第2回総力戦
第2回“総力戦”を攻略しています。
開催期間
2020年12月18日(金) 15:00~12月21日(月) 14:59
ランキング集計期間
2020年12月21日(月) 15:00~12月22日(火) 14:59
報酬受取期間
2020年12月22日(火) 15:00~12月27日(日) 14:59
総力戦の概要 †
3つの部隊を編成し、それぞれの部隊で3つのステージをクリアしていくイベント。
それぞれのバトルをクリアすると、ボーナスなどが加算されポイントを獲得可能。
そのポイントの総合計によって報酬を得られるほか、最終的な総ポイントのランキングで、ランキング報酬を入手できる。
▲ステージごとに難易度が3つある。いつでも変更できるので、初心者でもプレイすることができる。
グループとボーナス †
イベントでは、使用できるシリーズ作品に制限がある。
シリーズ作品は4つのグループにわかれており、そこから2つを自分で選択できる。
選んだグループに入ってないシリーズ作品は、編成できなくなるので注意。
グループは、自分の戦力が揃っている作品が入っているものを選択しよう。
また、ボーナスが入る作品もあるのでそれも加味して考えよう。
ただし、ボーナスより、手持ちの機体が揃っているかどうかの方が重要だ。
なお、ここでの編成例は、B+Dを選択した場合で解説。
シリーズボーナス †
以下の作品は、機体パラメータ50%UPとなる。
・機動戦士ガンダムZZ(グループA)
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(グループC)
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(グループA)
・機動戦士Vガンダム(グループB)
・機動戦士ガンダムAGE(グループD)
基本攻略 †
部隊1でステージ1、部隊2でステージ2、部隊3でステージ3を戦うことになる。
各ステージにあわせた部隊編成をすることが最大のポイント。
なお、ステージごとにクリアミッションが設定されており、これを満たさないと、戦闘に勝利してもクリアにはならない点に注意。
第2回総力戦でのポイント †
第2回でのバトルは全体的な特徴として、敵は基本的に先制攻撃をしてくることと、味方のSP全回復のターンが多いことがあけられる。
SP的には余裕があるので、SP回復機体を外してアタッカー多めの編成もあり。
ボーナスミッションについて †
クリアする必要はないが、条件を満たせばポイントにボーナスが入るミッション。
複数のミッションがあり、ステージごとに変化する。
今回確認されたボーナスミッション †
●与えた合計ダメージが50,000より50,000多いほどボーナス
●回避した回数が1回よりも、1回多いほどボーナス
●生存した味方の数が1体よりも、1体多いほどボーナス
●部隊のHPが10,000より1,000多いほどボーナス
●与えた合計ダメージが100,000より100,000多いほどボーナス
ステージ攻略 1 †
3体の敵が出現し、特定以上のダメージを出せばクリア。
普通に全滅させればいいだけのステージだが、上級ともなると、とにかく攻撃が厳しい。
上級で勝つには、自軍の回避率を上げるか、相手の命中率を下げるといった、“避けるための工夫”が必要。
なお、初ターンからSPが全回復するので、アタッカー3体で一気にケリをつける手もある。
敵はすべて防御タイプなので、こちらは攻撃タイプで編成しよう。
編成例 †
アイコン | 属性 | 機体名 | 図鑑No. |
---|---|---|---|
ナイチンゲール | 4674 | ||
Hi-νガンダム | 10185 | ||
ディジェ(ルオ商会仕様) | 4924 |
ミッション&敵のタイプ †
初級 †
中級 †
上級 †
▲強力なアタッカー3機で一気に攻めれば、2ターンあたりで決着はつく。
ステージ攻略 2 †
3体の敵が、3WAVEで登場し、難易度ごとに、一定のHPを残して勝利する必要がある。
このとき、残りHPは、バトル終了の時点で判定される。
バトルが終わる前に、スキルや戦艦回復などで回復していこう。
ただし、相手の攻撃力はかなり高く、難易度が上がると被ダメージも高くなる。
できるだけHP回復のスキルを持った機体を編成しておこう。
また、上級では長期戦になる場合もあるので、防御力アップで被ダメージを抑えたい。
相手は射撃タイプ2機と攻撃タイプ1機という編成なので、メインアタッカーは機動タイプがオススメ。
編成例 †
アイコン | 属性 | 機体名 | 図鑑No. |
---|---|---|---|
サザビー | 10001 | ||
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス | 10043 | ||
ローゼン・ズール | 4863 |
ミッション&敵のタイプ †
初級 †
中級 †
上級 †
▲敵の数が多く全体的にタフ。上級では長期戦も考え、しっかりHPを回復していくことが重要。
ステージ攻略 3 †
5ターン以内に特定ダメージを与えるバトルで、5ターンで強制終了。
それまで必要なダメージを与える必要がある。
なお、5ターンまで待たずとも、相手のHPを削り切れば勝利となる。
相手は超BOSSだが、1ターン目から防御壁を張ってくるので、超BOSSキラーよりも貫通攻撃(または防御壁破壊)スキルの方が重要。
とくに上級では、貫通攻撃は必須となる。
このとき、貫通時ダメージアップのスキルがあると安定する。
なお敵は攻撃タイプなので、防御タイプで編成しよう。
編成例 †
アイコン | 属性 | 機体名 | 図鑑No. |
---|---|---|---|
ガンダムAGE-FXバースト | 10189 | ||
【10284】ガンダムハルート(最終決戦仕様) | 10284 | ||
【10072】ガンダムデュナメス | 10072 |
ミッション&敵のタイプ †
初級 †
中級 †
上級 †
▲貫通時ダメージアップのスキル持ちが2体いれば、安定してダメージを与えられる。
ポイント集めのコツ †
その1 無理のない範囲で周回する †
難易度が高いと獲得ポイントが高くなるが、いずれにせよ周回はしないとならない。
基本的には、自分の戦力で勝てる難易度を、ひたすら周回していこう。
上級で1戦ごとを時間をかけてクリアするより、初級~中級をオートで回した方が効率がいいという考え方もできる。
とはいえ、ポイントのボーナスは、上級だと中級より2倍以上増えるので、勝てるステージは上級でクリアしていこう。
なお、敗北する(ミッションクリアできない)したり、撤退すると、MPを消費してポイントも得られないので、できるだけ無理をしないこと。
その2 難易度をステージで変える †
グループ選択によっては、どうしても編成が厳しいステージが出てくる。
この場合、例えばステージ1と3は上級で戦い、ステージ2だけ初級で流すなど、ステージごとに難易度を変えていこう。
▲勝てるステージは上級を手動で行い、ほかは中級をオートで周回するなど、自分なりのパターンを見つけよう。
超ボーナスについて †
プレイしていると、稀に超級ステージが発生することがある。
このとき、基本のポイントが大幅にアップするチャンス。
▲出現する敵も変化する。確率はやや低めだが、敗北や撤退のあとで発生することもある。
報酬 †
ポイント累計で得られる総力戦司令報酬と、ランキング報酬の2種類。
総力戦司令報酬は、最終的に450万ポイントですべての報酬を入手できる。
総力戦司令報酬 †
ポイント | 報酬 | 数 |
---|---|---|
10,000 | 進化マテリアル(大) | 5 |
11,000 | 進化デバイス(大) | 5 |
12,000 | 進化マテリアル(特) | 3 |
13,000 | 進化デバイス(特) | 3 |
14,000 | Gメタル | 5 |
15,000 | 進化マテリアル(大) | 5 |
16,000 | 進化デバイス(大) | 5 |
17,000 | 進化マテリアル(特) | 3 |
18,000 | 進化デバイス(特) | 3 |
19,000 | Gメタル | 5 |
20,000 | GP | 1,000,000 |
30,000 | 進化マテリアル(大) | 5 |
40,000 | 進化デバイス(大) | 5 |
50,000 | MPチャージャー | 1 |
60,000 | 進化デバイス(特) | 3 |
70,000 | 進化マテリアル(特) | 3 |
80,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
90,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
100,000 | MPチャージャー | 1 |
125,000 | 超強化エンジン(特) | 5 |
150,000 | 超訓練ディスク(特) | 5 |
175,000 | ビルドチケット | 10 |
200,000 | Gメタル | 5 |
225,000 | スカウトチケット | 10 |
250,000 | 超強化エンジン(特) | 5 |
275,000 | 超訓練ディスク(特) | 5 |
300,000 | MPチャージャー | 1 |
325,000 | 超強化エンジン交換チケット | 1 |
350,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 1 |
375,000 | MPチャージャー | 1 |
400,000 | コアジェネレータα | 1 |
425,000 | LSキット:回避力アップⅠ | 1 |
450,000 | 特殊パイロット(熟練度用) | 1 |
475,000 | BASIC共通強化ブロック(特) | 1 |
500,000 | LSキット:防御力アップⅠ | 1 |
525,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
550,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
575,000 | Gメタル | 5 |
600,000 | MPチャージャー | 1 |
625,000 | 超強化エンジン(特) | 5 |
650,000 | 超訓練ディスク(特) | 5 |
670,000 | Gメタル | 5 |
700,000 | 特殊パイロット(熟練度用) | 1 |
725,000 | BASIC共通強化ブロック(特) | 1 |
750,000 | LSキット:HPアップⅠ | 1 |
775,000 | 超強化エンジン交換チケット | 1 |
800,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 1 |
825,000 | GP | 1,000,000 |
850,000 | 超強化エンジン交換チケット | 1 |
875,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 1 |
900,000 | LSキット:命中力アップⅠ | 1 |
925,000 | GP | 1,000,000 |
950,000 | Gメタル | 5 |
975,000 | 特殊パイロット(熟練度用) | 1 |
1,000,000 | 超強化エンジン(超) | 1 |
1,200,000 | MPチャージャー | 1 |
1,250,000 | GP | 1,000,000 |
1,300,000 | 特殊パイロット(熟練度用) | 1 |
1,350,000 | GP | 1,000,000 |
1,400,000 | 超強化エンジン交換チケット | 1 |
1,450,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 1 |
1,500,000 | LSキット:攻撃力アップⅠ | 1 |
1,550,000 | 超訓練ディスク(超) | 1 |
1,600,000 | 特殊パイロット(熟練度用) | 1 |
1,650,000 | BASIC共通強化ブロック(特) | 1 |
1,700,000 | LSキット:回避力アップⅡ | 1 |
1,750,000 | GP | 1,000,000 |
1,800,000 | ビルドチケット | 10 |
1,850,000 | スカウトチケット | 10 |
1,900,000 | LSキット:防御力アップⅡ | 1 |
1,950,000 | GP | 1,000,000 |
2,000,000 | BASIC共通強化ブロック(特) | 1 |
2,050,000 | 超強化エンジン交換チケット | 1 |
2,100,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 1 |
2,150,000 | LSキット:HPアップⅡ | 1 |
2,200,000 | MPチャージャー | 1 |
2,250,000 | LSキット:命中力アップⅡ | 1 |
2,300,000 | GP | 1,000,000 |
2,350,000 | 超強化エンジン交換チケット | 1 |
2,400,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 1 |
2,450,000 | BASIC共通強化ブロック(特) | 1 |
2,500,000 | LSキット:ダメージアップⅠ | 1 |
2,550,000 | GP | 1,000,000 |
2,600,000 | MPチャージャー | 1 |
2,650,000 | Gメタル | 5 |
2,700,000 | GP | 1,000,000 |
2,750,000 | 超強化エンジン交換チケット | 1 |
2,800,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 1 |
2,850,000 | GP | 1,000,000 |
2,900,000 | ビルドチケット | 10 |
2,950,000 | スカウトチケットx | 10 |
3,000,000 | MPチャージャー | 1 |
3,050,000 | Gメタル | 5 |
3,100,000 | 超強化エンジン交換チケット | 1 |
3,150,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 1 |
3,200,000 | LSキット:攻撃力アップⅡ | 1 |
3,250,000 | ビルドチケット | 10 |
3,300,000 | スカウトチケット | 10 |
3,350,000 | GP | 1,000,000 |
3,400,000 | 超強化エンジン交換チケット | 1 |
3,450,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 1 |
3,500,000 | Gメタル | 5 |
3,550,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
3,600,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
3,650,000 | MPチャージャー | 1 |
3,700,000 | GP | 1,000,000 |
3,750,000 | Gメタル | 5 |
3,800,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,850,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
3,900,000 | BASIC共通強化ブロック(超) | 1 |
3,950,000 | LSキット:ダメージアップⅡ | 1 |
4,000,000 | 特殊パイロット(スキルレベル用) | 1 |
4,125,000 | MPチャージャー | 1 |
4,250,000 | MPチャージャー | 1 |
4,375,000 | MPチャージャー | 1 |
4,500,000 | MPチャージャー | 1 |
ランキング報酬 †
位 | 報酬 | 数 |
---|---|---|
1位 | 司令室背景1位 | 1 |
コアジェネレータβ | 1 | |
援軍コメント「第1回総力戦1位」 | 1 | |
Gメタル | 250 | |
2位 | 司令室背景2位 | 1 |
コアジェネレータβ | 1 | |
援軍コメント「第1回総力戦2位」 | 1 | |
Gメタル | 250 | |
3位 | 司令室背景3位 | 1 |
コアジェネレータβ | 1 | |
援軍コメント「第1回総力戦3位」 | 1 | |
Gメタル | 250 | |
4~10位 | コアジェネレータβ | 1 |
援軍コメント「第1回総力戦10位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 250 | |
11~100位 | コアジェネレータβ | 1 |
援軍コメント「第1回総力戦100位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 200 | |
101~500位 | コアジェネレータβ | 1 |
援軍コメント「第1回総力戦500位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 150 | |
501~1000位 | コアジェネレータβ | 1 |
援軍コメント「第1回総力戦1000位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 100 | |
1001~2000位 | コアジェネレータβ | 1 |
援軍コメント「第1回総力戦2000位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 75 | |
2001~3000位 | コアジェネレータβ | 1 |
援軍コメント「第1回総力戦3000位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 50 | |
3001~5000位 | 援軍コメント「第1回総力戦5000位以内入賞」 | 1 |
Gメタル | 25 | |
5001~10000位 | 援軍コメント「第1回総力戦10000位以内入賞」 | 1 |
Gメタル | 10 |
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