第46回コラム

バンダイナムコエンターテインメントより配信中のiOS/Android用アプリ『ガンダムブレイカーモバイル』。担当ライターのまさんが『ガンブレ』を始めた初心者向けのコラムをお届けしていきます。

【初心者から始めるガンブレ】期間限定改造に迷い過ぎて、どれにするべきか選べナイチンゲール【第46回】

文:まさん

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 ああ、素晴らしきはサイコ・プレートよ。そうだったんだ。サイコ・プレートは、すべてを解決するんだ……。みなさんお久しぶり。コラムのお時間です。私、やりましたよ。バトルサーキットをクリアしてきました! いや~。もう ムーンガンダムさまさま。サイコ・プレートに、人の心の光をみましたね。もう、この背中をあと20枚くらい確保したい。そんなわけ(どんなわけ?)で、10月最後のコラムを始めましょう。

物理アドバンスの後半が、思っていたよりも厳しかった

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 イエーイ! ついに、バトルサーキットで念願の20分以内クリアを果たしてきました!! いや~。なんというか、タイムとしては3分も余裕があるように見えますが、割と死闘でしたね。ええ。もう、心情的には結構ギリもギリギリ。3週にわたり特効パーツのガシャを回しまくって挑んできたので、いろいろな意味でだいぶボロボロです。

 いや、ほんと。かなりたいへんだった……。前回のコラムで「格闘アドバンスよりは楽になりましたね~」みたいに、のんきなことを書いていたのですが、LAP11以降は難しかったです……。全体のクリア率も上がってますし、格闘アドバンスより戦いやすくなったのも事実ですが、パーツが足りなくてヒイヒイ言うのは相変わらず。

 とはいえ、格闘アドバンスで散々煮え湯を飲まされたおかげで、対策自体はバッチリでした。というよりも、だいたい第44回のコラムで書いた通りのパーツが輝いていたので、★4パーツ交換チケットを駆使して確保した甲斐があった……。

 ハルバードスローをはじめとする投擲スキル準備よし! パワードジムカーディガンの背中シリーズもバッチリ装備。ノワールの背中などの物理射撃弾数武器も確保済み。足止め用の綿にも頼る! これまで集めた威力Aスキルをぶち込んでやる!!

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 うおお! くらえスーパーギャラクシーキャノン! 原作見てるとコレに頼るのはかなり不安ではあるけど、ゲームだからしっかり当たるぞ!! ……といった感じで、ありったけの物理射撃武器や威力Aスキルをぶち込んできました。うん。やっぱり、このモードは初心者向けじゃないですね。投擲武器や弾数武器がたくさん必要。

 投擲武器に関しては、前回のイベント機体でたくさん配ってくれたのがうれしかったですね~。ブラストインパルスガンダムのデファイアントビームジャベリンですよ。ビーム格闘ながらもジャベリンスローが投擲として使えるので、いろいろと救済になりました。

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 そうそう。あと、今やっているイベント「1つ目の白狼」で入手できる「機体の欠片」で、弾数武器を設計できるのも忘れてはいけません。そうです。あのビルドストライクガンダムが作れるんですよ。こんなの興奮するしかないじゃないですか!

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 え? それで、どうしてそこまで興奮するのかですって? 何を言っているんですか、アナタ。あの超絶便利な弾数武器であるチョバム・シールドが作れちゃうんですよ!? イベントだけで2個も作れてしまう! これを作らない理由がありません!!

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 ビーム射撃だからバトルサーキットの物理アドバンスでは少し使い勝手が落ちるものの、それ以外にも使い道が多いから全然問題なし。弾数武器というだけで役立つので、今後のために作っておくことをオススメします。ハッキリ言って、今週分の機体の欠片はチョバム・シールド1択でいいかも。あえて重ねず、2個持っておきたいですね。
 
 ぶっちゃけ、バトルサーキットはエンドコンテンツなので、初心者はできる範囲までのクリアで十分。無理に20分を切らなくても、改造ツールは手に入ります。それよりも、機体の欠片の設計などを優先したほうが強くなれると思うので、いったん忘れるのも手です。だいたい、特効パーツと「●●アドバンス」の条件を満たして、有利な属性で機体を組むという前提条件がそもそも上級者向けかと。ストレスがたまらずにBバッジまで手に入る範囲……LAP10くらいまで行ければ初心者脱出と言ってよいと思います。全LAPクリアの「ヴァルキュリアコイン」が欲しい人は……がんばってください!

期間限定改造の新しいパターンに戸惑う

 話は少し前のイベントにさかのぼるのですが、最近ちょっと驚くことがありました。それは、期間限定改造。これまで期間限定改造は開催中のフェス、または創快祭の機体のみというパターンだったのですが、前回のイベントでは新しいパターンの期間限定改造があったんですよ。自分としても、かなり予想外だった機体の改造が。

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 そう。「すでに配信済みの限定パーツの復刻+期間限定改造」という新パターンが出たのです。フリーダムガンダムジャスティスガンダムが、期間限定改造に出現! 当然ながら、改造に必要な専用バッジも新たに限定ガシャで追加されました。

 ええっ!?

 えっ!? マジ!?

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 驚きすぎて、思わず愛機の首が伸びまくってしまいましたが、マジか~。そうか、こういう「今までにあった機体が期間限定改造になる」パターンもあるのかあ。

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 結構いきなりだったので、残念ながら手持ちのハロチップとの兼ね合いでほぼスルーせざるを得なかったのですが、このパターンが来るならすでに持っている機体でも油断できませんね。いったい、どのタイミングでガシャを回すべきなのか。さらに悩んでしまいそうです。常設の改造もしたいけど「改造ツール」の使い過ぎがコワいなあ。

AIパイロットビルド計画のキャラ性能ヤバすぎ

 そんな感じで悩んでいたら、常設改造にもっとヤバいのが登場。いや、まあ来るんじゃないかとは思っていたのですが、AIビルド計画がきました。予想よりも早くきちゃった。しかも、射撃系のAIパイロット。キラの覚醒状態ときましたか。お、おお……。

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 ちょっと待って。これまた射撃系のなかでも性能がエッグい! AIパイロットは限定パーツがない代わりに、こういう方向性で限定を出してくる形になったんですね。入手条件が「SHペレットE×10」なので、最低でもガシャを100連しなければいけないパターン。シャイニングガンダム(T)の腕を取って妥協するつもりだったのに~。

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 やっぱりというべきか常設の改造に対応しているので、ただでさえ高いパラメータがさらにアップ! 特性もガチです。射撃ビルドなら取らざるを得ない。もう、過剰戦力のような気がしなくもないですが、コラムなので取りにいきますね。むしろ、今回はシャイニングガンダム(T)の腕を諦めて、こちらを取った方がいい気がしてきた。

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 腕部パーツのEXskill威力がアップするパーツ特性2も強そう。パラメータもいいから、これは欲しくなってくる。もちろん、Gガンダムが好きでシャイニングフィンガーを撃ちたい人はシャイニングガンダム(T)の腕を選ぶと思いますが、この性能はズルいっすよ。

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 そんなわけでキラを確保したものの、どうしてもシャイニングフィンガーを撃ちたかったので、さらに50連追加してしまいました。はい。シャイニングガンダム(T)の腕を確保してきました。いや、創快祭だから回してもいいかなって。このAIビルド計画のタイミングが、恒常ガシャだったらもっと悩んでましたね。良かったやら、悪かったやら……。

 そんなこんなで、ついに待望のシャイニングフィンガーを発動! ……してみたわけですが、その、実際に撃ってみたら予想通りにカッコいい技ではあるものの、いまいち使い勝手はよくない。想定していたよりも、敵に足止めされちゃいますね。

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 無敵がついた威力Aスキルではないので、アドバンスモードで使ってみたら射撃で足止めされてしまう。やはり、まだ明鏡止水に至ってないからいけないのだろうか。当たれば強いのですが、うまく使いこなすのはなかなか難しそうです。甘いぞドモン。

創快祭のガシャはどっちを狙うべきか

 そして今週は創快祭。機体はHi-νガンダムナイチンゲールと、どちらも弱いわけがない! 小説(ベルトーチカ・チルドレン)版の機体なのに、ゲームに出すぎて今や後継機みたいなイメージになっていますが、性能もそんな感じで強いっす。

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 もちろん、今回も「1周限定確定ステップアップガシャ」があります。どちらの機体でもいいので確実に欲しい人はコレ。今回は両方の機体に弾数武器があるので、シールド狙いで回しても良さげかと。自分はシャイニングガンダムビルド計画のために50連、キラのAIビルド計画のために100連。合計150連しないといけなかったので、バランスよく回しました。どちらか片方なら、個人的にはHi-νガンダムのほうがオススメかな? しかし、どんどん消費するハロチップが増えていく……。おにょれビルド計画。

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 狙い通りビーム・ガン付きのシールドを手に入れたので、うれしさのあまり即改造しちゃいました。よ~し、これでチョバムシールドの代わりに……ならないじゃんコレ!

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 リロードおっそ! 発射したあとワンテンポ遅めでリロードするから、代替品としてはちょっと厳しいですね。しまった……。改造するのはにしておけばよかった。腕のスキルは物理射撃で、リロードも早い弾数武器なんですよ。ちょっと改造するパーツを見誤ったかも。いやいや、も捨てがたいぞ。威力Sスキルになって射撃攻撃力の補助もかかるなんて最高じゃないですか。とはいえ、盾のようにカタログスペックだけで改造すると後悔しそうだから、一応効果を確認してみたほうがよさそうですね。

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 ん?

 あれ?

 んん~?

 もしかして、威力Aでも突進して敵を拘束しないタイプかコレ!?

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 まさか、威力AのEXskillを使っても突進してくれないとは……。ゼロ距離でファンネルから射撃したあと、そこに敵が当たることではじめて効果が発動するというカットインスキルでした。敵から離れているとミス扱いになっちゃうから、これまた使いどころが難しい。発動したあとのモーションはカッコイイし威力も高いのですが、相手に接近されたときに発動しないと当てにくいカウンターみたいな性能。クセがありすぎる……。

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 今回の機体って、ビルド計画のシャイニングフィンガーもそうだったのですが、EXskillを使いこなすのに少々テクニックがいりますね。と思ったらナイチンゲールの背中のほうは普通の突進系威力Aスキルじゃないですか! ちょっとロンド・ベル~。

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 試しに腕部マシンガンを撃ってみたら、こちらは最高! メッチャ使いやすいです。うん、やっぱり腕も改造しておこう。というわけで、私の期間限定改造はシールドかな。マイクロミサイルも気になりますが、ガシャをはずしたので見なかったことに。

 それにしても増えましたね。ビーム・ガン(ビームガン)。使い勝手としてはビーム・ガンビームガンビーム・ガンって感じではありますが、やっぱり弾数武器は飛びぬけて便利。強くなりたければ、ビームガンダムブレイカーと化して敵を沈めるのだ!

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 そうそう。記事の上のほうでもすでに書きましたが、今回は機体の欠片でビームガンをゲットできちゃいます。初心者の方はもちろん、上級者でも忘れずに取っておきましょう。威力Aスキル、弾数武器、パラメータアップ系のスキル。相手を足止めするスキルは、あればあるほど良いのです。バトルサーキットをクリアするためにも、入手できる時に確保しておきましょうね。できれば、X1も復刻して欲しいですが……!

キャピタルクーポンを買うより曜日ミッションを回すべき

 なんだかわけがわからない方向に行ってしまいましたが、いったん落ち着いて少し真面目な話。最近は期間限定改造が加わったことで、みなさんキャピタルが枯渇気味だと思います。自分もそう。あまりに足りず、ハロチップショップで売ってるキャピタルクーポンに手を出そうとしたのですが、ちょった待った! こいつはワナですぜ。

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 私、てっきり売ってるキャピタルクーポンは100枚単位だと思っていたんですよ。よく見たら10枚じゃないですか。10枚の売却額は、いくらかご存知ですか? 計算すると100万キャピタルなんですよね。650ハロチップで10枚買って100万キャピタル。

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 改造にも★6覚醒にも500万キャピタルが必要なので、100万でもありがたいことはありがたいのですが……。じつは、最大レベル(現状はLv210)なら曜日ミッションを回すほうがハロチップの消費量と合わせても効率よく稼げちゃうのです。

 レベル210だと、ENは最大215。Very Hardならスキップチケットを使うことで一度に6回出撃できます。これで60万キャピタルをゲット。ENの回復は1回につき100ハロチップ。つまり200ハロチップを使えば、120万キャピタルも稼げるわけです。

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 なんてこった……。キャピタルクーポンを買うよりも遥かに稼げるじゃないですか! こいつぁ盲点だった。ハロチップを砕くなら、曜日ミッションを回すべきですね。Hardでも1回40万なので、300ハロチップで120万キャピタル稼げます。Normalでも35万キャピタルなので300ハロチップでクーポン10枚とほぼ同等。強化ニッパーもつくから、明らかにミッションのほうがオトク。それでも、全然改造&覚醒で足りないけど!!

 なので、最近はアリーナを3回プレイして手に入れた9コインのうち、8コインでアリーナの交換所からパーツをゲット。「1パーツ売って9000キャピタル稼ぐ」という地道な努力もしつつ稼いでいたりします。毎日の積み重ねが大切。たとえ、9000キャピタルでもバカにできません。やはり、アリーナもちゃんとプレイしておいたほうがいいっすね。

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 ただイザークレズンなどのAIパイロットを買って売却するサイクルを繰り返していると、何か悪い商人になっていけないことをしているような気分になるな……。うん、売却を繰り返すのは機体のパーツだけにしておこう。また、ズレた話になってしまった。

ガシャを回すタイミングがわからない? 私もです!!

 さて、キャピタルもそうなのですが、最近もっとも悩んでいるのがガシャを回すタイミング。Ver2.1アップデート以降、一気にインフレした機体ガシャやビルド計画が増えたので、ガシャを「どのタイミングで、どれだけ回すべきなのか」が本当に難しくなってきました。貴重なハロチップをどれだけ使って回すべきか。何を回すべきか。悩みの種ですよね~。そこで、ここ2カ月の傾向から今後のガシャサイクルを推測してみました。

▼最近の傾向から推測するガシャのサイクル

●1週目「通常ガシャ」
・ガシャとは別に通常パーツと期間限定の常設改造が追加される
(改造ツールが手に入るピックアップガシャも金曜辺りに来る)
・さらに、新しい機体のビルド計画が始まるかも?

●2週目「ガンブレフェス」
→ガシャの機体が期間限定改造に追加される
・ここでAIビルド計画がくる可能性アリ?

3週目「通常ガシャ」
→過去の限定パーツが期間限定改造に追加される(?)
(改造ツールとバッジが手に入る専用ガシャが出るかも)

●4週目「創快祭」
→ガシャの機体が期間限定改造に追加される
・ここで2つ目のAIビルド計画がくる可能性アリ?

 自分は運営ではないため、確実にこうだと言い切ることはできないのですが、おそらくこんな流れなのかなと。今まで同様にフェスor創快祭を回すのが安定しているとは思いますが、最近の傾向を考えると通常ガシャ期間でも改造ツールつきガシャがくる可能性が非常に高いです。なので、ハロチップを全部使っちゃうのは危険かも。

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 とくに怖いのが3週目のガシャの傾向なんですよね……。突然追加される期間限定改造が読めない。しかも、改造のためにガシャを回さないと、たとえ手持ちの限定パーツでも改造できないかもしれない。きっと、ガシャを回さないと専用バッジが手に入らないパターンだと思われます。おそらく、もっとも改造しにくいタイプかもしれません。自分も、この2機は全然改造できてません。ガシャがくるのは読めなかったな~。

 現時点では、まだ「絶対に改造しなきゃ……」というほどの改造ではなかったから良かったものの、物によっては恐ろしい性能になる可能性もあるので突発的な期間限定改造にも備えておきたいところ。それに、きっとAIビルド計画もくるはず。

 いやはや、これまで以上にハロチップの使いどころに悩む昨今です。こうして推測してみたけど、余計悩むだけだったわ。とはいえ、自分のオススメとしてはやはり2週目と4週目ですね。期間限定改造に注力したほうが、わかりやすく強くなれると思います。まあ、もっともガシャサイクルの推測自体が私の予想に過ぎないので……。

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 うん。やめよ。あまり深く考えず、フェスと創快祭に備えておくほうが気軽に遊べますね。よし、今回はここまで! 次のコラムでお会いしましょう。では、また!!

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