第4回総力戦
第4回“総力戦”を攻略しています。
開催期間
2021年4月16日(金) 15:00~4月20日(火) 14:59
ランキング集計期間
2021年4月20日(火) 15:00~4月21日(水) 14:59
報酬受取期間
2021年4月21日(火) 15:00~4月26日(月) 14:59
総力戦の概要 †
3つの部隊を編成し、それぞれの部隊で3つのステージをクリアしていくイベント。
それぞれのバトルをクリアすると、ボーナスなどが加算されポイントを獲得可能。
そのポイントの総合計によって報酬を得られるほか、最終的な総ポイントのランキングで、ランキング報酬を入手できる。
グループとボーナス †
シリーズ作品は4つのグループにわかれており、そこから2つを自分で選択できる。
選んだグループに入ってないシリーズ作品は、編成できなくなるので注意。
また、ボーナスが入る作品もあるが、手持ちの機体が揃っているかどうかを考慮して選択しよう。
ボーナスの入る作品は以下のとおり。
シリーズボーナス †
以下の作品は、機体パラメータ50%UPとなる。
・機動戦士Zガンダム
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
・機動戦士ガンダム 第08MS小隊
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダムNT
▲ボーナスより、自分の戦力にあわせて選択することが基本。なお今回はA+Cで解説。
基本攻略 †
部隊1でステージ1、部隊2でステージ2、部隊3でステージ3を戦うことになる。
各ステージにあわせた部隊編成をすることが最大のポイント。
なお、ステージごとにクリアミッションが設定されており、これを満たさないと、戦闘に勝利してもクリアにはならない点に注意。
第4回総力戦でのポイント †
第2回、第3回に引き続き、全体的に味方SPを回復してくれる機会が多い。
このためSP的にはかなり余裕がある。
やはり今回も、基本的には火力重視での編成がオススメ。
とくに、SP回復が可能なクルー(リリーナ・ドーリアンやアストナージ・メドッソなど)がいるなら、SP回復機体よりも、アタッカーを優先しよう。
ボーナスミッションについて †
クリアする必要はないが、条件を満たせばポイントにボーナスが入るミッション。
複数のミッションがあり、ステージごとに変化する。
今回確認されたボーナスミッション †
●クリティカルを発生させた数が、1回より1回多いほどにボーナス
●与えた合計ダメージが50,000より50,000多いほどボーナス
●ターン数が5ターンよりも1ターン少ないほどボーナス
ステージ攻略 1 †
バトル終了までに、特定のダメージを出すことがクリア条件。
条件は難易度で違うが、敵のHPと同じなので、基本的に倒すだけで条件をクリアできる。
敵は攻撃力、防御力、回避力、命中力をまとめて上げてくるが、上がり幅は大したことなく、無理してステータスアップ解除をするまでもない。
もちろん解除できるにこしたことはないが、できるだけ火力を高めて、短期決戦を目指したほうが早い。
敵は、攻撃タイプと射撃タイプの混合チーム。
防御タイプまたは機動タイプで編成していこう。
編成例 †
アイコン | 属性 | 機体名 | 図鑑No. |
---|---|---|---|
Zガンダム(バイオセンサー) | 10494 | ||
プロヴィデンスガンダム | 10426 | ||
ZZガンダム(覚醒) | 10133 |
ミッション&敵のタイプ †
初級 †
中級 †
上級 †
▲Zガンダム(バイオセンサー)など、強力な全体攻撃スキルが可能な機体がいれば、とくに苦労はしない。
ステージ攻略 2 †
3体の敵が3WAVE続けて登場する。
クリア条件はすべての難易度共通で、9体の敵を倒すこと。
残りのHPは関係ないので、防御や回復を行うよりも、攻撃に重点をおいた編成で戦っていこう。
最初のターンで強力な防御態勢を取る(バリアを張る)ので、バリア破壊のスキルか、貫通攻撃ができる機体が前提となる。
バリアは頻繁に張り替えてくるので、破壊するより、貫通攻撃の方が安定する。
さらに敵の数が多いので、全体攻撃ができると楽。
また、こちらの攻撃力、命中力、回避力をダウンさせてくるので、自軍のステータスダウン解除もできるといい。
敵はすべて射撃タイプなので、こちらは機動タイプ中心で編成。
ただし、貫通攻撃ができるかどうかを優先的に考えること。
編成例 †
アイコン | 属性 | 機体名 | 図鑑No. |
---|---|---|---|
ウイングガンダムスノーホワイトプレリュード | 10005 | ||
ガンダムDX+GXビット | 10346 | ||
ガンダムヘビーアームズ(EW/イーゲル装備) | 10427 |
ミッション&敵のタイプ †
初級 †
中級 †
上級 †
▲相手の攻撃力はそう高くないので、貫通(バリア破壊)さえできれば問題ない。できない場合は時間がかかるので、中級の方が時間的効率がいい場合もある。
ステージ攻略 3 †
超BOSSとの戦いで、5ターン以内に特定ダメージを与えれば条件クリア。
5ターン以内に達成できないと、味方が生き残っていても敗北となる。
また、5ターンまで待たずとも、相手のHPを削り切れば勝利となる。
敵は1、3ターン目で自身の攻撃力、命中力、防御力、回避力を上げ、2、4ターン目で強力な全体攻撃を行ってくる。
とくに4ターン目は全体攻撃を2回連続で行ってくるので、できるだけ防御壁で防ぎたい。
なお、5ターン目は何もせずに待機するので、4ターン目の全体攻撃を生き残りさえすれば、あとは回復の必要はない。
編成例 †
アイコン | 属性 | 機体名 | 図鑑No. |
---|---|---|---|
トールギスF | 10344 | ||
ウイングガンダムゼロ(EW) | 10285 | ||
Zガンダム(バイオセンサー) | 10115 |
ミッション&敵のタイプ †
初級 †
中級 †
上級 †
▲4ターン目で1~2体倒されたとしても、条件さえクリアできていれば問題ない。防御や回避より、攻撃を優先させてもいい。
ポイント集めのコツ †
その1 無理のない範囲で周回する †
基本的には、自分の戦力で勝てる難易度を、ひたすら周回していこう。
ポイントのボーナスは、上級だと中級より2倍以上増えるので、できるだけ難易度の高いステージを狙っていくことが基本。
ただし、敗北(ミッションクリアできない)したり、撤退すると、MPを消費してポイントも得られない。
無理をしないことが重要。
その2 難易度をステージで変える †
難易度が高いと獲得ポイントが高くなるが、上級で1戦ごとを時間をかけてクリアするより、初級~中級をオートで回した方が効率がいい場合もある。
勝てるステージは上級、ほかは中級をオートで周回するなど、ステージごとに難易度を変えていこう。
超ボーナスについて †
プレイしていると、稀に超級ステージが発生することがある。
このとき、基本のポイントが大幅にアップするチャンスだ。
▲難易度は初級程度。簡単に勝てるのに、得られるポイントは大きい。
報酬 †
ポイント累計で得られる総力戦司令報酬と、ランキング報酬の2種類。
総力戦司令報酬は、最終的に450万ポイントですべての報酬を入手できる。
総力戦司令報酬 †
ポイント | 報酬 | 数 |
---|---|---|
10,000 | 進化マテリアル(大) | 5 |
11,000 | 進化デバイス(大) | 5 |
12,000 | 進化マテリアル(特) | 3 |
13,000 | 進化デバイス(特) | 3 |
14,000 | Gメタル | 5 |
15,000 | 進化マテリアル(大) | 5 |
16,000 | 進化デバイス(大) | 5 |
17,000 | 進化マテリアル(特) | 3 |
18,000 | 進化デバイス(特) | 3 |
19,000 | Gメタル | 5 |
20,000 | GP | 1,000,000 |
30,000 | 進化マテリアル(大) | 5 |
40,000 | 進化デバイス(大) | 5 |
50,000 | MPチャージャー | 1 |
60,000 | 進化デバイス(特) | 3 |
70,000 | 進化マテリアル(特) | 3 |
80,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
90,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
100,000 | MPチャージャー | 1 |
125,000 | 超強化エンジン(特) | 5 |
150,000 | 超訓練ディスク(特) | 5 |
175,000 | ビルドチケット | 10 |
200,000 | Gメタル | 5 |
225,000 | スカウトチケット | 10 |
250,000 | 超強化エンジン(特) | 5 |
275,000 | 超訓練ディスク(特) | 5 |
300,000 | MPチャージャー | 1 |
325,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
350,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 5 |
375,000 | MPチャージャー | 1 |
400,000 | コアジェネレータα | 1 |
425,000 | LSキット:回避力アップⅠ | 1 |
450,000 | 特殊パイロット(熟練度用) | 1 |
475,000 | BASIC共通強化ブロック(特) | 1 |
500,000 | LSキット:防御力アップⅠ | 1 |
525,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
550,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
575,000 | Gメタル | 5 |
600,000 | MPチャージャー | 1 |
625,000 | 超強化エンジン(特) | 5 |
650,000 | 超訓練ディスク(特) | 5 |
670,000 | Gメタル | 5 |
700,000 | 特殊パイロット(熟練度用) | 1 |
725,000 | BASIC共通強化ブロック(特) | 1 |
750,000 | LSキット:HPアップⅠ | 1 |
775,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
800,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 5 |
825,000 | GP | 1,000,000 |
850,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
875,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 5 |
900,000 | LSキット:命中力アップⅠ | 1 |
925,000 | GP | 1,000,000 |
950,000 | Gメタル | 5 |
975,000 | 特殊パイロット(熟練度用) | 1 |
1,000,000 | 超強化エンジン(超) | 1 |
1,200,000 | MPチャージャー | 1 |
1,250,000 | GP | 1,000,000 |
1,300,000 | 特殊パイロット(熟練度用) | 1 |
1,350,000 | GP | 1,000,000 |
1,400,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
1,450,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 5 |
1,500,000 | LSキット:攻撃力アップⅠ | 1 |
1,550,000 | 超訓練ディスク(超) | 1 |
1,600,000 | 特殊パイロット(熟練度用) | 1 |
1,650,000 | BASIC共通強化ブロック(特) | 1 |
1,700,000 | LSキット:回避力アップⅡ | 1 |
1,750,000 | GP | 1,000,000 |
1,800,000 | ビルドチケット | 10 |
1,850,000 | スカウトチケット | 10 |
1,900,000 | LSキット:防御力アップⅡ | 1 |
1,950,000 | GP | 1,000,000 |
2,000,000 | BASIC共通強化ブロック(特) | 1 |
2,050,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
2,100,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 5 |
2,150,000 | LSキット:HPアップⅡ | 1 |
2,200,000 | MPチャージャー | 1 |
2,250,000 | LSキット:命中力アップⅡ | 1 |
2,300,000 | GP | 1,000,000 |
2,350,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
2,400,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 5 |
2,450,000 | BASIC共通強化ブロック(特) | 1 |
2,500,000 | LSキット:ダメージアップⅠ | 1 |
2,550,000 | GP | 1,000,000 |
2,600,000 | MPチャージャー | 1 |
2,650,000 | Gメタル | 5 |
2,700,000 | GP | 1,000,000 |
2,750,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
2,800,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 5 |
2,850,000 | GP | 1,000,000 |
2,900,000 | ビルドチケット | 10 |
2,950,000 | スカウトチケットx | 10 |
3,000,000 | MPチャージャー | 1 |
3,050,000 | Gメタル | 5 |
3,100,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
3,150,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 5 |
3,200,000 | LSキット:攻撃力アップⅡ | 1 |
3,250,000 | ビルドチケット | 10 |
3,300,000 | スカウトチケット | 10 |
3,350,000 | GP | 1,000,000 |
3,400,000 | 超強化エンジン交換チケット | 5 |
3,450,000 | 超訓練ディスク交換チケット | 5 |
3,500,000 | Gメタル | 5 |
3,550,000 | 進化マテリアル(超) | 1 |
3,600,000 | 進化デバイス(超) | 1 |
3,650,000 | MPチャージャー | 1 |
3,700,000 | GP | 1,000,000 |
3,750,000 | Gメタル | 5 |
3,800,000 | 超強化エンジン(極) | 1 |
3,850,000 | 超訓練ディスク(極) | 1 |
3,900,000 | BASIC共通強化ブロック(超) | 1 |
3,950,000 | LSキット:ダメージアップⅡ | 1 |
4,000,000 | 特殊パイロット(スキルレベル用) | 1 |
4,125,000 | MPチャージャー | 1 |
4,250,000 | MPチャージャー | 1 |
4,375,000 | MPチャージャー | 1 |
4,500,000 | MPチャージャー | 1 |
ランキング報酬 †
位 | 報酬 | 数 |
---|---|---|
1位 | 背景「第4回総力戦総合1位」 | 1 |
コアジェネレータβ | 1 | |
セリフ「第4回総力戦1位」 | 1 | |
Gメタル | 250 | |
2位 | 背景「第4回総力戦総合2位」 | 1 |
コアジェネレータβ | 1 | |
セリフ「第4回総力戦2位」 | 1 | |
Gメタル | 250 | |
3位 | 背景「第4回総力戦総合3位」 | 1 |
コアジェネレータβ | 1 | |
セリフ「第4回総力戦3位」 | 1 | |
Gメタル | 250 | |
4~10位 | コアジェネレータβ | 1 |
セリフ「第4回総力戦10位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 250 | |
11~100位 | コアジェネレータβ | 1 |
セリフ「第4回総力戦100位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 200 | |
101~500位 | コアジェネレータβ | 1 |
セリフ「第4回総力戦500位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 150 | |
501~1000位 | コアジェネレータβ | 1 |
セリフ「第4回総力戦1000位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 100 | |
1001~2000位 | コアジェネレータβ | 1 |
セリフ「第4回総力戦2000位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 75 | |
2001~3000位 | コアジェネレータβ | 1 |
セリフ「第4回総力戦3000位以内入賞」 | 1 | |
Gメタル | 50 | |
3001~5000位 | セリフ「第3回総力戦5000位以内入賞」 | 1 |
Gメタル | 25 | |
5001~10000位 | セリフ「第3回総力戦10000位以内入賞」 | 1 |
Gメタル | 10 |
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