第73回コラム

 バンダイナムコエンターテインメントより配信中のiOS/Android用アプリ『ガンダムブレイカーモバイル』。担当ライターのまさんが『ガンブレ』を始めた初心者向けのコラムをお届けしていきます。

【初心者から始めるガンブレ】超創快祭の機体性能に驚愕しつつ、ミッションクリエイトもやってみたよ【第73回】

文:まさん

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 『ガンブレ』もついに2周年! お祭り騒ぎでアップデートの要素も増え、遊びきれない悲鳴を上げております。やることもできることも多い! サービスも多い!! オペレーターブースやらミッションクリエイトやらの新要素も追いきれないよ~。限定機体が手に入る(かもしれない)ガシャも多いし、ガシャを回すだけでも時間が足りません。

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 特別なガシャだらけですし、無料ガシャも見逃せません。とはいえ、今回の注目はやっぱりアレかな……? というわけで、ガンブレコラム2周年始まります!!

バトローグオリジナル機体の性能がすごい超創快祭

 アップデートと2周年の注目要素はいろいろありますが、流石に今回のコラムだけでは語り切れないので一番の注目から。まずは、限定ガシャですね。創快祭がパワーアップして「超創快祭」になりました。超! いったい、なにが超なんだ超創快祭。

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 性能が超だわ……。なに、このガンダムヘリオスの頭。 EXskillの威力最大40%上昇ってなに、この、強すぎるでしょ。しかも改造後も威力上昇。EXskillのW威力上昇。1パーツだけで最大80%行くのか……。そりゃ、今週のガシャ評価でもSSSSになるわけですよ。そろそろ「S4」みたいな省略表記も必要になりそうですね。

 突出した強さですが、秋に放映予定のコラボアニメ『ガンダムブレイカー バトローグ』とのコラボ新機体で(たぶん)主人公機のパワーアップ機体だと考えれば、強いのも納得です。あと、バトローグの新機体ではありませんが、一緒に参戦したダブルオーシアクアンタの腕も高性能で2周年の恩恵を受けてる感じ。さすが超創快祭や。

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 STEP3でピックアップパーツが確定すると考えると、30連分回せるならステップアップから挑戦するほうが良さそうです。確実に1つはパーツが手に入るのは大きい。

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 ヘリオスの背中も、改造後の性能がエグい強さ。EXSkillの威力SS-は、どれだけのダメージが出るんだろう……? こうしてみると、やはり単独ガシャはステップアップを回し終えてからのほうがいいですね。3周できますし、まずはステップアップ! 

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 そう思って自分も挑戦してみたのですが、3周する必要がない運の良さでした! まさかの1周目かつ1発目でヘリオスの頭をゲット。超幸運からのシアクアンタの腕も入手。か、完璧なステップアップだ……。マジかい!? ヘリオスの背中は取れなかったのですがワガママは言いません。でも、金曜日のガシャしだいで単独も回すかも。

ミッションクリエイトに新たな可能性を感じる!?

 個人的に2周年のアップデートで最大の注目が「ミッションクリエイト」。ガンブレファンにはたまらないクリエイト関連の新システムですよ。ついに、自分でミッションを作れる時代がやってきたのです。機体を自由に組み合わせる俺ガンだけじゃなくて、俺ミッションを遊んでもらえる! 配信前からどんなことができるのか楽しみにしてました。
 
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 コンテンツが増えすぎて、だんだん机の上に物を置くスペースがなくなってきたのも気になりますが。これ以上、どこに設置するんだろう。それはともかく、自分で好きなようにミッションを作れて遊んでもらえる新要素。もう、やるしかないじゃないですか。

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 いきなりクリエイトをしてもいいのですが、とりあえず公式が作った物を見たいので「マイページ」ではなく「遊ぶ」を選択。公式ミッションをプレイすれば、どんなものが作れるのかの参考にもなりそうですしね。そんなわけで公式ミッションをプレイ。なるほど、WAVEのカットインごとにメッセージを入れられるのか。これはおもしろそうだな~。

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 作るだけではなく、ほかの人が作ったミッションをプレイした時の利点があるのも良いですね。ほかの人のミッションを遊ぶと、自分で作る時に必要な「プラグイン」というアイテムが手に入ります。毎日、こまめにほかの人のミッションを遊んでおきましょう。

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 ただ、何を遊んでもよいというわけではなさそう。じつは、デイリープレイのボーナス以外にも早期発掘ボーナスというものがあり、毎日1回プレイ回数が100回以下のクリエイティブミッションを遊ぶと追加でプラグインを獲得できます。人気のミッションも楽しそうですが、新規に作られたミッションを積極的に遊んであげたほうがオトク。

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 このプレイボーナスによるプラグインの獲得が、ものすご~く大事なんですよ。なぜなら、ステージを変更したり、モードを変更したりするのに必須だから。プラグインがないと自由には作れません。最初は、ボスを出すステージくらいしか作れないはず。

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 プラグインは、つい先日の達成報酬としても配られたのですが、正直これでもまだまだ全然足りません。全てのプラグインを配布して欲しいくらい足りないですよ! 本当は、今回のコラムでもガッツリしたミッションを作る予定だったのですが、流石に現状の数だとまだプラグインが心もとないですね。もう少し遊び続けて、プラグインのバリエーションを増やしたいところ。とはいえ、現状でも軽いミッションなら作れます。まずは練習として簡単なミッションを作りつつ、地道にプラグインを集めていきましょう。

コラム用の駄じゃれ機体でミッションを作ってみた

 では、ミッションを作っていきましょう。なんでもそうなのですが、出来ることが増えて自由に遊べる時よりも、ゲームの序盤で制限がかかっている時期に、さまざまな工夫を凝らして作ってみるのも楽しい物です。というわけで、新規ミッション作成開始。

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 「ミッションエディット」では、ミッションのタイトルや概要、出撃機体数などを設定できます。ステージやモード(格闘アドバンスや射撃アドバンスなどを自分で作れる)の設定にはプラグインが必要です。仮に持っていないプラグインのモードを設定しても、配信はできません。もっとも配信できなくてもテストプレイ自体はできます。いつかプラグインが揃う時を見据えて作成し、先にテストプレイをしておくのもアリですね。

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 使用したプラグインの確認もできるので、何が足りないのかも一目瞭然。ちなみに、プラグインはメインとサブの2種類があります。たとえば、メインのモードプラグインがあれば、どれでも好きなモード条件を設定できます。メインがない場合は、射撃や格闘といった各種サブプラグインを消費してモードを設定する仕組みですね。メインプラグインは毎日のボーナス。サブプラグインはイベントの交換所などで入手できるのも確認。イベントごとのサブプラグインだけで、ミッションを作ってみるのも楽しそうです。

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 ミッションを作る時は、必ずボスを設定する必要があります。ボスが出現する前に最大3WAVEまで敵を配置することもできますが、敵の配置にはエネミープラグインが必要。現時点では、全WAVEに満遍なく敵を配置するのはちょっと厳しいですね。エネミープラグインが圧倒的に足りません。ボスWAVEだけは取り巻きを配置してもプラグインを消費しないので、とりあえずボス戦だけでも3体配置しておきましょう。

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 ミッションに登場する機体のビルドは、かなり自由。同じパーツを使った機体を組んでもOKです。まったく同じ機体やパイロットを大量に出すことも可能。ステージ中に機体名も表示されるので、デフォルトのENEMYから変えておくことも忘れないようにしましょう。なお、WAVEごとの登場時に出るカットインと台詞も個別に設定できます。しゃべるキャラは左端に配置したパイロットのみ。ただし、これもカットインプラグインを消費するので要注意です。ある程度凝ったミッションを作ってみたいという人はプラグインなしで作れる物で練習しつつ、本番用にプラグインを貯めておきましょう。

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 プラグインは、ミッションを配信すると消費されて手元には戻ってきません。作るたびに新たなプラグインが必要になります。とはいえ、テストプレイならいくらでもお試しできるので、そこはご安心を。すぐに配信しないで、納得がいくまでテストプレイをしておきましょう。自分も、まだクリエイトのコツが掴み切れてないので試しているところです。本格的な物を作るにはまだまだプラグイン不足で心配なところもありますが、今のうちに少しずつ試しておきたいところ。たぶん、モードプラグインで数値をいじりつつ、カスタムスキンで変わったEXskillをつけていくと楽しいミッションが作れそうな予感。 

 あとは、イベントごとに手に入るサブプラグイン縛りで作ってみるのも良さそうですね。次回のコラムでやってみようかな。現状、配布されているメインプラグイン自体はフルで作成したミッション1回分よりは少ないので、まだどんなミッションを作るか決めかねてるんですよね。プラグインは公開するとなくなっちゃいますから慎重になるというもの。そのうち、もっとバリバリ手に入って気軽にミッションを作れるようになるのかな?

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 とりあえず、今回もいつもの駄じゃれ機体を見せて終わらせるのもアレですし、前回の第72回コラムで作った俺ドルブ部隊、アサドルブ、ヒルドルブ、ヨルドルブたちと戦えるお試しミッションを作ってみました。能力的には下で紹介している感じ。アサドルブだけがちょっと強めで、ほかは弱めです。アサドルブも、そこまで強くはないはず。

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 「アサ」ルトバスター「アサ」ルトシュラウドのパーツを使ってるから「アサ」ドルブ。どの機体も30サンチ砲を持っているのは、ただのコダワリです。スターゲイザーの背中は夜明けの太陽。朝を意識したカラーリングのつもりだけど朝っぽくはないな……。

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 なんとな~く明るそうなイメージのパーツと、グローハンガーで頑張って育てているグラハムを見せたかっただけのヒルドルブさんです。アサルトバスターのパーツが背中だけなのは、朝から昼に移り変わっていくイメージ。ヒルドルブのヒルは昼じゃない。

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 SDガンダムの騎士系パーツで、騎士=ナイト=夜……夜ドルブと無茶な駄じゃれを押し通して作ったヨルドルブ。knight(騎士)とnight(夜)で、スペルも意味も違うけど気にしない。ムーンガンダムの背中は月なのでそのまま夜のイメージですし、だからパイロットも三日月。性能はまったく考慮に入れてません。弱いですよ。
 
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「公開する」で公開したら完成! あとは遊んでもらうだけです。自分の場合は「ID:74060296」をID検索で入れると出てきますね。とりあえず、気が向いたら戦ってみてください。たぶん、そんなに難しくはないと思うので……。カットインを使ってメッセージも残せるので、いろいろな活用ができそう。まだ実装されたばかりのシステムですが、今後どんどん進化していくと考えると、サービスが続く限り無限に遊べそうですね。たとえば、好きな場所に機体を配置できるようになるとか、オンラインマルチみたいに巨大化できるとか、マルチミッションも作れるようになるといいな。流石に無茶?

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 作成したミッションと編集中のミッションは、こんな感じでマイページでも見分けがつくようになっています。自分も今回試しに作ってみましたが、まだミッションクリエイト自体を遊びきれてないですし、奥が深そうです。これからしばらく、コラムオリジナルのミッションを作っていこうかな。2周年ですが、コラムもまだまだ続きますよ! では、また!!

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