潮丸(ウシオマル)
鬼神名 | 戦勝点 | 弱点 | 性別 | 体力 | 技力 | 攻撃 | 防御 | 敏速 | 技火 | 技水 | 技風 | 技土 |
潮丸 | 554 | ‐ | ‐ | 840 | 125 | 268 | 369 | 224 | 100 | 145 | 100 | 100 |
潮丸(再戦) | 554 | ‐ | ‐ | 840 | 242 | 369 | 369 | 336 | 201 | 291 | 201 | 50 |
行動名 | 対象 | 効果 |
振り下し | 味方単体 | ダメージを与える |
なぎ払い | 味方前列 | ダメージを与える |
術を使用 | ‐ | 「お雫」「夢子」「矛盗み」 ※すべて阿部晴明が使用する |
2回目の百鬼祭りで戦うことになる潮丸。1戦目は必ず負けるので、2戦目の再戦で夜鳥子を連れて戦いに行こう。
1戦目
倒すことができるが、倒しても晴明がすぐに再召喚をする。
退却をすればイベントが進み、1年後以降に再戦を挑むことになる。
2戦目(再戦)
1年後以降に、2回目の百鬼祭りに、夜鳥子を連れて戦いに挑む。
夜鳥子がいないと、1戦目と同じ状況になるので注意を。
再戦時は、潮丸の能力が大幅に強化されている。
安全に戦うのなら、一族の平均体力が300はほしいところ。
潮丸は防御力が高く、物理攻撃に対して強いので、ここは術の併せで戦っていくといい。
なお、後ろにいる晴明は、さまざまな弱体術を使ってくる。
下げられたパラメータは「仙酔水」でもとに戻したり、「武人」などで打ち消したりしよう。