キャラクターエピソード ~マリー・パーファシー~
“キャラクターエピソード ~マリー・パーファシー~”について解説しています。
開催期間
2020年12月9日(水) 15:00~12月16日(水) 14:59
イベント概要 †
特定作品の人気キャラクターにスポットをあて、その戦いを振り返っていくキャラクターエピソードイベント最新作。
今回スポットをあてられるのは、『機動戦士ガンダム00』に登場したマリー・パーファシー。
人類革新連盟の超兵、ソーマ・ピーリスとしてソレスタルビーイングと戦った時代から、マリー・パーファシーとしての記憶を取り戻し、アレルヤたちと行動を共にした時代まで、彼女の辿った激動の運命を振り返っていく。
▲ソーマとマリー、2つの人格をその身に宿す女性。その壮絶な戦いの半生をゲームで追体験しよう。
イベントの流れ †
- 獲得ポイントにボーナスのあるキャラを編成(任意)。
- シナリオを進めて、“マリーの記憶”(イベントポイント)を集める。
- エース級クエストに挑戦し、より多くの“マリーの記憶”を集める。
- 集めた“マリーの記憶”に応じて報酬を入手。
- さらに司令をこなすことで報酬を入手。
攻略ポイント †
“マリーの記憶”と呼ばれるポイントを集めることになるが、交換所で交換する必要はなく、総合値によって報酬を自動的に入手できる。
イベントガシャで入手できるキャラを編成することで、ポイントの獲得量にボーナスが入るので、できるだけ編成しておきたい。
登場する敵はすべて攻撃タイプなので、こちらは防御タイプで編成しよう。
高難易度クエストの戦い方 †
来るべき対話の始まり(エース級) †
BOSSは、1ターン目から防御壁を張り、3ターン目に強力な連続攻撃を行ってくる。
しかし、防御力も回避力もそう高くはないので、防御壁さえ破壊してしまえば、あとは火力で押し切ることも可能だ。
なお、3ターン目の連続攻撃は、HPの低い機体が狙われやすく、狙われた機体が撃破される可能性が高い。
相手の攻撃を引き付けることができる機体を入れておくと、より安定する。
ちなみに、この連続攻撃を乗り切ることができれば、4ターン目は待機する。
ここで攻撃を集中していこう。
また、攻撃力バーストでどんどん攻撃力を高めてくるので、長期戦は避けよう。
▲しっかり防御壁を破壊すれば簡単。ちなみに防御壁は4ターンごとに貼りなおしてくる。
ボーナス機体の編成 †
イベントガシャで排出されるキャラを編成する、得られる“マリーの記憶”にボーナスが入る。
ボーナスは、直接戦闘に参加しなくても問題ないので、部隊02に編成してもOK。
なお、キャラクターエピソードでは、機体には一切ボーナスがない。
キャラクターボーナス(パイロット、艦長、クルー) †
アイコン | キャラ | No. | ボーナス |
---|---|---|---|
ティエリア・アーデ | 1334 | 50% | |
刹那・F・セイエイ | 1841 | 50% | |
マリー・パーファシー | 4574 | 60% |
シリーズ作品ボーナス †
キャラクター | ボーナス |
---|---|
機動戦士ガンダム00(★1) | 5% |
機動戦士ガンダム00(★2) | 5% |
機動戦士ガンダム00(★3) | 10% |
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-(★3) | 10% |
機動戦士ガンダム00(★4) | 20% |
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-(★4) | 20% |
※覚醒・進化後も対象です。
※覚醒・進化でNo.が異なる同じ機体・キャラクターを複数編成しても重複しません。
※レアリティは初期レアリティで、レアリティを上げてもボーナスに変化はしません。
※シリーズ作品ボーナスは、機体、キャラクター、艦長、クルーすべてに適用されます。
パラメータ補正・ボーナス †
特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。
補正 | 機動戦士ガンダム00 | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
---|---|---|
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ボーナス | 機動戦士ガンダム00 | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
▲部隊02にもキャラを編成し、最低でも200%以上を目標にしよう。
周回のポイント †
基本的には、エース級のどれかのクエストを周回して“マリーの記憶”を集めていく。
クエストごとに得られるポイントが異なるので、自分の実力と難易度の折り合うクエストを探し、そこを周回しよう。
なお、防御壁破壊のスキルを持つ機体か、貫通攻撃を持つ機体がいないと、戦闘にかなり時間がかかってしまう。
その場合、周回するクエストの難易度を下げた方が効率がいい場合もある。
ちなみにノーマルシナリオでもポイントは入るが、一律で600ポイントと少ないので周回には向かない。
シナリオ1戦で獲得できるポイント †
シナリオ | 難易度 | 消費EN | 獲得ポイント |
---|---|---|---|
世界を止めて | 1 | 3 | 600 |
再開と離別と | 1 | 3 | 600 |
散りゆく光の中で | 2 | 3 | 600 |
命の華 | 2 | 3 | 600 |
もう何も怖くない | 1 | 3 | 600 |
終わりなき詞(エース級) | 5.5 | 9 | 4,000 |
無垢なる歪み(エース級) | 6 | 10 | 5,200 |
悲劇への序章(エース級) | 7 | 12 | 6,800 |
未来のために(エース級) | 8 | 15 | 10,000 |
来るべき対話の始まり(エース級) | 9 | 15 | 15,000 |
周回の目安 †
初心者の場合 †
クエストの“終わりなき詞(エース級)か“無垢なる歪み(エース級)”を周回。
ひとまずの目標は、BP(超BOSSマルチバトルに挑める)を回復するBPチャージャーが5つ手に入る約54万ポイントあたり。
もし余裕があれば、次にもらえる約76万ポイントあたりを目標にしよう。
以降、BPチャージャーを節目にしていくといい。
中級者~上級者の場合 †
クエスト“未来のために(エース級)”か、“来るべき対話の始まり(エース級)”のどちらかを周回していく。
ボーナスキャラを編成し、できるだけボーナス200%以上で周回しよう。
戦闘自体はそう苦労はしないので、中級者も全アイテム入手(400万ポイント)を目指したい。
最後に手に入るコアユニットβは、特殊開発に必要なアイテム。
まだ持ってないなら確実に入手しておきたいが、すでに十分な数を持っているなら、あえて狙う必要はない。
▲オートで周回するなら、最高難易度の“来るべき対話の始まり(エース級)”より、“未来のために(エース級)”の方が時間的な効率はよい。
報酬 †
報酬は、獲得した総ポイントに応じて自動入手なので、交換の必要はない。
全アイテム入手に必要なのは、累計400万ポイント。
報酬リスト †
ポイント | 報酬 | 数 |
---|---|---|
1,000 | GP | 300,000 |
3,000 | 強化チップ(特) | 25 |
5,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
7,000 | GP | 300,000 |
90,00 | 強化チップ(特) | 25 |
11,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
13,000 | 覚醒プログラム(小) | 20 |
15,000 | 覚醒プログラム(中) | 15 |
20,000 | 覚醒プログラム(大) | 5 |
23,000 | 覚醒プログラム(特) | 1 |
27,000 | 基地資源 | 1 |
31,000 | BPチャージャー | 1 |
35,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
39,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
43,000 | GP | 300,000 |
47,000 | 強化チップ(特) | 25 |
51,000 | 訓練メモリ(特) | 25 |
55,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
61,000 | 進化マテリアル(特) | 5 |
67,000 | GP | 300,000 |
73,000 | 強化チップ(特) | 25 |
79,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
85,000 | 進化デバイス(特) | 6 |
91,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
97,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
103,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
109,000 | GP | 300,000 |
115,000 | BPチャージャー | 1 |
123,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
131,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
139,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
147,000 | GP | 300,000 |
155,000 | 強化チップ(特) | 25 |
163,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
171,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
179,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
187,000 | GP | 300,000 |
195,000 | 基地資源 | 1 |
204,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
213,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
222,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
231,000 | GP | 300,000 |
240,000 | 強化チップ(特) | 25 |
249,000 | BPチャージャー | 1 |
258,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
267,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
276,000 | GP | 300,000 |
285,000 | 強化チップ(特) | 25 |
295,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
305,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
315,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
325,000 | GP | 300,000 |
335,000 | 強化チップ(特) | 25 |
345,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
355,000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
365,000 | 覚醒プログラム(大) | 15 |
375,000 | 覚醒プログラム(特) | 5 |
385,000 | GP | 300,000 |
397,000 | 基地資源 | 1 |
409,000 | BPチャージャー | 1 |
421,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
433,000 | GP | 300,000 |
445,000 | 強化チップ(特) | 25 |
457,000 | 防御力強化ブロック(特) | 1 |
469,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
481,000 | 覚醒プログラム(小) | 30 |
493,000 | 覚醒プログラム(中) | 20 |
505,000 | GP | 300,000 |
520,000 | 強化チップ(特) | 25 |
535,000 | BPチャージャー | 1 |
550,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
565,000 | 覚醒プログラム(大) | 10 |
580,000 | 覚醒プログラム(特) | 5 |
595,000 | 覚醒プログラム(超) | 1 |
610,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
625,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
640,000 | GP | 300,000 |
655,000 | 強化チップ(特) | 30 |
673,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
691,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
709,000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
727,000 | 基地資源 | 1 |
745,000 | 強化チップ(特) | 30 |
763,000 | BPチャージャー | 1 |
781,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
799,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
817,000 | 防御力強化ブロック(特) | 1 |
835,000 | 強化チップ(特) | 30 |
855,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
875,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
895,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
915,000 | GP | 300,000 |
935,000 | 強化チップ(特) | 30 |
955,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
975,000 | LSキット:回避力アップⅠ | 1 |
995,000 | BPチャージャー | 1 |
1,015,000 | 強化チップ(特) | 30 |
1,035,000 | 訓練メモリ(特) | 30 |
1,060,000 | LSキット:防御力アップⅠ | 1 |
1,085,000 | GP | 300,000 |
1,110,000 | 基地資源 | 1 |
1,135,000 | BPチャージャー | 1 |
1,160,000 | LSキット:HPアップⅠ | 1 |
1,185,000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 30 |
1,220,000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 20 |
1,255,000 | シリーズ共通強化ブロック(超) | 1 |
1,290,000 | BPチャージャー | 2 |
1,325,000 | 進化マテリアル(大) | 10 |
1,360,000 | 進化デバイス(大) | 15 |
1,395,000 | 進化マテリアル(特) | 5 |
1,430,000 | 進化デバイス(特) | 6 |
1,465,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
1,500,000 | BPチャージャー | 2 |
1,550,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
1,600,000 | 基地資源 | 1 |
1,650,000 | 防御力強化ブロック(超) | 1 |
1,700,000 | BPチャージャー | 2 |
1,750,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
1,800,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
1,850,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
1,900,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2,000,000 | 攻略戦基地強化ブロック (12月攻略戦用) | 1 |
2,100,000 | BPチャージャー | 3 |
2,200,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
2,300,000 | 進化デバイス(超) | 2 |
2,400,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2,500,000 | 超発動コア交換チケット | 15 |
2,600,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
2,700,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
2,800,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2,900,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 6 |
3,000,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,100,000 | 進化マテリアル(超) | 2 |
3,200,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
3,300,000 | 基地資源 | 2 |
3,400,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,500,000 | 超発動コア交換チケット | 15 |
3,600000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,700,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
3,800,000 | 超訓練ディスク(極) | 2 |
3,900,000 | BPチャージャー | 4 |
4,000,000 | コアユニットβ | 1 |
司令報酬 †
デイリー司令では、任意のクエストを5回クリアするだけでOK。
これは5日間行われる。
デイリー司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
イベントの任意のクエストを1回クリア | EASY | Gメタル | 5 |
イベントの任意のクエストを3回クリア | EASY | 超発動コア交換チケット | 2 |
イベントの任意のクエストを5回クリア | EASY | 超発動コア交換チケット | 4 |
司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
悲劇への序章(エース級)をクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(12月攻略戦用) | 1 |
来るべき対話の始まり(エース級)をクリア | NORMAL | 攻略戦基地強化ブロック(12月攻略戦用) | 1 |
来るべき対話の始まり(エース級)を6ターン以内にクリア | HARD | シリーズ専用強化ブロック(超) ※ | 1 |
来るべき対話の始まり(エース級)を5ターン以内にクリア | 超HARD | 攻略戦基地強化ブロック(12月攻略戦用) | 1 |
※『劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』
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