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オルタナタワー「ブリュンヒルデ」攻略

「バトル」→「オルタナタワー」→「ブリュンヒルデ」の攻略情報を掲載しています。

オルタナタワー「ブリュンヒルデ」

■オルタナタワーのルール
・1日3回まで挑戦可能(挑戦回数はクリスタルで回復可能)
・挑戦回数は正午(12時)になると3回まで回復する
・スタミナ消費はなく、クリアするまで挑戦回数は減らない
・一度クリアすると、クイッククリアが使用可能になる
・5つのfloor(WAVE)で構成され、各floorに強力なボスが出現する
・パーティは最大20(バトルACT15、サポートACT5)体まで編成可能
・デッキはパーティで編成したACTから、リーダー・バトルACT・サポートACTをそれぞれ2体選択する
・自分のターン中で1stアタック前であれば、自由にACTの入れ替えが可能
・一度入れ替えたACTを再び入れ替えて使用することはできない
・スキルは全員1ターン目から使用できる状態になっており、1度使用したあとは通常のバトルと同様にそれぞれの必要ターンが経過したあと再使用できるようになる
・コンティニューは不可


デッキ編成のポイント

  1. 緑属性デッキが有効
  2. 火力を高めて敵を一気に倒し切れるようにする
  3. HPを回復する手段を多く用意する
  4. アネモネのバースト強化をしておくとバトルが楽になる

パーティ編成

リーダーACT

ACT名コメント
純白の灰かぶり姫シンデレラ
シンデレラ
緑属性のHPと攻撃の両方を確保できるほか、バインドも無効にできるため今回のタワーで非常に有用。スキルで緑属性エリア大を生成できるのも大きな魅力だ。
高大なる星門の覇竜征竜コルヴァズ
征竜コルヴァズ
HPと攻撃の両方を確保できる優秀なリーダースキルの他に、緑属性の攻撃を1.7倍にするスキルも持つ。リーダースキルには緑属性エリアの効果を1.5倍にする効果もあるため、シンデレラとの相性も◎。
怠惰なる聖剣使いアネモネ
アネモネ
バースト強化後なら緑属性の攻撃を2倍にし、毎ターン回復×5のHPを回復するリーダースキルによりこまめにHPを回復できる。また、スキルに緑属性アイテムを吸収する効果も得られるため、火力ブースト役としても非常に有能。

バトルACT

ACT名コメント
黒き光の堕天使ルーキフェル
ルーキフェル
緑属性アイテムを生成できる優秀なアタッカー。
ハイテク猿神セイテンタイセイ
セイテンタイセイ
攻撃が高めで、アタッカーとして有用。威力は控えめだが、防御無効継続ダメージのスキルを持つため、WAVE2の水着ミシャラ戦で火力の足しになる。
永劫なる惑星管理者セクメト
セクメト
攻撃が高く、アタッカー役になれる。また、青属性ダメージを99%軽減できるシールドをスキルに持つため。いざというときの守りも万全だ。
貪り尽くす北風ストームウィンド
ストームウィンド
緑属性ACTで敵の行動を1ターン遅延できるのは嬉しい。B・アースやカラミティ・Mと同様の役割を担える。
レイヤードの大魔王ミアラカ
ミアラカ
最大HPの80%を回復するスキルが優秀。
高貴なる復讐の盟約者ヴェロニカ
ヴェロニカ
WAVE4やWAVE5では敵の弱点が出現するので、このACTのスキルで火力を高められる。
頂きに挑む竜少女バハムート
バハムート
緑属性特化シールドの効果ターンを減少できるため、CLIMAX STAGEにおいて役に立つ。
双光の太陽ソール・クラルス
ソール・クラルス
緑属性アイテム5個をターゲットの周辺に移動し、緑属性ACTの緑属性アイテムの効果を1.5倍にするスキルを持つ。ステラ・クラルスと組み合わせると強力。
双光の星ステラ・クラルス
ステラ・クラルス
赤、青、黄、紫属性アイテム5個を緑属性アイテムに変換し、アイテムの取得上限を2個増やすスキルを持つ。ソール・クラルスのスキル前に使うのが基本。
静寂と調和の女神ヴィシュヌ
ヴィシュヌ
敵全体にHP15%の割合ダメージを与えるスキルがCLIMAX STAGEで活躍する。ミシャラも所持しているならぜひ採用したい。
アイドルフォーユーミシャラ
ミシャラ
最大で敵の現HPの30%の割合ダメージを与えるスキル持ち。CLIMAX STAGEでぜひ使いたいところ。
剣士であり魔女リアベル
リアベル
リアベルのスキルは、回復×10倍のHP回復が3ターン持続するため、所持しているならぜひパーティに入れておきたい。
愛に殉じた白鳥の皇女オデット
オデット
緑属性エリア小を生成できる。シンデレラのスキルが使えない間の緑属性エリア生成役として使おう。
狂い咲き凶拳キングシンジ
シンジ
スキルにより、最大100000の防御無効ダメージを与えられる。WAVE2の黄属性ミシャラや、WAVE3の紫属性クレセントから手軽にダメージを取れるのが魅力。

サポートACT

ACT名コメント
偏愛の科学者フォマ
フォマ
緑属性の攻撃を1.3倍にし、緑属性ACT全員の攻撃を2ターン1.5倍する効果のスキルを持つ強力なACT。
漆黒の灰かぶり姫シンデレラ・ヴィラン
シンデレラ・ヴィラン
緑属性の攻撃を1.3倍にする優秀なリーダースキルに加え、敵1体の防御を80%低下させる強力なスキルを持つ。
デジタル世界の名泉パナシア
パナシア
緑属性のHPと攻撃を1.2倍にする(バースト強化後)優秀なオートスキルのほか、クイックヒール持ちのため、こまめに回復できる。
羞花美人の暗殺者楊貴妃
楊貴妃
最大HPの50%を回復できるスキル持ち。所持していなければ、神代ナギサもいい。
闇に嗤う艶やかな暗殺者カラミティ=M
カラミティ=M
もはや説明不要の遅延スキル持ち。WAVE2~4で役に立つ。

初期デッキ編成例

今回のタワーイベントは青属性のほかに紫や黄属性の敵が出るため、黄属性や紫属性のACTを編成したいが、編成枠が足りないため、ほかの属性を混ぜると立ち回りづらい。そこで、火力系スキル持ちACTを多く採用し、一気にダメージを与えて倒していく編成を組んでいる。敵の攻撃も手痛いものが多いが、ステージ上のHPアイテムやパナシアのクイックヒールでこまめに回復を図り、WAVE4ではHPを10001以上キープした状態で挑みたい。なお、バースト強化後のアネモネがいれば、まずはアネモネを先発させ、コルヴァズは後に温存しておくのもいい。

スキル逆引きページ

スキル逆引き一覧(バトルACT編)
スキル逆引き一覧(サポートACT編)

バトルのポイント

WAVE1のポイント

敵名称HP初期ターン数
リリー1340001

行動パターンは以下の通り。

リリー

  1. 1ターン目:ピン(青)召喚(2体)&攻撃(2160ダメージ)
  2. 2ターン目:スロット数ダウン(2ターン/全体)&攻撃(2160ダメージ)
  3. 3ターン目:バインド(1ターン/3体)
  4. 4ターン目:超極大攻撃(99999ダメージ)
  5. 以降、毎ターン:攻撃
    ※フィールドにピン(青)がいない場合、ピン(青)6体を召喚

リリー(ピン(青)が9体以上)

  1. ピン(青)を合体させアーム-L(青)にする

ピン(青)

  1. ピン(青)が8体以下:ピン(青)召喚

アーム-L(青)

  1. 1ターン目:超極大攻撃(99999ダメージ)

リリーはピン(青)を召喚し、ピン(青)も同じくピン(青)を召喚してくる。

ピン(青)が9体以上揃ってしまうと、合体してHPが100000もあるアーム-L(青)となり、99999ダメージの超極大攻撃を仕掛けてくる。

そのため、基本的には敵が増えないように全体攻撃スキルなどで数を減らそう。

火力が足りているならば、リリーだけを狙い2ターンで倒してしまうのが最も楽な方法だ。
リリーを倒すと、周囲のピン(青)は消滅する。

タワー「ブリュンヒルデ」
▲リーダーをアネモネにしているならば、まずはここでスキルを使ってしまってよい。

WAVE2

WAVE2のポイント

敵名称HP初期ターン数
ミシャラ9260001
ミシャラ(水着)1480001

行動パターンは以下の通り。

HP100%~65%以上

  1. 先制:ランダムアイテム生成(赤/緑)&アイテム回転(赤/緑)
  2. 1ターン目:ランダムアイテム生成(赤/緑)&攻撃(3080ダメージ)
  3. 2ターン目:バインド(2ターン/2体)&攻撃(3080ダメージ)
  4. 3ターン目:ランダムアイテム生成(赤/緑)&攻撃(3080ダメージ)
  5. 4ターン目:ダメージアイテム生成&攻撃(3080ダメージ)
  6. 5ターン目:変身
    以降、下記の変身後に移行

特殊行動(変身前のみ)

  1. アイテム3個以下:超極大攻撃(99999ダメージ)
  2. アイテム6個以下:超強攻撃(10000ダメージ)
  3. アイテム10個以下:強攻撃(5000ダメージ)
  4. アイテム20個以上:アイテム生成(回復&キャプチャー)

変身後(HP65%以下or5ターンが経過)

  1. 1ターン目:回復以外全アイテムをダメージアイテムに変換&攻撃(3120ダメージ)
  2. 2ターン目:ウイルス(10%/2ターン)&攻撃(3120ダメージ)
  3. 3ターン目:攻撃アップ(1.5倍/2ターン)&攻撃(4680ダメージ)
  4. 4ターン目:バインド(1ターン/3体)&攻撃(4680ダメージ)
  5. 5ターン目:超極大攻撃(99999ダメージ)
    以降、毎ターン攻撃(3120ダメージ)

変身前のミシャラは、アイテム数が少なくなるほど強力な攻撃を仕掛けてくる。
そのため、まずはアイテムをなるべく取らずにダメージを与えていこう。

4ターンほどアイテムを取得せずに立ち回れば、アイテムが20個以上になり「アイテム生成(回復&キャプチャー)」を誘発できるので、それを狙うのもいい。

攻撃を繰り返してミシャラのHPが65%以下になるか、5ターンが経過するとミシャラ(水着)に変身する。
ミシャラ(水着)に変身すると、黄属性となり防御が非常に高くなる。

そこで、シンデレラ・ヴィランのスキルを使い防御を低下させてから攻撃するといい。

ただ黄属性のため、それだけではダメージ的にやや厳しい。
さらにストームウィンドのスキルで遅延させ、ダメージを稼いでいこう。

なお、変身後は属性アイテムがすぐにダメージアイテムに変換されてしまう。

変身を確認したら、一気に属性アイテムを回収して使い切っておきたい。
その際、キャプチャーアイテムを出現させていると、非常に楽になる。

あとは着実に攻撃を加え、5ターン目の超極大攻撃までに撃破しよう。

タワー「ブリュンヒルデ」
▲アイテムを取り切れず、ダメージアイテムが大量に出現してしまったら、セイテンタイセイの出番。スキルでダメージアイテムを消してしまおう。

WAVE3

WAVE3のポイント

敵名称HP初期ターン数
オルレアン2120001
クレセント1410001

行動パターンは以下の通り。

オルレアン

  1. 1ターン目:ランダムアイテム生成(青・紫)&攻撃(2040ダメージ)
  2. 2ターン目:青属性アイテム吸収攻撃&攻撃(2040ダメージ)
  3. 3ターン目:攻撃アップ(2ターン/全体)&攻撃(2040ダメージ)
  4. 4ターン目:行動なし
  5. 5ターン目:超極大攻撃(99999ダメージ)
  6. 以降、毎ターン:攻撃(2040ダメージ)
    ※クレセントが撃破された場合、HP50%の状態で復活させる特殊行動が差し込まれる

クレセント

  1. 1ターン目:バインド(2ターン/2体)&攻撃(1970ダメージ)
  2. 2ターン目:体力回復(全体/20%)&攻撃(1970ダメージ)
  3. 3ターン目:防御アップ(2ターン/全体)&攻撃(1970ダメージ)
  4. 4ターン目:行動なし
  5. 5ターン目:超極大攻撃(99999ダメージ)
  6. 以降、毎ターン:攻撃(1970ダメージ)
    ※オルレアンが撃破された場合、HP50%の状態で復活させる特殊行動が差し込まれる

ここでは、オルレアンとクレセントを同時に相手にすることになる。

どちらか片方が撃破されても、次ターンにHP50%の状態で復活されてしまうため、基本的には両方を同時に撃破する必要がある。

しかも、5ターン目には超極大攻撃が来るので、与えられた時間は非常に少ない。

そこで、まずはダメージの通りにくい、クレセントを集中的に狙うのがおすすめ。
ストームウィンドorセイテンタイセイとシンジを入れ替え、シンジのスキルでダメージを与えたら、さらにアタッカーに交代しよう。

そして征竜コルヴァズのスキルも使い、ダメージを与えていく。

クレセントを倒せる状態になったら、ターンの最初にサポートのシンデレラ・ヴィランをカラミティ=Mに変更し、オルレアンに遅延スキルを使って復活を阻止しておくこと。

あとは、必要に応じて回復などを行ってからサポートをフォマに変更し、オルレアンが動き出す前に仕留めてしまおう。

もし火力が足りなければ、シンデレラやフォマのスキルを使ってもいい。

タワー「ヨルムンガンド」
▲クレセントは2ターン目に回復を行うため、そこまでに倒し切る自信がなければ、総攻撃は3ターン目以降に行うこと。

WAVE4

WAVE4のポイント

敵名称HP初期ターン数
アルフ7460001

行動パターンは以下の通り。

100~51%

  1. 先制:召喚(1体)&ターン遅延無効シールド(3ターン)
  2. 1ターン目:ランダムアイテム生成&攻撃(3230ダメージ)
  3. 2ターン目:召喚(2体)
  4. 3ターン目:アイテム変換(黄・紫→赤)&攻撃(3230ダメージ)
  5. 4ターン目:召喚(3体)
  6. 5ターン目:アイテム変換(緑・青→赤)&攻撃(3230ダメージ)
  7. 6ターン目:超極大攻撃(99999ダメージ)

HP50%以下

  1. 1ターン目:召喚(1体)&攻撃(3230ダメージ)
  2. 2ターン目:召喚(2体)&攻撃(3230ダメージ)
  3. 3ターン目:召喚(3体)&攻撃(3230ダメージ)
  4. 4ターン目:召喚(6体)&攻撃(3230ダメージ)
  5. 以降、毎ターン:召喚(6体)&攻撃(3230ダメージ)
    ※敵が2体以上のとき、「無差別攻撃(5000ダメージ)」が差し込まれる
  6. 撃破後:強攻撃(5000ダメージ) 

トランス-L(青)

  1. 1・2ターン目:行動なし
  2. 3ターン目:突撃(5000ダメージ)
  3. 以降、繰り返し

まずはアルフの弱点を出すために、通常攻撃でHPを減らしていこう。

アルフの召喚するトランス-L(青)は、3ターン目に強力な攻撃を仕掛けてくるため、カウントダウンを見て倒すタイミングを計る。

トランス-L(青)のHPは3のみだが、基本的に1ダメージしか与えられないので、アクティブコマンドで攻撃回数を増やしたり、防御無効のスキルで攻撃したりするといい。

HPが50%を下回るとアルフの弱点が出現する。
その際、トランス-L(青)が残っていると敵2体以上の判定となり、次のターンにアルフの無差別攻撃を受けるので、弱点が出現しそうになったらトランス-L(青)を処理しておくか、セクメトのバリアで乗り切ること。

弱点が出現したあとは、ヴェロニカを入れてスキルを使って一気に攻撃すればいい。

ヴェロニカのスキルだけで足りなければ、オデットやフォマのスキルを使用すれば、無差別攻撃を受ける前に問題なく処理できるだろう。

安全に立ち回るならば、弱点が出現するのを確認してから遅延スキルを使うのもいい。
ストームウィンドを残していれば、再度スキルを使えるようになっているはずだ。

ただしその際、遅延シールドには注意。
3ターン以上経過していないと、シールドが残っているため遅延することはできない。

なお、アルフは撃破後に強攻撃(5000ダメージ)を仕掛けてくる。
倒せそうになったら、HPの確認は怠らずに。

タワー「ヨルムンガンド」
▲撃破後に攻撃を行うという新しいパターン。ここで負けるのはあまりに惜しいので、HP量は必ず5001以上にしておくこと。

CLIMAX STAGE

CLIMAX STAGEのポイント

敵名称HP初期ターン数
ブリュンヒルデ12950001
ガード-L(青)1600001
ガード-L(青)1600001

行動パターンは以下の通り。

基本行動

  1. 先制:ターン遅延無効シールド(30ターン)&召喚2体
  2. 1ターン目:緑属性特化シールド(3ターン)&ダメージアイテム生成&攻撃(3710ダメージ)
  3. 2ターン目:攻撃アップ(5ターン)&攻撃(3710ダメージ)
  4. 3ターン目:ウイルス(20%/2ターン)&攻撃(3710ダメージ)
  5. 4ターン目:召喚(5体)
  6. 5ターン目:体力回復(100%/全体)&攻撃(3710ダメージ)
  7. 以降、毎ターン:攻撃(3710ダメージ)

自身を含め敵1体

  1. 1ターン目:復活(50%)
  2. 2ターン目:復活(25%)
  3. 3ターン目:行動なし
  4. 以降、基本行動に移行

自身を含め敵2体

  1. 1ターン目:ランダムアイテム生成
  2. 2ターン目:バインド(3ターン/2体)&体力回復(30%/全体)
  3. 3ターン目:リング速度アップ(3ターン)
  4. 4ターン目:ランダムアイテム生成&攻撃(3710ダメージ)
  5. 5ターン目:ウイルス(20%/10ターン)
  6. 以降、基本行動に移行

自身を含め敵3体

  1. 毎ターン:体力回復(100%/全体)&攻撃(3710ダメージ)

ガードL(左)(HP100~50%以上)

  1. 1、2ターン目:攻撃(2120ダメージ)
  2. 3、4ターン目:強攻撃(3180ダメージ)
  3. 5ターン目:超強攻撃(4240ダメージ)

ガードL(左)(HP50以下~25%以上)

  1. 1、2ターン目:強攻撃(3180ダメージ)
  2. 3、4ターン目:超強攻撃(4240ダメージ)

ガードL(左)HP25%以下

  1. 1、2ターン目:超強攻撃(4240ダメージ)

ガードL(右)(HP100%~50%以上)

  1. 1ターン目:攻撃(2310ダメージ)
  2. 2ターン目:バインド(3ターン/1体)&攻撃(2310ダメージ)
  3. 3ターン目:攻撃ダウン(1ターン/全体)&攻撃(2310ダメージ)
  4. 4ターン目:バインド(5ターン/1体)&攻撃(2310ダメージ)
  5. 5ターン目:攻撃ダウン(2ターン/全体)&攻撃(2310ダメージ)

ガードL(右)(HP50%以下~25%以上)

  1. 1ターン目:バインド(3ターン/1体)&攻撃(2310ダメージ)
  2. 2ターン目:攻撃ダウン(1ターン/全体)&攻撃(2310ダメージ)
  3. 3ターン目:バインド(5ターン/1体)&攻撃(2310ダメージ)
  4. 4ターン目:攻撃ダウン(2ターン/全体)&攻撃(2310ダメージ)

ガードL(右)(25%以下)

  1. 1ターン目:バインド(5ターン/1体)&攻撃(2310ダメージ)
  2. 2ターン目:攻撃ダウン(2ターン/全体)&攻撃(2310ダメージ)

以上のようにブリュンヒルデは、敵の数に応じて行動を変化させる。

おすすめは、どちらかのガードLを残して敵2体の状態にしてから、ブリュンヒルデにダメージを与えていく方法。

向かって左のガード-L(青)は、毎ターン攻撃を仕掛けてくるので倒すならば優先度はこちらが上。

右のガード-L(青)もバインドや攻撃ダウンはやっかいだが、シンデレラがリーダーの場合、バインドは効かないのでこちらを残せばいい。

HPは160000とかなり多いが、必要に応じてスキルを使用し、1ターンで左のガード-L(青)を撃破しよう。

あとはブリュンヒルデを狙って攻撃を始めていく。
2ターン目に行う全体回復(30%)を確認したら、総攻撃を開始しよう。

割合ダメージのスキルを持つACTを入れていれば、もう勝利は目前。
ミシャラ→ビシュヌの順に使用すれば、あとは通常攻撃のみでもすぐに50%以下を目指すことが可能だ。

弱点が出現したら、残ったスキルをすべて使って倒せばいい。

ミシャラやビシュヌがいない場合は、弱点を出すことに残りのスキルを集中させよう。

弱点が出現してしまえば、シンデレラとヴェロニカのスキルだけでも十分なダメージが期待できるので、その他のスキルをすべてつぎ込み、50%以下までHPを削ろう。

タワー「ブリュンヒルデ」
▲ブリュンヒルデは、敵が3体以上いるときは全体に全回復を行うため、まずは敵を1体減らすことが先決だ。

ドロップACT情報

ブリュンヒルデブリュンヒルデ
バトルACT
フラグメント

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