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チャレンジバトル「リアベル」攻略

「チャレンジバトル」→「リアベル」の攻略情報を掲載しています。

チャレンジバトル「リアベル」

■チャレンジバトルのルール
・バトルはWAVE1のみ
・出現しているバトルをクリアすると、次のバトルが解放される
・スキルは全員1ターン目から使用できる状態になっており、1度使用したあとは通常のバトルと同様にそれぞれの必要ターンが経過したあと再使用できるようになる
・コンティニューは不可


デッキ編成のポイント

  1. 黄属性デッキが有効
  2. 攻撃ブースト系のスキルを持ったACTが有効
  3. 遅延系スキルも有効

おすすめACT

リーダーACT&フレンドACT

ACT名コメント
アイドルオブサマーミシャラ(水着)
ミシャラ(水着)
自動回復のリーダースキルと遅延スキルを兼ね備えた、非常に強力なリーダー。今回のバトルは敵の攻撃力が全体的に低めなので、ミシャラ(水着)×2のデッキなら耐久力は十分。
超ネコ型暴力コタロー(特別突撃強襲仕様)
コタロー(特別突撃強襲仕様)
リーダースキルで紫属性アイテムを通常属性アイテムの効果にできるため、紫属性アイテムが多く出現するアムネシア戦などで特に有効。黄属性エリアの生成スキルも強力で、ブースト役としても活躍できる。
神扇の英雄少女セイトウ
セイトウ
上記2体に比べるとリーダー性能はやや落ちるが、HPを1.3倍に強化できる。ただし、セイトウを1体編成しただけでは少々HPが足りない場面もあるので、回復役を別に確保しておくといい。

バトルACT

ACT名コメント
刹那に咲く純白の花デルフィニウム
デルフィニウム
2ターン攻撃を1.5倍にするスキルの強さは、もはや説明不要。コタロー(特別突撃強襲仕様)の黄属性エリア生成とのコンボでさらにダメージを稼ごう。
神器抱く悠久の守護者美久佐 カンナ
美久佐 カンナ
3ターン継続の回復スキルを持つので、バトルACTで回復役を用意するなら選択肢に入る。攻撃倍率はセイトウに劣るものの、HPと回復1.3倍のリーダースキルを持つので、リーダーとしても運用可能。

サポートACT

ACT名コメント
至高の嫉妬姫六条御息所
六条御息所
オートスキルは黄属性の攻撃を1.2倍にするものなので、単体性能なら1.3倍のイベリスのほうが優秀だが、このサポートの最大の魅力はアクアとのスキルコンボ。アクアのスキルで取得上限をあげ、さらにその他の攻撃ブースト系のスキルと組み合わせれば、かなりのダメージを期待できる。
澄心の歌姫アクア
アクア
オートスキル・パラメータともに優秀。上記の通り、六条御息所とのセットでさらに活躍してくれる。
快楽の狂信者イベリス
イベリス
攻撃1.3倍のオートスキル効果を持つ黄属性で最高峰のサポート。黄属性アイテムを4つ生成できるスキルは、コタロー(特別突撃強襲仕様)やミシャラ(水着)のスキルと相性◎。
宿業を超える算命の追い手神代 ナギサ
神代 ナギサ
約4500の即時回復スキル持ち。大ダメージの前後や、ミシャラ(水着)の自動回復だけでは回復が追い付かないときなど、いざというときに心強い。
闇に嗤う艶やかな暗殺者カラミティ=M
カラミティ=M
オートスキルは全く機能しないものの、2ターンの遅延スキルはやはり有用。

バトルのポイント

VSナイトステップ

編成例

ナイトステップ

敵名称HP初期ターン数
ナイトステップ2120001

ナイトステップは残りHPによって行動や攻撃のダメージが変化する。

ナイトステップ

  1. HP100%~約90%:黄属性エリア生成(3ターン/1回のみ)
  2. HP100%~約61%:攻撃(1200ダメージ)
  3. HP約60%~約31%:攻撃(2500ダメージ)
  4. HP約30%~約11%:攻撃(4000ダメージ)
  5. HP約10%以下:攻撃(8000ダメージ)

上記のようにナイトステップは残りHPによって攻撃のダメージが変化するが、攻撃が激化してくるのは残りHPが30%以下になってから。

HPをある程度減らしたあと、各種ブーストスキルで一気にとどめを刺すか、遅延スキルを使って倒すと安全だ。

なお、残りHPが90%以上のとき1回のみ黄属性エリアを生成するので、1ターン目に攻撃を調整して活用するのもいい。

VSソティラス

編成例

ソティラス

敵名称HP初期ターン数
ソティラス3280001
ガード-S(紫)50001
ピン(紫)50001
ウイング-S(紫)50001
トランス-S(紫)50001

ソティラスや周囲のウィークAIは、ウィークAIの残機数で行動が変化する。

ソティラス(ウィークAIが1体以上生存)

  1. 先制:シールド生成(1ターン/全体)
  2. 以降、毎ターン:行動なし

ソティラス(周囲のウィークAIの残機が0)

  1. 1ターン目:リング速度アップ(3ターン/全体)&固定ダメージ(4500ダメージ)
  2. 2・3ターン目:黄属性アイテム生成&強攻撃(4416ダメージ)
  3. 4ターン目:行動なし
  4. 5ターン目:強固定ダメージ(8000ダメージ)
  5. 6ターン目:行動なし
  6. 以降、毎ターン:攻撃(2760ダメージ)

ガード-S(紫)

  1. 1ターン目:攻撃(2060ダメージ)
  2. 1ターン目:アイテム生成(紫)
  3. 2ターン目:攻撃(2060ダメージ)
  4. 3ターン目:アイテム生成(紫)
  5. 以降、毎ターン:攻撃(2060ダメージ)
    ※他のウィークAIが1体でも倒されると「攻撃(5000ダメージ)」が差し込まれる

ピン(紫)

  1. 1ターン目:体力回復(100%/全体)
  2. 2ターン目:攻撃(1250ダメージ)
  3. 3ターン目:体力回復(100%/全体)
  4. 以降、毎ターン:攻撃(1250ダメージ)
    ※他のウィークAIが1体でも倒されると「攻撃(5000ダメージ)」が差し込まれる

ウイング-S(紫)

  1. 1・3ターン目:攻撃アップ(2ターン/全体)
  2. 2・4ターン目:防御アップ(2ターン/全体)
  3. 以降、毎ターン:攻撃(1370ダメージ)
    ※他のウィークAIが1体でも倒されると「攻撃(5000ダメージ)」が差し込まれる

トランス-S(紫)

  1. 1ターン目:攻撃ダウン(黄ACT/2ターン)
  2. 2ターン目:スロット数ダウン(黄ACT/2ターン)
  3. 3ターン目:回復ダウン(黄ACT/2ターン)
  4. 4ターン目:攻撃ダウン(黄ACT/2ターン)
  5. 以降、毎ターン:攻撃(1370ダメージ)
    ※他のウィークAIが1体でも倒されると「攻撃(5000ダメージ)」が差し込まれる

ウィークAIをバラバラに撃破すると手痛いダメージを受けるので、まずは周囲のウィークAIを全体攻撃スキルで一気に全滅させること。

HPはすべて5000なので、アイギスの5000固定ダメージスキルを使えば一掃が可能だ。

また、ニーナのスキルなら敵全体に約4800ダメージを与えられるほか、リーズのスキルでシールドを解除するという手段もある。

あとはソティラスを倒すのみだが、ダメージの大きな攻撃が続くので、残りのHPに注意しながら仕留めていこう。

VSヴェリーミア

編成例

ヴェリーミア

敵名称HP初期ターン数
ヴェリーミア3390001

ヴェリーミア

  1. 先制:黄属性特化シールド(1ターン)
  2. 1ターン目:ダメージアイテム生成&固定ダメージ(4000ダメージ)
  3. 2ターン目:ダメージアイテム生成&エリア生成(黄/5ターン)&攻撃(2360ダメージ)
  4. 3ターン目:ダメージアイテム生成&攻撃(2360ダメージ)
  5. 4ターン目:ダメージアイテム生成&エリア生成(黄/3ターン)&攻撃(2360ダメージ)
  6. 5ターン目:ダメージアイテム生成&攻撃(2360ダメージ)
  7. 6ターン目:ダメージアイテム生成&エリア生成(黄/1ターン)&攻撃(2360ダメージ)
  8. 7ターン目:ダメージアイテム生成
  9. 8ターン目:ダメージアイテム生成&超強攻撃(9440ダメージ)
  10. 以降毎ターン:攻撃(2360ダメージ)

ヴェリーミアはダメージアイテムを毎ターン生成するほか、8ターン目には9440ダメージの超強攻撃を仕掛けてくるので、早期の決着を目指していこう。

ミシャラ(水着)×2のデッキに毎ターン200回復のE・チップを付けておけば、通常攻撃の被ダメージは自動回復でほぼカバーできる。

ダメージアイテムを取得してHPの回復が追い付かなくなったら、回復スキルを使用したり、遅延スキルで足止めして自動回復を狙ったりするといい。

あとはダメージアイテムを避けつつ、黄属性エリアを利用しながら攻撃を仕掛けよう。

VSヴェリーミア
▲ダメージアイテムの生成数はターンが進むごとに増えていき、7ターン目にもなるとフィールドがダメージアイテムだらけに。こうなると隙間を狙っての攻撃も難しくなるので、1ターン目から全力で攻撃して早めに撃破してしまおう。

VSアムネシア

編成例

アムネシア

敵名称HP初期ターン数
アムネシア3520001

アムネシア

  1. 1ターン目:アイテム生成(黄)&エリア生成(黄/5ターン)&回復(70400)&攻撃(2440ダメージ)
  2. 2ターン目:アイテム変換(黄→紫)&回復(70400)&攻撃(2440ダメージ)
  3. 3ターン目:アイテム生成(黄)&回復(70400)&攻撃(2440ダメージ)
  4. 4ターン目:アイテム変換(黄→紫)&回復(70400)&攻撃(2440ダメージ)
  5. 5ターン目:アイテム生成(黄)&回復(70400)
  6. 6ターン目:防御アップ(3ターン)&回復(70400)&攻撃(2440ダメージ)
  7. 7ターン目:攻撃アップ(10ターン)&回復(70400)&攻撃(4880ダメージ)
  8. 8~16ターン目:回復(70400)&攻撃(4880ダメージ)
  9. 以降毎ターン:回復(70400)&攻撃(2440ダメージ)

アムネシアは毎ターン20%の自動回復が非常に厄介で、周囲にある大量の紫属性アイテムも攻撃を邪魔してくる。

与ダメージを減らすことなく弱点を狙うためにも、このバトルでは必ずコタロー(特別突撃強襲仕様)をリーダーかフレンドに編成したい。

コタロー(特別突撃強襲仕様)さえ確保できれば、あとはスキルをフル活用して攻撃していくのみ。

防御アップを使ってくる、6ターン以内での撃破を目標にするといい。

遅延スキルを使えばアムネシアの自動回復を止められるので、その隙に各種ブーストスキルを使い、弱点から一気に畳みかけよう。

ちなみに、ニーナのバースト強化が終わっていれば、スキルに弱点攻撃ダメージ1.5倍の追加効果が付く。

さらなるダメージの底上げにより1~2ターンで撃破可能になるので、ミシャラの代わりに起用するのもおすすめだ。

VSリアベル

編成例

リアベル

敵名称HP初期ターン数
リアベル4360001

リアベルは残りHPが約60%以下になり、弱点が露出すると行動パターンが変化する。

HP100%~約61%

  1. 1ターン目:強固定ダメージ(野望・自由/1200ダメージ)&ランダムアイテム生成(黄・紫)&攻撃(2510ダメージ)
  2. 2ターン目:スロット数ダウン(野望・自由/2ターン)&ウイルス(8%/3ターン)&アイテム生成(シェル)
  3. 3ターン目:攻撃ダウン(野望・自由/2ターン)&アイテム変換(黄→シェル)&攻撃(2510ダメージ)
  4. 4ターン目:ランダムアイテム生成(黄・紫)&攻撃(2510ダメージ)
  5. 5ターン目:ウイルス(10%/3ターン)
  6. 6ターン目:強固定ダメージ(野望・自由/1200ダメージ)&アイテム生成(シェル)&攻撃(2510ダメージ)
  7. 7ターン目:スロット数ダウン(野望・自由/2ターン)&アイテム変換(黄→シェル)
  8. 8ターン目:攻撃ダウン(野望・自由/2ターン)&ウイルス(15%/3ターン)
  9. 以降毎ターン:攻撃(2510ダメージ)

HP約60%以下

  1. 1ターン目:強固定ダメージ(正義・調和/1200ダメージ)&アイテム破壊(シェル)&固定ダメージ(2400ダメージ)
  2. 2ターン目:スロット数ダウン(正義・調和/2ターン)&エリア生成(黄/5ターン)&強攻撃(2761ダメージ)
  3. 3ターン目:攻撃ダウン(正義・調和/2ターン)&固定ダメージ(2400ダメージ)
  4. 4ターン目:強固定ダメージ(正義・調和/1200ダメージ)&強攻撃(2887ダメージ)
  5. 5ターン目:スロット数ダウン2ターン(正義・調和/2ターン)&固定ダメージ(3200ダメージ)
  6. 6ターン目:攻撃ダウン(正義・調和/2ターン)&超強攻撃(7530ダメージ)
  7. 7ターン目:行動なし
  8. 以降毎ターン:攻撃(2510ダメージ)

前半戦は野望と自由タイプ、後半戦は正義と調和タイプに固定ダメージとデバフを使用してくる。

編成は悩みどころだが、ここではバランスのとれた2:2の編成にしてある。

後半戦はターンが進むごとに攻撃のダメージが上昇していくので、なるべく早期に決着をつけておきたい。

HPの残量に注意しながら、攻撃ブースト系のスキルを使って一気に弱点を狙えば、そう時間はかからず撃破できるだろう。

なお、全員を野望と自由タイプのデッキにするのも手。

1ターン目に遅延スキルやブーストスキルをフルに使って一気に残りHPを60%以下にしてしまえば、その後はタイプ別固定ダメージや各種デバフは一切受けなくなる。

VSリアベル
▲アムネシア戦と同様に、コタロー(特別突撃強襲仕様)のリーダースキルはここでも生きる。紫属性アイテムも使いながら、効率よく弱点を攻撃しよう。

ドロップACT情報

リアベルリアベル
バトルACT

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