印虎ひかる(鬼神)
鬼神名 | 戦勝点 | 弱点 | 性別 | 体力 | 技力 | 攻撃 | 防御 | 敏速 | 技火 | 技水 | 技風 | 技土 |
印虎 ひかる | 118 | 打 | 女 | 847 | 130 | 242 | 242 | 220 | 79 | 108 | 157 | 79 |
印虎 ひかる(迅雷) | 118 | 打 | 女 | 847 | 130 | 193 | 242 | 220 | 79 | 108 | 157 | 79 |
※この数値は基本値で、実際は鬼の強さや迷宮の深さなどによって変化する。
行動名 | 対象 | 効果 |
印虎 ひかる/迅雷の構え | 自身 | 印虎 ひかる(迅雷)に変身 |
印虎 ひかる/なぎ払い | 味方一列 | ダメージを与え、防御力を少し減少させる |
印虎 ひかる(迅雷)/疾風の構え | 味方前列 | 印虎 ひかるに変身 |
印虎 ひかる(迅雷)/雷撃 | 味方全体 | ダメージを与え、混乱状態にする |
印虎 ひかる(迅雷)/術を使う | ‐ | 「雷電」「印虎姫」 |
印虎ひかるは、ターンごとに「疾風の構え」と「迅雷の構え」を切り替えながら戦う。
戦闘開始時は、「疾風の構え」。
「疾風の構え」時は、一族一列に対して「なぎ払い」攻撃のみ使用。
前後列に2人ずつ分けておけば、ダメージを分散できる。
「迅雷の構え」時は、水属性系の全体攻撃術と「雷撃」による全体攻撃+行動不能状態を付与してくる。
行動不能に陥ったらすぐ治療するのはもちろん、術併せなども中断される可能性が高いため、
「迅雷の構え」のときは、単体での攻撃を行ったほうが無駄が少ないだろう。
なお、鬼結界で水属性の攻撃力が上がる場所に出現すると、威力がかなり上昇する。
その場合は「水葬」で、水属性攻撃の対策をしっかりとしておこう。