第90回コラム

 バンダイナムコエンターテインメントより配信中のiOS/Android用アプリ『ガンダムブレイカーモバイル』。担当ライターのまさんが『ガンブレ』を始めた初心者向けのコラムをお届けしていきます。

【初心者から始めるガンブレ】ついに★7同名パーツが登場。あの、スクリューパイルドライバーも実装【第90回】

文:まさん
 

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 そうそうコレコレ。やっぱり、ZZと言えばスクリューパイルドライバーですよね……ってオイ! 何を追加してるんですかい。原作再現じゃなくて、ゲームの技じゃないですか。違うガンダムゲームの技! まさか、こんなコラボが見られるなんて。ハイメガキャノンゼロ距離も実装済みとはいえ、ここでスクリューパイルドライバーが来るとは予想外過ぎますよ。今の『ガンブレモバイル』では、『ガンダムVS』シリーズの機体も参戦していますから、実装されてもおかしくはない。ない……のかな?

 しかし、このタイミングでスクリューパイルドライバーが使えるようになるとは……。これはもう、いつギギムとギンザエフ大尉が参戦してもおかしくないですね。えっ? おかしい? 漫画版は拾わない!? いやいや、ガンブレならいつかやってくれるはずだ!

強化型ZZガンダム(T)で、同名★7パーツが実装!

 ひと通りボケたところで、今回のガシャの話からいきましょう。「お正月ガシャ」に続いて、今週は「ガンブレフェス」。年始ということもあるのか、期間限定が続いてますね。ピックアップパーツは、ユーラヴェンガンダム[最終決戦仕様]強化型ZZガンダム[Ver.Ka](T)の2体。もちろん、どちらも★7覚醒が可能となっています。

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 新規機体のユーラヴェンガンダム[最終決戦仕様]も再現度や性能の高さから気になるのですが、注目はなんと言っても強化型ZZガンダム[Ver.Ka](T)でしょう。とうとう、★7の同名パーツが追加されましたよ。これは、当てないと……!

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 まずは、3STEPで何かしらのパーツは出るであろう「確定ステップアップガシャ」ですね。これで、両方当たればうれしいし余計に回さなくても済みます。出てくれ!

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 やったー! ユーラヴェンの頭背中だ! 性能的には当たりパーツですよ。こういう時に限って引きが良いんだから。出てくれたのはうれしいのですが、今回は同名★7パーツを装備した時のワードタグを見たいので……。単発の方も回しましょう。

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 はずした回数は省略しますが、目的に沿ったパーツが出ました。T属性でクールタイムを減少できるうえに、近接武器という希少性がありがたいハイパー・ビーム・サーベルですよ。そしてさらに、今回から追加された初のカウンター系EXskill「スクリューパイルドライバー」が使用可能なが出ました。これは、カットイン入りの拘束系(バインド可)スキルに対して発動する新スキル。「バインド可能なスキルを受けた際に発動する」という条件が、今までに見たこともないタイプですね。なんだ、これ。

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 あ、ほんとだ。これまで使っていた拘束系カットインスキルの説明に「バインド可」という表記が増えていますね。なるほど。「バインド可」がついたスキルを発動された時に……使えばいいのかな。自動で発動しないの? いつ使うの? う~ん、わからんぞ。実際に発動させてみる必要がありそうですね。ちょっと検証してみましょう。

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 とりあえずステージ開始直後に使ってみるだけ使ってみたのですが、スキル名とカットインが入るだけで何も起きませんね。使ったあとも立ち尽くしてるだけでした。やっぱり、カウンター技だから相手がバインド可スキルを使ってくれないと無意味のようです。

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 使用すると、体力ゲージの右上に赤い矢印のアイコンが出現しました。どうやら、これがカウンター状態を示すアイコンのようですね。時間を計ってみたところ、発動してから30秒間経つとアイコンが消えてしまいました。カウンターが成功しても消えるのですが、意外と発動時間が短い。使うタイミングが重要ですね。もちろん、クールタイム減少が100%の機体なら、消える前に再度使用することもできます。

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 アイコンが出ている間に、相手がバインド可のカットインスキルを使うとカウンターが発生。敵機がぶつかってきたと思いきや、逆に相手を捕まえて空中にポーン! 飛びあがって掴んだあと、地面めがけてスクリューパイルドライバー!! この動き、そのまんま『ガンダムVS』では……? そんな原作(?)再現のパターンがアリなの!?

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 当然ながら、カウンターできるのは「バインド可」と書かれたスキルだけ。それ以外の技は当たってしまいます。ハイパースカイザンバー? 全力で避けましょう! アクシズ落とし? ぜ、全力でど、どうしようも……ない……です。カウンタースキル最強だと思っていましたが、対抗策はありますね。弾数撃たれまくっても困っちゃうし。

 逆に考えると、相手がなんか巨大な頭のZZ(今回はBIG改造なので)だったときは警戒したほうが良さそう。いざというときに備えて、バインド可以外のスキルを用意しておくべきかと。逆に、自分が使う時はクールタイム減少を利用して常時発動させるのがベストなのかな。対人戦というよりも、敵のEXskillがヤバイ高難易度ミッションでガンガン発動させて、保険として張っておくべきかもしれません。フィン・ファンネル・バリアを張って遠距離は無敵。近づくとスクリューパイルドライバーしてくる……なんて超防御型の機体も作る人が出て来そうです。もし出たら、どうやって倒そう……?

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 ただ、発動タイミング。発動している時間。要求されるクールタイム減少と使いこなすための条件は結構厳しめ。無理にカウンターを狙うよりは、今までと同様にバインド可EXskillでゴリ押しするのもアリだと思います。やはり、アリーナでプレッシャーをかけるよりも、EXskillが当たるとアウトなミッションで防御策として用意したいパーツですね。そもそも、今回はBIG改造なのでパーツのサイズ差から目立っちゃうかも。デカい頭のZZを見かけた時点で「カウンターしてくるな」とバレるのは弱点ですね。

 あ、いけない。スクリューパイルドライバーに気を取られて、同名パーツのチェックを忘れてました。ハイパー・ビーム・サーベルが手に入ったことですし、★7にしてみましょう。覚醒回路ωが足りないので、ハロチップショップで購入しないと出来ないけど……。

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 へぇー。ワードタグがこういう風に並ぶのか。1つのパーツにつき、S、P、Tの3属性があれば、最大6つのワードタグから選べるようになるんですね。これはスゴイ。今までは、ワードタグを揃えても最大で3種類までしか発動できませんが、そのうち4種類のワードタグを同時に発動することも可能になるかもしれません。とはいえ、今のところはまだ全然同名パーツがありません。それに、よく見たら★7にしてもワードタグが一緒じゃん! せっかく強化したけど無意味じゃん! なんでですか~タグ変えてよ~!!

イベントで覚醒回路ωを優先すべきかどうか悩ましい

 今回のイベントは「空駆ける紫の風」。イベント機体はウィンダム[ネオ・ロアノーク専用]になっています。どうも、今年は正月からネオに力が入っているのを感じますね。ネオじゃないけどメビウス来ないかな。馬だって出たんだしMAも行けますって!

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 性能面は、久々にイベント機体らしく控えめな印象。むしろ、バトローグ連動イベントが特別過ぎたのですね。EXskillの配布が強すぎて、ありがたいイベントでした。

 イベントの内容としては、トレジャーミッションでティエレンタオツーが復刻している点に注目。初心者向けの弾数武器を持つ機体なので、作っていない人はこの機会に入手しておきましょう。もちろん、改造も実装されました。物理タイプ射撃武器の最大弾数が増える背中は、意外と便利そうですね。すでに持っているという人は、やはり★7パーツのために「覚醒回路ω」を取るべき。今すぐ改造できない人も多いとは思いますが、いつか★7が充実した時に備えて確保しておいても損はありません。

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 1回のイベントで最大2個まで交換できる……ということは、2回イベントをこなせば1パーツは覚醒できる計算ですね。★7の覚醒に必要な覚醒回路ωは、基本的に3個。現状の実装ペースからしても、急ぐ必要はなさそうかな。もちろん、覚醒回路ω自体はハロチップショップにもあるので、ガマンできない人はこちらで購入できます。

 もしくは年末年始のように、オマケでつく時を狙ってハロチップをつぎ込む手も。基本的にはイベントで確保しつつ、好きなパーツが★7になるまで待つ感じですね。

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 そもそも、今のハロチップショップはほかに買う物がありますから。購入回数が1個限定ですが、スキルの強化アイテムや「★5パーツ交換チケット」を安売りしているのは見逃せませんよ。どちらかと言えば、強化アイテムを買っておきたいですからね。1500のほうは上限まで買えなくても、安売りの1個限定なら手が出やすいので……。

 なんだかんだとパーツの入手難易度が下がってきたとはいえ、それでも重ねるのはハードルが高いです。だからこそ、強化アイテムはいくらあっても足りません。グローハンガーと合わせても、アレもコレも強化しきれない。最優先で欲しいアイテムです。

 そう。本当に覚醒回路を入手出来ても★7まで強化する余裕がない! ★7にしてもLv99にできない! そう考えると、特性やEXskillの強化も優先したいですよね。ありがたいことに、まだ★7はアリーナでの対戦や自己満足の領域に近いので、イベントやストーリーをクリアするだけなら揃えなくても大丈夫です。自分のペースで、Lv99と★7を揃えていきましょう。やっぱり、今は強化アイテム優先がいいかも。

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 だって、強化アイテムを使って特性やEXskillのレベルを上げていかないと、せっかく★7にできてもLv99にできないからもったいないですしね。ハロチップに余裕がある時は、なるべくピンセットやナイフを優先して購入するほうがいいかもしれません。

 というわけで、今回はここまで! 次は1月下旬の2.5周年にお会いしましょう。何が来るのかはよくわかっていません! でも、開発レターを見る限りは、いろいろお得なキャンペーンやガシャが来てくれるんじゃないかと期待していますよ。

 それにしても、スマホゲーは区切りがいい周年記念だけじゃなく、半周年(ハーフアニバーサリー)もお祝いするのが当たり前になりましたね~。この勢いで、もっと小数点以下の単位を細かくお祝いしてくれていいんですよ。3.1415周年記念とか、小刻みにお祝いしてくれないかな……。自分でも何を言っているのかわからなくなってきましたが、そんなコラムも気がついたら90回。残り10回で100回の大台に乗ります! 

 いやあ、よく続いたものです。初期のころはステップアップガシャがなかったので、思い切って回してもまったくパーツが出なかったのはもはや懐かしい想い出。今は強パーツが最初から手に入りやすくなったので、初心者もだいぶ入りやすくなりましたね。もちろん、初期から続けている我々は我々で、復刻されないX1の胴体を持っているというアドバンテージや、パーツを使う条件が厳しいうえに難しかった初期のバトルサーキットなど、今振り返ると楽しい想い出もあります。投擲武器、めっちゃ集めたもん。

 コラムの100回を目指すのもそうですが、2.5周年から3周年に向けて、みなさんともっと『ガンブレモバイル』で盛り上がっていけたら嬉しいですね。では、また次回!

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