第74回コラム

 バンダイナムコエンターテインメントより配信中のiOS/Android用アプリ『ガンダムブレイカーモバイル』。担当ライターのまさんが『ガンブレ』を始めた初心者向けのコラムをお届けしていきます。

【初心者から始めるガンブレ】無料ガシャが回しても終わらず嬉しい悲鳴。ミッションクリエイトも楽しい!【第74回】

文:まさん

 減らないよぉ……。

 無料ガシャチケットが、回しても回しても減らないよぉ……。

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 毎日10回くらいのペースで回しいるのに、全然無料ガシャチケットが減っていかないよぉ……。もう、ガシャを回してる時間が惜しくなるくらいいくらでも回せる錯覚に陥ってしまいそう。さらに、別のガシャも追加されて無限に回してる気分になりますね。

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 しかも結構なペースで★4パーツが出るから、思わず回しちゃう。だけど、回しても回しても終わらない。さすが『ガンブレ』2周年! というわけで、大盤振る舞いの無料ガシャでだいぶパーツが集まったみなさん、いかがお過ごしでしょうか。8月のガンブレコラムでございます。このペースで回しても、未だに新しいパーツが手に入りますね。あらためて、このゲームのパーツ数に驚かされます。参戦機体が多すぎる!

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 さらに、今週は貯めにためた限定パーツチャンスガシャを回して新規パーツもゲット。気分爽快。なんだか、ここのところずっとガシャばかり回している気がします。そんな堕落した日常を送っていますが、無料じゃないガシャも忘れてはいけません。忘れてはいけないというか、こっちが本命。そう、今週は「超創快祭」のターンです!

SSSSなバトローグオリジナル機体の超創快祭

 えっと思った人。はい。私もです。今週のガシャも「超創快祭」でした。ううむ、予測がはずれた。ガンブレフェスのほうだと思っていたのですが、また創快祭だったか。てっきりスーパーガンブレフェス(仮)になると予想したのですが……。最近、創快祭とガンブレフェスの区別があまりつかなくなってきてますし、今後は統一するのかな?

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 今回も、SSSS評価がある超高性能機体が排出される超創快祭。バトローグオリジナルのブレイジングガンダムと、ビルドダイバーズのガンダムジーエンアルトロンという組み合わせになっています。超創快祭のパターンが読めてきましたね。それにしても、まだプラモとして発売されていないバトローグオリジナル機体の性能が高すぎて怖いです。まだまだ控えてるので、これ以降の機体はどんな性能をしてるんだ……。なんにしてもパーツが欲しいので、いつものようにステップアップから回していきましょう。

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 たぶん、最近になって始めた人や復帰した人もいると思うので改めて言っておきますが、ここ最近は新たに始まった「超創快祭」のパーツは性能がエグいです。過去のパーツではありえない上昇率40%の領域(最大まで強化した場合)に到達できるので、優先して回すべきでしょう。というわけで、自分もステップアップいきます!

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 やったー! SSSSのジーエンアルトロンの頭だー!! やはり、確定で何か出るのは大きいですねステップアップ。単体ガシャを回したら、過去にない超強力なモジュール・ブレイジングのトンファーも取れました。うん、自分としては文句なし。

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 ステップアップガシャを回しきれば、今回のイベント「連邦の大型量産機」用の特効パーツが最低1つは手に入ります。しばらくは、超創快祭のステップアップが最優先ですね。それにしても、カッコいいグスタフ・カール[ユニコーンVer.]。自分は閃光のハサウェイ版が好きなのですが、こっちも量産型の重MS感があって悪くありません。

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 あとは、閃光のハサウェイから陸戦用ジェガンA型マン・ハンター仕様が出ないかな。対人間兵器しかない最悪な機体なので、ゲームだと弱そうですが使ってみたい。特徴的な股間とリペイントされた下半身パーツを組み込みたいのですよ。

またまた、ミッションクリエイトをお試ししてみました!

 最近、地道にいろいろ試しているミッションクリエイト。ミッションクリエイト自体の具体的なやり方はwikiでも説明していますが、アチーブメントやイベントの配布でプラグインも充実してきました。今なら、ミッションを作ってお試しに配信しても良さそうですよね。そんなわけで今回は、プラグインを大量に使ったミッションを作ってみました。

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 倍率によってどれくらいダメージが変わるのかも知りたかったので、試しにビームと格闘攻撃がまったく効かないモードを作成。作ってから気が付いたのですが、今週の超創快祭が格闘型だから射撃じゃなくて格闘よりにしておけばよかったかも……。ただ、格闘弱点だと難しくなりがちなのはバトルサーキットで実感してますし、ちょうど良い調整のミッションを作るのはもう少し研究が必要そう。今回は射撃にしましょう。

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 物理的な射撃に弱いということで、今回のコンセプトは「偽物のオルガ軍団」。鉄血はビームに強く物理攻撃に弱い機体が多いのでピッタリ。オルガを名乗る偽物たちが、鉄血のモビルスーツカラーに乗った機体で攻めてきたというコンセプトです。

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 獅電オルガ機カラーの機体を操る1番手、アルガ・イシカ。火星の賭博組織、金失花団(かねうしないはなだん)の団長を務めているという脳内設定の偽物です。ビームはまったく効きません。彼を退けると、イルガ・サブレ。ウルガ・ツイカと偽物が続き、最後にボスである鉄華団を名乗る偽物(という脳内設定)のオルガイ・ツカダが登場。本物のオルガはいません(脳内設定なので、使ってるAIは本物です)。どれも物理射撃なら一撃で仕留められるかも。イルガはちょっと固い?

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 極端な数値設定をしているので、ビーム射撃では現在の自分が作れる最強機体、射撃攻撃力70000越えの機体でもダメージ1! 逆に、物理射撃なら射撃攻撃力が30000なくても勝てます。ああ、自分でミッション作るの楽しいな。あとは、挑戦状系のイベントを作りたいので耐久力を減らしたり、貫通に弱い(強い)系統の数値がいじれると楽しいかも。そこら辺のアップデートを希望します。マルチミッションみたいに巨大なサイズの機体も配置したいですね。100分の1よりも大きいやつ。

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 そんな感じで、謎のミッションを作ってみたので「そもそも、このオルガ違うオルガだろ!」とか、「まず、オルガイ・ツカダって誰なんだよ」と想像しながら遊んでみてください。誰なんだオルガイ・ツカダ。きっと、友人の名は似通月(にかづき)とかでしょう。

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 プレイするためのIDはID:44430688。火星がなかったので月面都市で戦うミッションとなっております。止まらねえぞというタイトルですが、物理射撃で攻撃するととんでもないダメージが出て一瞬で止まるので、気持ち良く倒せると思いますよ。まあ、物理射撃ができる武器で組もうと考えると意外と大変だったりしますが……。

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 というわけで、今回はここまで。2周年の記事を書いていたらいろいろ遅くなってしまいましたが、8月も通常通りにコラムは続けていきます。ミッションクリエイトが楽しくなってきたので、しばらく何か作っていくかも? とはいえ、今のところまだ面白い発想ができないので、変わった機体を思いついたら作ろうと思います。では、また!

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