キャラクターエピソード~ハマーン・カーン~
イベント“キャラクターエピソード~ハマーン・カーン~”について解説しています。
開催期間
2021年5月8日(土)15:00~5月16日(日)14:59
イベント概要 †
特定作品の人気キャラクターをクローズアップ。
その人物の戦歴をゲームで振り返っていく、恒例のイベントシリーズ最新作。
今回クローズアップされるのは、『機動戦士Zガンダム』や『機動戦士ガンダムZZ』で活躍したハマーン・カーン。
絶大なカリスマでネオ・ジオンの指導者にまでなった世紀の女傑の、孤高にして壮絶な生きざまを、あらためて追っていく。
▲指導者としてだけでなく、パイロットとしても優秀だったハマーン。冷徹だが誇り高く、ときには女性らしさをみせることもあった。
イベントの流れ †
- 獲得ポイントにボーナスのあるキャラを編成(任意)。
- クエストをクリアしイベントポイント“ハマーンの記憶”を集める。
- エース級クエストで、より多くの“ハマーンの記憶”を集める。
- 集めた“ハマーンの記憶”に応じて報酬を入手。
- さらに司令をこなすことで報酬を入手。
攻略ポイント †
クエストをクリアすることで獲得できるポイント、“ハマーンの記憶”を集めていく。
ポイントは交換するのではなく、累計によって自動的に報酬を入手することができる。
また、“ハマーンの記憶”は、ガシャで入手できるキャラを編成することで、獲得量にボーナスが入る。
ボーナスは部隊2への編成でも有効で、複数編成することでボーナスも増えていく。
なお、登場する敵はすべて射撃タイプなので、こちらは格闘タイプで編成しよう。
高難易度クエストの戦い方 †
決着 †
BOSSは、最初に命中力と回避力を大幅にアップし、防御壁(ダメージ軽減)を張ってくる。
この防御壁は、ほぼ毎ターン張り替えてくるので、その都度破壊するより、貫通攻撃のスキルで攻撃した方が効果的。
また、BOSSは3ターン目には全ステータスをバーストし、4ターン目には命中力を大幅にバーストする。
攻撃の回避は厳しくなるので、こちらも防御壁で対抗するか、火力を集中してできるだけ速攻で勝負を決めてしまおう。
▲最初の回避力アップに対抗するため、相手のステータスアップ解除や自軍の命中率アップなど、攻撃を当てるための対策も必要。
ボーナス機体の編成 †
連動するイベントガシャで排出されるキャラを編成すると、得られる“ハマーンの記憶”にボーナスが入る。
キャラクターボーナス(パイロット、艦長、クルー) †
シリーズ作品ボーナス †
キャラクター | ボーナス |
---|---|
機動戦士Zガンダム(★1) | 5% |
機動戦士Zガンダム(★2) | 5% |
機動戦士ガンダムZZ(★1) | 5% |
機動戦士ガンダムZZ(★2) | 5% |
機動戦士Zガンダム(★3) | 10% |
機動戦士ガンダムZZ(★3) | 10% |
機動戦士Zガンダム(★4) | 20% |
機動戦士ガンダムZZ(★4) | 20% |
※覚醒・進化後も対象です。
※覚醒・進化でNo.が異なる同じ機体・キャラクターを複数編成しても重複しません。
※レアリティは初期レアリティで、レアリティを上げてもボーナスに変化はしません。
※シリーズ作品ボーナスは、キャラクター、艦長、クルーすべてに適用されます。
パラメータ補正・ボーナス †
特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。
補正 | 機動戦士Zガンダム | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
---|---|---|
機動戦士ガンダムZZ | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ボーナス | 機動戦士Zガンダム | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
機動戦士ガンダムZZ | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
▲シリーズ作品のボーナスは対象キャラクターが多め。部隊2も使ってしっかり上げよう。
周回のポイント †
“ハマーンの記憶”は、ノーマルのクエストの一部と、エース級のクエストすべてで手に入る。
ノーマルのシナリオで稼ぐのはあまり現実的ではないので、エース級で自分の実力にあったクエストを周回していこう。
難易度が高いほど得られるポイントは高いので、基本的にはエース級の“決着”を周回していこう。
シナリオ1戦で獲得できるポイント †
シナリオ | 難易度 | 消費EN | 獲得ポイント |
---|---|---|---|
宇宙の渦 | 1 | 3 | ― |
断ち切られし因縁 | 2 | 3 | 600 |
邂逅 | 2 | 3 | 600 |
タイガーバウムの夢 | 1 | 3 | ― |
戦士、再び | 2 | 3 | 600 |
ニュータイプの攻防(エース級) | 5.5 | 9 | 4,000 |
三つ巴の攻防(エース級) | 6 | 10 | 5,200 |
タカールの戦い(エース級) | 7 | 12 | 6,800 |
グレミーの亡霊(エース級) | 8 | 15 | 10,000 |
決着(エース級) | 9 | 15 | 15,000 |
周回の目安 †
初心者の場合 †
編成ボーナスを高め(目標は150%前後)、エース級で難易度の低い“ニュータイプの攻防”あたりを周回。
今まで通り、一定ポイントごとに並ぶ基地強化ブロックやBPチャージャーを節目に、可能な限りポイントを伸ばしていこう。
また、今回は報酬の超訓練ディスク交換チケットや超強化エンジン交換チケットの数が増えているので、これを節目に考えるのもいい。
中級者~上級者の場合 †
できるだけボーナスを高め(目標は200%前後)、“決着”を周回。
最終目標は、全アイテムを入手できる400万ポイント。
目標までには回数を重ねる必要があるので、1回の戦闘で時間がかかるようなら、時間的効率を考え、周回するクエストの難易度を落とすのも手。
▲今回のエース級クエストは、防御壁への対処さえできていればそう難しくない。
報酬 †
報酬は、獲得した総ポイントに応じて自動的に入手できる。
全アイテム入手に必要なポイントは、累計400万ポイント。
報酬リスト †
ポイント | 報酬 | 数 |
---|---|---|
1,000 | GP | 300,000 |
3,000 | 強化チップ(特) | 25 |
5,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
7,000 | GP | 300,000 |
90,00 | 強化チップ(特) | 25 |
11,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
13,000 | 覚醒プログラム(小) | 20 |
15,000 | 覚醒プログラム(中) | 15 |
20,000 | 覚醒プログラム(大) | 5 |
23,000 | 覚醒プログラム(特) | 1 |
27,000 | 基地資源 | 1 |
31,000 | BPチャージャー | 1 |
35,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
39,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
43,000 | GP | 300,000 |
47,000 | 強化チップ(特) | 25 |
51,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
55,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
61,000 | 進化マテリアル(特) | 5 |
67,000 | GP | 300,000 |
73,000 | 強化チップ(特) | 25 |
79,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
85,000 | 進化デバイス(特) | 6 |
91,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
97,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
103,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
109,000 | GP | 300,000 |
115,000 | BPチャージャー | 1 |
123,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
131,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
139,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
147,000 | GP | 300,000 |
155,000 | 強化チップ(特) | 25 |
163,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
171,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
179,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
187,000 | GP | 300,000 |
195,000 | 基地資源 | 1 |
204,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
213,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
222,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
231,000 | GP | 300,000 |
240,000 | 強化チップ(特) | 25 |
249,000 | BPチャージャー | 1 |
258,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
267,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
276,000 | GP | 300,000 |
285,000 | 強化チップ(特) | 25 |
295,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
305,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
315,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
325,000 | GP | 300,000 |
335,000 | 強化チップ(特) | 25 |
345,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
355,000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
365,000 | 覚醒プログラム(大) | 15 |
375,000 | 覚醒プログラム(特) | 5 |
385,000 | GP | 300,000 |
397,000 | 基地資源 | 1 |
409,000 | BPチャージャー | 1 |
421,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
433,000 | GP | 300,000 |
445,000 | 強化チップ(特) | 25 |
457,000 | 防御力強化ブロック(特) | 1 |
469,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 15 |
481,000 | 覚醒プログラム(小) | 30 |
493,000 | 覚醒プログラム(中) | 20 |
505,000 | GP | 300,000 |
520,000 | 強化チップ(特) | 25 |
535,000 | BPチャージャー | 1 |
550,000 | 超強化エンジン交換チケット | 10 |
565,000 | 覚醒プログラム(大) | 10 |
580,000 | 覚醒プログラム(特) | 5 |
595,000 | 覚醒プログラム(超) | 1 |
610,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
625,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 15 |
640,000 | GP | 300,000 |
655,000 | 強化チップ(特) | 30 |
673,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
691,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
709,000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
727,000 | 基地資源 | 1 |
745,000 | 強化チップ(特) | 30 |
763,000 | BPチャージャー | 1 |
781,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
799,000 | 超強化エンジン交換チケット | 15 |
817,000 | 防御力強化ブロック(特) | 1 |
835,000 | 強化チップ(特) | 30 |
855,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
875,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
895,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 15 |
915,000 | GP | 300,000 |
935,000 | 強化チップ(特) | 30 |
955,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
975,000 | LSキット:回避力アップⅠ | 1 |
995,000 | BPチャージャー | 1 |
1,015,000 | 強化チップ(特) | 30 |
1,035,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
1,060,000 | LSキット:防御力アップⅠ | 1 |
1,085,000 | GP | 300,000 |
1,110,000 | 基地資源 | 1 |
1,135,000 | BPチャージャー | 1 |
1,160,000 | LSキット:HPアップⅠ | 1 |
1,185,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
1,220,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
1,255,000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
1,290,000 | BPチャージャー | 2 |
1,325,000 | 進化マテリアル(大) | 10 |
1,360,000 | 進化デバイス(大) | 15 |
1,395,000 | 進化マテリアル(特) | 5 |
1,430,000 | 進化デバイス(特) | 6 |
1,465,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
1,500,000 | BPチャージャー | 2 |
1,550,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
1,600,000 | 基地資源 | 1 |
1,650,000 | 防御力強化ブロック(超) | 1 |
1,700,000 | BPチャージャー | 2 |
1,750,000 | 超強化エンジン交換チケット | 15 |
1,800,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
1,850,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 15 |
1,900,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2,000,000 | 攻略戦基地強化ブロック (5月攻略戦用) | 1 |
2,100,000 | BPチャージャー | 3 |
2,200,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
2,300,000 | 進化デバイス(超) | 2 |
2,400,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2,500,000 | 超発動コア交換チケット | 15 |
2,600,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
2,700,000 | 超強化エンジン交換チケット | 15 |
2,800,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2,900,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 15 |
3,000,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,100,000 | 進化マテリアル(超) | 2 |
3,200,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
3,300,000 | 基地資源 | 2 |
3,400,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,500,000 | 超発動コア交換チケット | 15 |
3,600000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,700,000 | 超強化エンジン交換チケット | 15 |
3,800,000 | 超訓練ディスク(極) | 2 |
3,900,000 | BPチャージャー | 4 |
4,000,000 | コアユニットβ | 1 |
司令報酬 †
デイリー司令では、任意のクエストを5回クリアするだけでOK。
デイリー司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
イベントの任意のクエストを1回クリア | EASY | Gメタル | 5 |
イベントの任意のクエストを3回クリア | EASY | 超発動コア交換チケット | 2 |
イベントの任意のクエストを5回クリア | EASY | 超発動コア交換チケット | 4 |
イベント司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
“三つ巴の攻防(エース級)”をノーデスクリア | NORMAL | 超改造パーツ | 1 |
“三つ巴の攻防(エース級)”を5ターン以内にクリア | NORMAL | 超覚醒プログラム | 1 |
“ダカールの戦い(エース級)”をクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(5月攻略戦用) | 1 |
“ダカールの戦い(エース級)”をクリア | NORMAL | 特殊開発コイン | 35,000 |
“ダカールの戦い(エース級)”をクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(5月攻略戦用) | 1 |
“ダカールの戦い(エース級)”をノーデスクリア | NORMAL | 超覚醒プログラム | 1 |
“ダカールの戦い(エース級)”を5ターン以内にクリア | NORMAL | 超改造パーツ | 1 |
“グレミーの亡霊(エース級)”をクリア | NORMAL | コアユニットγ | 1 |
“グレミーの亡霊(エース級)”をクリア | NORMAL | 特殊開発コイン | 35,000 |
“グレミーの亡霊(エース級)”をノーデスクリア | NORMAL | 超改造パーツ | 1 |
“グレミーの亡霊(エース級)”を5ターン以内にクリア | HARD | 特殊開発コイン | 59,000 |
“決着(エース級)”をクリア | NORMAL | 特殊開発コイン | 59,000 |
“決着(エース級)”をノーデスクリア | HARD | 超覚醒プログラム | 1 |
“決着(エース級)”を5ターン以内にクリア | 超HARD | 攻略戦基地強化ブロック(5月攻略戦用) | 1 |
“決着(エース級)”を6ターン以内にクリア | 超HARD | 特殊開発コイン | 59,000 |
“決着(エース級)”を6ターン以内にクリア | 超HARD | シリーズ専用強化ブロック(超) ※ | 1 |
クエストを30回クリア | NORMAL | 超覚醒プログラム | 1 |
クエストを40回クリア | NORMAL | 特殊開発コイン | 35,000 |
クエストを50回クリア | NORMAL | 特殊開発コイン | 39,000 |
クエストを50回クリア | NORMAL | 超改造パーツ | 1 |
※『機動戦士ガンダムZZ』
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