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印虎ひかる(鬼神)

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鬼神名戦勝点弱点性別体力技力攻撃防御敏速技火技水技風技土
印虎 ひかる1188471302422422207910815779
印虎 ひかる(迅雷)1188471301932422207910815779

※この数値は基本値で、実際は鬼の強さや迷宮の深さなどによって変化する。

行動名対象効果
印虎 ひかる/迅雷の構え自身印虎 ひかる(迅雷)に変身
印虎 ひかる/なぎ払い味方一列ダメージを与え、防御力を少し減少させる
印虎 ひかる(迅雷)/疾風の構え味方前列印虎 ひかるに変身
印虎 ひかる(迅雷)/雷撃味方全体ダメージを与え、混乱状態にする
印虎 ひかる(迅雷)/術を使う「雷電」「印虎姫」

印虎ひかるは、ターンごとに「疾風の構え」と「迅雷の構え」を切り替えながら戦う。
戦闘開始時は、「疾風の構え」。

「疾風の構え」時は、一族一列に対して「なぎ払い」攻撃のみ使用。
前後列に2人ずつ分けておけば、ダメージを分散できる。

「迅雷の構え」時は、水属性系の全体攻撃術と「雷撃」による全体攻撃+行動不能状態を付与してくる。
行動不能に陥ったらすぐ治療するのはもちろん、術併せなども中断される可能性が高いため、
「迅雷の構え」のときは、単体での攻撃を行ったほうが無駄が少ないだろう。

なお、鬼結界で水属性の攻撃力が上がる場所に出現すると、威力がかなり上昇する。
その場合は「水葬」で、水属性攻撃の対策をしっかりとしておこう。