●射撃攻撃力は低め ●覚醒EXskill「EXAMシステム」が使える ●「EXAMシステム」は、20秒(最大37秒)間、自機の速度を20%、格闘攻撃力を30%(最大39%)上昇させる ●格闘特化ビルドなら有用 | A- |
ブルーディスティニー1号機 | ●物理射撃EXskill「腹部有線ミサイル」が使える ●「腹部有線ミサイル」は、クールタイムが短く、高威力。ひるみ無効もあり使い勝手はいい | B+ |
ブルーディスティニー1号機 | ●格闘攻撃力は低め ●パーツ特性で、耐久力が80%以下の時、格闘攻撃の被ダメージ6(最大20)減少 | B- |
ブルーディスティニー1号機 | ●ビーム格闘EXskill「ビームサーベルコンボ」が使える ●「ビームサーベルコンボ」は、ひるみ無効があり、クールタイムも短く、高威力。ただし、モーションは長め | B |
シールド[BD1] | ●格闘・射撃防御力が同数値且つ高水準 ●パーツ特性で、自機の属性がPowerの時、強化EXskill効果時間1%(最大15%)上昇 ●強化EXskillと組み合わせたビルドに有用 | A |
総評 |
---|
パラメータは✦3の中でも高くない部類なので、EXskillやパーツ特性が重要になる。Headは、射撃攻撃力こそ低いが格闘攻撃力を大幅に上昇させる覚醒スキルを持つため、格闘特化ビルドなら有用。もちろん競合パーツも多いので、所持しているパーツとの兼ね合いも十分考慮しよう。このほかでは、防御力バランスがいいシールド[BD1]が悪くない性能だ。パーツ特性はPower属性時にEXskillの効果上昇なので、強化スキルと組み合わせたビルドで高い効果を発揮する。 |
アカツキ[オオワシパック] †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
アカツキ[オオワシパック] | ●射撃攻撃力は低め ●射撃防御力が高い ●物理射撃EXskill「自動近接防御火器」が使える ●「自動近接防御火器」は、いわゆる頭部バルカン系スキルで、射撃中も自由に行動でき、ヒットした敵機の格闘・射撃防御力を5%(最大14%)減少させる | B- |
アカツキ[オオワシパック] | ●射撃防御力が高い ●覚醒EXskill「ヤタノカガミ」が使える ●「ヤタノカガミ」は、20秒(最大37秒)間、自機のビーム耐性を100%(最大109%)を上昇させ、効果時間中は自機がひるまなくなる | A |
アカツキ[オオワシパック] | ●格闘攻撃力は低め ●射撃防御力が高い ●パーツ特性で、ビームタイプの攻撃時、特殊射撃の威力17%(最大30%)上昇 | B |
アカツキ[オオワシパック] | ●耐久力と射撃防御力が高い ●ビーム格闘EXskill「試製双刀型ビームサーベル」が使える ●「試製双刀型ビームサーベル」は、ひるみ無効があり、クールタイムも短く、高威力。ただし、モーションは長め | A+ |
アカツキ[オオワシパック] | ●耐久力と射撃防御力が高い ●ビーム射撃EXskill「高エネルギービーム砲」が使える ●「高エネルギービーム砲」は照射系スキルで、貫通力は高いものの、クールタイムが長く、威力は低め | A |
試製71式防盾 | ●耐久力と射撃防御力が高い ●パーツ特性で、ライフルカテゴリ装備時、敵の射撃攻撃の威力17%(最大30%)減少 | A+ |
武器 †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
試製双刀型ビームサーベル[単体] | ●格闘攻撃力は✦4の中で低め ●耐久力が高い ●パーツ特性で、ジョブがMiddle-Shooterの時、ジョブゲージ増加量6%(最大17%)上昇 | A- |
ヒャクライ | ●射撃攻撃力は✦4の中で低め ●耐久力が高い ●パーツ特性で、EXskill初期チャージ量6%(最大20%)上昇 ●格闘ビルドなら一考の余地あり | A- |
総評 |
---|
全体的に射撃防御力が高いのが特徴。攻撃系パラメータは控えめ且つパーツ特性での火力上昇要素がほぼないので、攻撃面で活躍するパーツはない。よって、攻撃面への影響が少ないLegs、Back、Shieldあたりに注目していきたいところだが、EXskillにも特異性はなく、いずれも可もなく不可もなくといった性能だ。唯一、試製71式防盾がパーツ特性含め射撃防御力に特化した性能なので、防御面を重視するなら優秀と言える。武器はヒャクライのパーツ特性に注目。無条件でEXskill初期チャージ量上昇があるので、格闘ビルドなら一考の余地ありだ。 |
ネオ・ロアノーク †
名称 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
ネオ・ロアノーク | ●格闘攻撃力、射撃攻撃力が同数値且つ高水準 ●自機の属性がSpeedの時、5%(最大14%)の確率で致死攻撃を耐える ●ジョブライセンス「Middle-Shooter 」を設定可能 | A+ |
総評 |
---|
格闘攻撃力、射撃攻撃力が同数値で高水準なのが特徴。Middle-Shooterを設定できるので、基本的には射撃特化ビルド向きだが、両攻撃力の高さを活かして、バランス型ビルドに用いるのも悪くない。 |
難易度【EX】攻略のポイント †
基本方針 †
- 属性はPowerがおすすめ
- 威力A系EXskillが1つあるとボスの撃破が楽になる
- バフ系スキルがあると火力の底上げが可能
射撃ビルドのポイント †
- ジョブを「Middle-Shooter」「Long-Shooter」にし、射撃攻撃力を底上げする
- 移動しながらの射撃で安全に立ち回る
- 弾数系EXskillがあると手数が増え、殲滅力が上がる
- 最終WAVEは射撃ダメージによるスタンを狙うとより安全に攻撃できる
格闘ビルドでのポイント †
- ジョブを「In-Fighter」「Out-Fighter」にし、格闘攻撃力を底上げする
- 攻撃系EXskillを複数ビルドする
- EXskillはモーションがコンパクトなものがおすすめ
- WAVE1~2は通常格闘で戦い、EXskillを温存する
基本的な戦い方 †
WAVE1~2:ザコ戦 †
格闘主体のRGM-79(ジム)×2と射撃主体のRX-77-2(ガンキャノン)×2が2WAVEに渡って出現。
特に脅威となる攻撃はないので、格闘ビルドなら通常格闘、射撃ビルドなら通常射撃や弾数系EXskillで撃破していこう。
WAVE3: †
最終WAVEは、ボスであるRX-79BD-1(ブルーディスティニー1号機)と射撃主体のRX-80PR(ペイルライダー)×3が出現。
ボスは基本的に格闘主体なので、距離を詰めて攻撃してくるが、射撃系EXskillも使用してくるので注意。
また、すべての機体が覚醒スキルを使用し、いずれも攻撃力上昇要素を持っているので、発動後の被弾は特に避けたい。
定石通り耐久力の低い僚機から撃破を狙い、数的有利を取って、ボスの撃破を狙おう。
※注意点
●絶対足を止めて射撃を撃たない。常に動きながら攻撃する
●足を止めて攻撃するモーションの長いEXskillは動けない間に撃破される危険性があるので注意
▲フィールドが細道になっているので、射撃を避ける際は、通路の端と端を蛇行するように動いていこう。
おすすめパーツ †
- 射撃攻撃力に影響するHeadと射撃武器、格闘攻撃力に影響するArmsと格闘武器は、数値の高いパーツを選ぶ
- 威力A系スキルを持つパーツは優先度高
- 次点スキルは射撃ビルドなら弾数系、格闘ビルドなら高威力且つモーションがコンパクトなものを優先
- 攻撃力の底上げは非常に大切なので、パーツ特性は威力上昇系を優先