戦いの宿命は深く重く
“戦いの宿命は深く重く”の攻略情報を解説しています。
開催期間
7月17日(金) 15:00~7月25日(土) 14:59
イベント概要 †
『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』でのシャアを中心に、彼の戦いの歴史にスポットを当てたイベントが登場。
『機動戦士ガンダム』から『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』まで、シャア・アズナブルという男が辿ってきた運命を、豊富な原作カットとともに振り返っていく。
▲イベントガシャでは、新たなシャアとサザビーが登場。サザビーは強力なスキルに注目。
イベントの流れ †
- 部隊に獲得ポイントにボーナスのあるキャラを編成(任意)。
- シナリオを進めて、イベントポイントを集める。
- エース級クエストに挑戦し、より多くのイベントポイントを集める。
- 集めたイベントポイントに応じて報酬を入手。
- さらに司令をこなすことで報酬を入手。
攻略ポイント †
エース級のクエストをクリアすることで、イベントポイントを入手。
集めたイベントポイントの累計により、さまざまな報酬を得ることができる。
エース級クエストでは、6ターン目に核ミサイルが撃ち込まれ、攻撃される。
その前に決着を着ける必要があるので、火力重視で一気に攻め立てよう。
敵は3ターン目に攻撃力と命中力が上がるが、同時に防御力がダウンする。
この次のターン(4ターン目)がチャンスなので、ここで一気に片付けよう。。
なお、敵はすべて射撃タイプなので、機動タイプで編成すると楽になる。
▲このミサイルが援軍に現れる前に倒そう。ちなみに攻撃されるとほぼ全滅するが、味方援軍の防御が入ることで生き残る場合もある。
ボーナス機体の編成 †
イベントガシャで排出されるものを始め、特定作品の機体やキャラクターがいると、入手イベントポイントにボーナスが入る。
ボーナスが多いほど稼ぎやすくなるので、できるだけ多くのボーナスが入るよう編成しよう。
直接戦いに参加しなくてもボーナスが入るので、部隊02は、レベルが低くても該当機体やキャラクターを配置するといい。
なお、ギラ・ドーガとネオ・ジオン兵(ギラ・ドーガ搭乗)は、イベントポイントでの報酬で手に入る。部隊02にすぐに編成しよう。
ネオ・ジオン兵(ギラ・ドーガ搭乗)は★3なので、間違えて解雇しないよう注意。
機体ボーナス †
アイコン | キャラクター | No. | ボーナス |
---|---|---|---|
ギラ・ドーガ | 1294 | 25% | |
ギュネイ専用ヤクト・ドーガ | 2664 | 40% | |
ジオング | 4322 | 40% | |
サザビー | 10001 | 50% |
キャラクターボーナス †
アイコン | キャラクター | No. | ボーナス |
---|---|---|---|
ネオ・ジオン兵 (ギラ・ドーガ搭乗) | 883 | 25% | |
ギュネイ・ガス | 1373 | 40% | |
シャア・アズナブル | 3453 | 40% | |
シャア・アズナブル | 4274 | 50% |
シリーズ作品ボーナス †
キャラクター | ボーナス |
---|---|
機動戦士ガンダム(★1) | 5% |
機動戦士ガンダム(★2) | 5% |
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(★1) | 5% |
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(★2) | 5% |
機動戦士ガンダム(★3) | 10% |
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(★3) | 10% |
機動戦士ガンダム(★4) | 15% |
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(★4) | 15% |
※覚醒・進化後も対象です。
※覚醒・進化でNo.が異なる同じ機体・キャラクターを複数編成しても重複しません。
※レアリティは初期レアリティで、レアリティを上げてもボーナスに変化はしません。
※シリーズ作品ボーナスは、機体、キャラクター、艦長、クルーすべてに適用されます。
パラメータ補正・ボーナス †
特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。
補正 | 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
---|---|---|
機動戦士ガンダム | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) | |
ボーナス | 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
機動戦士ガンダム | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
周回のポイント †
ノーマルシナリオでもイベントポイントを得られる場合はあるが、基本的にはエース級シナリオで周回する。
エース級シナリオは3つあり、先に進めるほど、一度にもらえるポイントも増えていく。
そのエース級のシナリオで、自分の実力で勝てるシナリオを選んで周回していこう。
もし倒すまでに時間がかかるようなら、シナリオのランクを1つ下げて周回した方が効率がいい場合もあることを覚えておこう。
▲部隊1のみで勝てるシナリオを選択することが重要。今回は艦長やクルーも対応しているので、可能な限り増やしていこう。うまくすれば300%を超える。
エース級シナリオ1戦で獲得できるポイント †
シナリオ | 難易度 | 消費EN | 獲得ポイント |
---|---|---|---|
ポイント収集クエスト① | 7 | 8 | 5000 |
ポイント収集クエスト② | 8 | 10 | 9000 |
ポイント収集クエスト③ | 9 | 12 | 14000 |
イベントポイント報酬 †
報酬は、集めたイベントポイントの累計で、自動的に入手していく。
報酬の数は多く、最大で450万ポイント集めることで、すべての報酬を入手できる。
もし450万まで集める場合、ボーナスなしだと、もっとも難しいシナリオを周回しても320周以上かかってしまう。
少なくとも100%以上のボーナス、できれば300%以上でプレイするのが理想だ。
初心者の場合 †
エース級シナリオの“ポイント収集クエスト①”を周回。最初の目標は、貴重なコアユニットαが手に入る約85万ポイント。前回のイベント(スキルファイト)で取り逃した人はもちろん、取った人も、今後のために入手しておきたい。
中級者の場合 †
エース級シナリオ“ポイント収集クエスト②”を周回。超強化エンジン(極)や超訓練ディスク(極)といった貴重なアイテムを回収できる、約220万ポイントあたりが目標となる。もう少し頑張れるなら、約260万あたりまで稼ぎ、LSキット:ダメージアップIを目標にするといい。
上級者の場合 †
エース級シナリオ“ポイント収集クエスト③”を周回し、全アイテム制覇を狙う。一戦に時間がかかるなら、“ポイント収集クエスト②”に切り替え、回転速度を重視しよう。報酬の後半は、貴重な超強化エンジン(極)や超訓練ディスク(極)が立ち並ぶ。これらをしっかり回収しておきたい。
報酬リスト †
ポイント | 報酬 | 数 |
---|---|---|
1000 | GP | 200000 |
3000 | 強化チップ(特) | 20 |
5000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
7000 | GP | 200000 |
9000 | 強化チップ(特) | 20 |
11000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
13000 | 覚醒プログラム(小) | 20 |
15000 | 覚醒プログラム(中) | 15 |
20000 | 覚醒プログラム(大) | 5 |
23000 | 覚醒プログラム(特) | 1 |
27000 | ネオ・ジオン兵(ギラ・ドーガ搭乗) | 1 |
31000 | 強化チップ(特) | 20 |
35000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
39000 | BASIC共通強化ブロック(中) | 20 |
43000 | 進化マテリアル(特) | 2 |
47000 | 強化チップ(特) | 20 |
51000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
55000 | BASIC共通強化ブロック(大) | 10 |
61000 | 進化デバイス(特) | 3 |
67000 | GP | 200000 |
73000 | 強化チップ(超) | 15 |
76000 | 訓練メモリ(超) | 15 |
80000 | 進化マテリアル(大) | 10 |
85000 | 回避力強化ブロック(特) | 1 |
91000 | 強化チップ(特) | 20 |
97000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
103000 | 進化デバイス(大) | 15 |
109000 | BASIC共通強化ブロック(大) | 10 |
115000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
124000 | GP | 200000 |
133000 | 強化チップ(特) | 20 |
142000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
151000 | BASIC共通強化ブロック(大) | 20 |
160000 | 進化デバイス(超) | 1 |
169000 | GP | 200000 |
178000 | 強化チップ(超) | 15 |
187000 | 訓練メモリ(超) | 15 |
196000 | BASIC共通強化ブロック(大) | 20 |
205000 | 進化マテリアル(特) 進化デバイス(特) | 各3 |
214000 | GP | 200000 |
223000 | 強化チップ(特) | 20 |
232000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
241000 | BASIC共通強化ブロック(大) | 20 |
250000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
259000 | GP | 200000 |
268000 | 強化チップ(超) | 20 |
277000 | 訓練メモリ(超) | 20 |
286000 | BASIC共通強化ブロック(大) | 20 |
295000 | 進化デバイス(超) | 1 |
304000 | GP | 200000 |
313000 | 強化チップ(特) | 20 |
322000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
331000 | ギラ・ドーガ | 1 |
340000 | GP | 200000 |
349000 | 強化チップ(特) | 20 |
358000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
367000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
376000 | 覚醒プログラム(大) | 15 |
385000 | 覚醒プログラム(特) | 5 |
394000 | GP | 200000 |
404000 | 攻略戦基地強化ブロック | 1 |
414000 | GP | 200000 |
424000 | 強化チップ(特) | 20 |
434000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
444000 | 進化デバイス(超) | 1 |
454000 | GP | 200000 |
464000 | 強化チップ(特) | 20 |
474000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
486000 | 基地資源 | 2 |
498000 | GP | 200000 |
510000 | 強化チップ(特) | 20 |
522000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
534000 | 回避力強化ブロック(特) | 1 |
546000 | GP | 200000 |
558000 | 覚醒プログラム(大) | 10 |
570000 | 覚醒プログラム(特) | 5 |
582000 | 進化デバイス(大) | 7 |
597000 | 進化マテリアル(特) | 2 |
612000 | GP | 200000 |
627000 | 強化チップ(特) | 20 |
642000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
657000 | 進化マテリアル(大) | 5 |
672000 | 進化デバイス(特) | 3 |
687000 | GP | 200000 |
702000 | 強化チップ(特) | 20 |
717000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
732000 | シリーズ共通強化ブロック(大) | 20 |
751000 | 攻略戦基地強化ブロック | 1 |
770000 | GP | 200000 |
789000 | 強化チップ(特) | 20 |
808000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
827000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 10 |
846000 | コアユニットα | 1 |
871000 | GP | 200000 |
896000 | 強化チップ(特) | 20 |
921000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
946000 | シリーズ共通強化ブロック(特) | 10 |
971000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
996000 | GP | 200000 |
1021000 | 強化チップ(特) | 20 |
1046000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
1071000 | 超強化エンジン(特) | 5 |
1096000 | 進化デバイス(超) | 1 |
1126000 | GP | 200000 |
1156000 | 強化チップ(特) | 20 |
1186000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
1216000 | 超訓練ディスク(特) | 5 |
1260000 | 基地資源 | 2 |
1300000 | GP | 200000 |
1340000 | 強化チップ(特) | 20 |
1380000 | 訓練メモリ(特) | 20 |
1420000 | 回避力強化ブロック(特) | 1 |
1460000 | 進化マテリアル(大) | 5 |
1510000 | 攻略戦基地強化ブロック | 1 |
1560000 | 進化マテリアル(特) | 3 |
1610000 | 超強化エンジン(特) | 5 |
1660000 | 超強化エンジンチケット | 15 |
1710000 | 進化デバイス(大) | 8 |
1760000 | 超訓練ディスク(特) | 5 |
1810000 | 超発動コアチケット | 20 |
1860000 | 強化チップ(超) | 10 |
1910000 | 訓練メモリ(超) | 10 |
1960000 | 超訓練ディスク交換チケット | 15 |
2010000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
2060000 | 超発動コア交換チケット | 20 |
2110000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2160000 | LSキット:攻撃力アップⅠ | 1 |
2210000 | 超強化エンジン(特) | 5 |
2260000 | 基地資源 | 1 |
2310000 | 超訓練ディスク(特) | 5 |
2360000 | 基地資源 | 1 |
2410000 | 超強化エンジン(特) | 6 |
2460000 | 攻略戦基地強化ブロック | 1 |
2510000 | 超訓練ディスク(特) | 6 |
2560000 | 超発動コア交換チケット | 20 |
2610000 | LSキット:ダメージアップⅠ | 1 |
2660000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
2710000 | 超発動コア交換チケット | 10 |
2760000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
2820000 | 基地資源 | 1 |
2880000 | 超強化エンジン交換チケット | 10 |
2940000 | 基地資源 | 1 |
3000000 | 攻略戦基地強化ブロック | 1 |
3100000 | 超訓練ディスク交換チケット | 10 |
3200000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3300000 | 超発動コア交換チケット | 10 |
3400000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
3500000 | 超強化エンジン交換チケット | 10 |
3600000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3700000 | 超発動コア交換チケット | 10 |
3800000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
3900000 | 超訓練ディスク交換チケット | 10 |
4000000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
4100000 | 超強化エンジン交換チケット | 10 |
4200000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
4300000 | 超訓練ディスク交換チケット | 10 |
4400000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
4500000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
司令報酬 †
司令報酬では、1日限定のデイリー司令が発動。
最終日まで繰り返されるので、忘れないように入手したい。
デイリー司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
クエストを10回クリア | NORMAL | BPチャージャー | 1 |
クエストを15回クリア | HARD | BPチャージャー | 1 |
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