第13回コラム

 バンダイナムコエンターテインメントより配信中のiOS/Android用アプリ『ガンダムブレイカーモバイル』。担当ライターのまさんが、『ガンブレ』を始めた初心者向けのコラムをお届けしていきます。

【初心者から始めるガンブレ】神アップデートが実装! 遊びやすくなった『ガンブレ』に大興奮!!【第13回】

文:まさん

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▲いきなりですがクイズです。私がプレミアムペレット第2弾で交換したパーツを当ててください。ヒントは「死ぬほど痛いぞ」と言われそうなモビルスーツのシールドです。

 なんだかんだと、今年も残すところあと1か月。前回「プレミアムペレットを交換してからお会いしましょう」という話をしましたが、ついにプレミアムペレット第2弾と★4パーツを交換できるときがやってきました。

 それが冒頭のクイズなわけですが、今回もなかなか悩みましたね。欲しいパーツはだいぶ揃ってはいるのですが、人間の欲は尽きないもの。アレが欲しい、コレが欲しい。デンドロビウムを召喚したい。悩みに悩み、出した答がこちらです!

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 はい! 正解はウイングガンダムのシールドでした! このパーツにした理由は単純に火力ですね。シールドなのに格闘攻撃力と射撃攻撃力が上がる素敵なパーツ。自分の機体が、また1つ理想に近づいたのです。サナカプルは、また今度で!

 では、いつものように前回のコラムから間が空いたのでイベントの話を……する前に、最近行われたアップデートの話からしたいと思います。いや~ビックリしましたよね。かなり大きな仕様変更があったので、みなさんも驚いたことでしょう。

Ver.1.2アップデートで戦闘力の表記が正確に!

 まず、なんといっても大きいのが「ストーリーモード第8章」の追加! 夏休みが終わり、新キャラクターも増えて賑やかになった部活動の様子が描かれています。作中で時間が経過するということは、やっぱり最後は卒業式で物語が終わるのかな? 個人的にはストーリーも楽しんでいるので、定期的な追加はうれしいですね。

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▲新キャラクターの生意気後輩。今後、どう絡むのかな。大会にも出るとか?

 そして、次に各種機能や仕様のアップデート。戦闘力の計算がパラメータを重視した算出方法に変わったので、より実際の強さに近い感覚になりました。数字も一気に跳ね上がって、ちょっと笑ってしまうくらいわかりやすくなっています。

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▲アップデート前の戦闘力。8万を超える時点でも十分強いのですが……。

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▲アップデート後には50万を超える戦闘力に! 数値だけで強さがわかりやすくなりましたね。

 以前は★4機体よりも、EXskillを重ねた★3以下のほうが戦闘力が高くなったのでですが、アップデート後は戦闘力と実際の強さが一致するようになりました。ちょうど良い機会なので、ついでに今自分が使っている小隊を晒すとこんな感じです。

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▲近接攻撃に特化した主力機。ときどき自分でアトミック・バズーカを撃ちたくなったときに僚機と交代して使ってます。

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▲遠距離攻撃を重視した射撃機体。アトミックバズーカ・が気持ちよくて、つい意味もなく何度も出撃させて使っちゃう。

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▲余ったパーツで組んだ機体。格闘よりですが、目的もなく組んだのであまりポテンシャルを生かせてないのがネック。あまり活躍してくれない。

 どうですか。なかなかでしょう。これで新しくなった「アリーナ3vs3」にも挑みますよ! まだルールがわかってないのでパーツ縛りで出禁だったらどうしよう……。そうそう、アリーナも戦闘評価の算出方法が変わるんですよね。だから、速攻で終わらせたほうが良くなるはず。やはり、ここは隠し腕&サムライソードの出番ですよね!

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▲ちなみに、味方がアトミック・バズーカを撃ったあとに一刀両断を使うと爆発を背にして切り捨てる特撮みたいな絵面になります。超カッコイイ! 

イベント特効のソートで機体が組みやすくなった!

 アップデートの話ばかりで恐縮ですが、ほかにも便利機能がいろいろ追加されました。ポイント積み上げ型のイベントミッションでも「スキップチケット」が使えるようになり、アチーブメントのイベントクリア回数も記録されるようになったので周回がサクサクに。EXskillを使わない「SEMI AUTO」も追加されて、より遊びやすくなりました。

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▲セミオートなら自分の好きなタイミングでEXskillやリミットバーストを使えるので、貴重なEXskillをザコ相手に無駄遣いすることもなし!

 この改良のおかげで、忙しい師走でも片手間にミッションを回れるようになったのが本当にありがたいです……。このコラムを書きながら回しているのですが、作業しながらポチポチと出来て楽だわ~。

 そして、忘れちゃいけないのが新機能「イベント特効のフィルタ機能」。これは、ガンプラビルド画面でイベント特効の倍率が表示されるようになる機能です。これまでは自分で何度もお知らせを読み、必要なパーツの倍率を計算しながら組んで……と大変だったのですが、倍率自体がビルド画面でわかるようになりました。神アプデ。

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▲画面下の「イベント特効」をチェックすると、パーツの特効倍率が表示されます。

 さらに、このイベント特効のフィルタにチェックをつけておくと、パーツを組むときに自動で特効パーツがソートされて、優先的に表示されるようになっています。手持ちのパーツで、どれが特効なのかすぐにわかるんですよ。

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 あとは、数値が高いほうからパーツを組んでいけばいいだけ。今回のイベント「漆黒の翼」から反映されるようになった仕様ですが、とても遊びやすくなっています。

「漆黒の翼」周回は切りのいいところで終了!

 順番は前後しちゃいますが、ちょうどイベント「漆黒の翼」に触れたことですし、最新イベントの話をしちゃいましょう。いきなりですが聞いてください。今回の「創快祭」。自分は勝ちましたよ! 己の悪ガシャ運に打ち勝ったのです!!

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 10連で特効パーツWゲット! 「創快祭」でこの引きは初めてです。こわい。逆に怖い。Hi-νガンダムHWS[Ver.Ka](頭)に、強化型ZZガンダム(Ver.Ka)のハイパー・ビーム・サーベルという大盤振る舞い! やったー!!

 まあ、前回のイベントではガンダムXも何も出なかったので、運が良いというわけではないのですが……。今回のポイント式だと倍率を上げるのに苦労するので、たとえ1つや2つでも特効パーツが出てくれるのは本当にありがたい!

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▲自分の場合、必死にかき集めた特効パーツ入りでも300%前後。ガシャで出ないと、かなり厳しいイベントかもしれません。

 今回はポイントを一定数貯めると、アチーブメントで交換用の漆黒コインと★5漆黒コインが手に入ります。★5漆黒コインはストライクノワールの★5パーツと交換できますが、アチーブメントの要求ポイントは高め。無駄使いはできません。

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 自分のようにガシャで引いても苦労するので、★5漆黒コインは2枚くらいまでが現実的なラインかなと。そうなると、★5パーツは……。う~ん背中だけでいいかな。今回はそこまで魅力的というほどでもないですね。ただ、自分はストライクノワールといえばビームライフルショーティというイメージなのでも取りますよ。

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 まさか、射撃武器じゃなくて脚のスキルだったとは盲点だったなあ……。まあ、ミッション自体は全然問題なくというか、こっちが強すぎて余裕でしたし、スキップチケットが適用できるようになったので周回もサックリ。★5パーツも1日で取っちゃいました。

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 今回はシチュエーションバトルじゃなくてチャレンジミッション。Speed属性限定という自分のためにあるようなミッションだったので余裕でした。でも、やっぱりコインが報酬だとツライ……。ポイント方式のイベントは、どのパーツを取ってどこで切り上げるべきか。よく考えたほうが良さそうです。というわけで、自分は★5パーツ2つで撤収!

必殺の一撃で久々に苦戦した思い出

 ポイント報酬系のイベントで稼ぐのはツライのですが、ミッションの中身自体で苦戦したのが前回のイベント「必殺の一撃」。ガシャは全然でなかったのですが、ポイント自体は問題なく稼げたんですよ。ただ、シチュエーションバトルが、かつてないレベルで厳しかった……。機体のレベルが足りてないのもあるのですが、ランチャーストライク1機では逃げ回りながら戦うしかないんですよね。近づいたら負け。

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 まあ、射撃武器は自由に装備できる(ランチャーストライクのパーツに射撃武器がないから)ので、そこが抜け穴なのは見えていました。そして、出した答がコレ。

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 やはり、この世界の正義はアトミック・バズーカ。通常射撃の威力も申し分ないので逃げながら撃ちまくりですよ。EXskillでボスを粉砕! そう、勝てばいいのです!! なんか、アトミック・バズーカばっかり言ってるコラムになってきたな……。

 といったところで季節も12月。次のイベントも楽しみですが、3vs3のアリーナがどう変わったのかも気になるところ。自分もチェックしてみようと思います。では、また!

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▲最近は、ランチャーストライクでEXskillのアグニを撃つのもお気に入り。ただ、撃ってる間は動けないので的になることも。

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