MS開発計画:サイコ・ザク
イベント“MS開発計画:サイコ・ザク ”について解説しています。
開催期間
2020年11月16日(月)15:00 ~ 11月23日(月)14:59
イベント概要 †
特定シリーズ作品に関するシナリオをクリアしながら、機体やキャラクターの強化、訓練を段階的に行っていくクエスト。
今回のシナリオは、『機動戦士ガンダム サンダーボルト』の世界が舞台。
さまざまクエストを攻略しながら、サイコ・ザクを強化していくことになる。
改造、進化に必要なアイテムはクエストで入手できるので、比較的簡単に、2周目の超強化まで育てることが可能。
さらに報酬として、そのパイロットであるダリル・ローレンツも登場し、超覚醒まで育成することができる。
しっかり育てて、今後の戦力として活用していこう。
▲改造、進化、超改造で必要なアイテムは、今回のイベントでのみ入手可能。このイベントを逃すと育成できなくなるので注意。
報酬MS †
アイコン | No. | 機体 |
---|---|---|
10306 | サイコ・ザク ★4 |
報酬キャラ †
アイコン | No. | キャラ |
---|---|---|
4551 | ダリル・ローレンツ ★4 |
イベントの流れ †
- “MS開発計画”をクリアし、限定改造パーツ(特)を集める。
- “MS開発計画”のクリア報酬で限定改造パーツ(超)を入手。
- ②~③を繰り返し、サイコ・ザクを進化させつつ、“MS開発計画”をクリアしていく(※1)。
- 獲得ポイントにボーナスのある機体とキャラを編成する(任意)。
- “特殊戦闘データ”を獲得できる特定機体(※2)を戦闘部隊に編成する。
- 交換所(報酬交換所)でダリル・ローレンツを交換。
- “MS開発計画 戦闘データクエスト”の“戦闘データ収集クエスト”を周回し、“戦闘データ(イベントポイント)”と、“特殊戦闘データ(色違いのイベントポイント)”を集める(※3)。
- 集めた“イベントポイント”を、交換所(改造・進化素材交換所)で、さまざまなアイテムと交換。
- 集めた“特殊戦闘データ”を、交換所(特殊戦闘データ)で、さまざまなアイテムと交換。
- ⑧~⑨で集めたアイテムを使い、サイコ・ザクとダリル・ローレンツをさらに育成していく。
(※1)改造パーツ収集クエストシナリオ1~4までは、★1以上のサイコ・ザクが必要。改造パーツ収集クエスト5では★5のサイコ・ザクが必要。イベントで入手したサイコ・ザクを使う場合、進化でレアリティを上げないと、最終シナリオはプレイできない。
(※2)サイコ・ザク、アトラスガンダム、サイコ・ザク、フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)の4体
(※3)※2の機体が戦闘部隊にいると、戦闘にレア敵が追加。その敵が、“特殊戦闘データ”をドロップする場合がある。
攻略ポイント †
報酬機体の育成に加え、下記の2つの方法で報酬を得ることができる。
- “戦闘データ”を集めて交換所でアイテムと交換。
- “特殊戦闘データ”を集めて専用交換所でアイテムと交換。
できるだけボーナスのある機体を編成し、自分の戦力で勝てるクエストを周回していこう。
なお、出現する敵はすべて防御タイプなので、こちらは攻撃タイプで揃えよう。
高難易度クエストでの戦い方 †
戦闘データ収集クエスト③ †
BOSSのフルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)は、攻撃力を大幅にアップした直後、貫通の連続攻撃を行ってくる。
すさまじい攻撃力を持っており、これを受けると、超改造した機体でも耐えられないことが多い。
この攻撃を、3ターン目~5ターン目まで続けて行ってくるので、その前に攻撃が当たらないための施策を行う必要がある。
具体的には、敵の命中率を下げる、敵のステータスアップを解除する、自軍の回避率を上げるのどれか。できれば、そのうち2つを併用したい。
▲命中力をさげるなら、ボーナスも考えてフルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)がベスト。
ボーナス機体の編成 †
特定の機体・キャラを編成しておくと、“戦闘データ”の獲得ポイントが上がる。
これは、戦闘をしない部隊に編成しても、効果を発揮する。
さらに、機体ボーナスのある機体は、戦闘部隊に編成することで、“特殊戦闘データ”を入手可能になる。ただしこちらの場合、戦闘をする部隊に編成する必要がある。
機体ボーナス(特殊戦闘データ獲得可能) †
アイコン | 機体 | No. | ボーナス |
---|---|---|---|
フルアーマー・ガンダム (サンダーボルト版) | 10187 | 60% | |
アトラスガンダム | 2751 | 50% | |
サイコ・ザク | 2384 | 50% |
キャラクターボーナス †
▲サイコ・ザクのパイロット、ダリル・ローレンツは、交換所で交換できる。複数交換できるので、バラして編成し、ボーナスを稼ごう。
シリーズ作品ボーナス(機体、パイロット、艦長、クルー) †
作品 | ボーナス |
---|---|
機動戦士ガンダム サンダーボルト(★1) ※機体のみ | 5% |
機動戦士ガンダム サンダーボルト(★3) | 15% |
機動戦士ガンダム サンダーボルト(★4) | 20% |
※覚醒・進化後も対象です。
※覚醒・進化でNo.が異なる同じ機体・キャラクターを複数編成しても重複しません。
※レアリティは初期レアリティで、レアリティを上げてもボーナスに変化はしません。
※シリーズ作品ボーナスは、機体、キャラクター、艦長、クルーすべてに適用されます。
パラメータ補正・ボーナス †
特定シリーズ作品の機体には、補正とボーナスがつく。
補正 | 機動戦士ガンダム サンダーボルト | 機体パラメータ10%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
---|---|---|
ボーナス | 機動戦士ガンダム サンダーボルト | 機体パラメータ50%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
サイコ・ザク | 機体パラメータ100%UP スタート時SP100% (キャラ補正含まず) |
周回のポイント †
集めるポイントは限定改造パーツも含めると3種類あり、獲得方法が異なる。
以下、それぞれのポイントを紹介。
限定改造パーツ(特) †
サイコ・ザクの進化に使うパーツ。
MS開発計画の各シナリオで入手可能で、ドロップは一律10個。
必要数は以下のとおりで、20回の周回で完了する。
レアリティ | 必要数 | 累計 |
---|---|---|
1ex | 20 | 20 |
2ex | 30 | 50 |
3ex | 40 | 90 |
4ex | 50 | 140 |
5ex | 60 | 200 |
▲進化に必要な限定改造パーツ(超)は、MS開発計画の各シナリオのクリア報酬として手に入る(全4つ)。
戦闘データ †
通常のイベントポイントと同じ。
ボーナス機体で獲得倍率を上げ、3つの難易度が用意された“戦闘データ収集クエスト”を周回していくことで収集。
交換所は“改造・進化素材交換所”、“報酬交換所”の2つあり、ポイントは共通。
クエスト | 難易度 | 消費EN | 入手ポイント |
---|---|---|---|
戦闘データ収集クエスト① | 5 | 8 | 5000 |
戦闘データ収集クエスト② | 7.5 | 10 | 8000 |
戦闘データ収集クエスト③ | 10 | 12 | 12000 |
入手できる基本ポイントはクエストごとに違うが、それぞれでの獲得量は同じ。
ここに、獲得ポイントボーナス機体&キャラの補正が加わることになる。
特殊戦闘データ †
特定の機体を編成することで出現するレア敵を倒し、そのドロップで集めていく。
レア敵は4種類あり、その中から確率により1機が出現。
それぞれで、ドロップするポイントが異なる。
交換所は“特殊戦闘データポイント交換所”で行う。
援軍ごとのドロップアイテム †
アイコン | 機体 | ドロップ | 数 |
---|---|---|---|
ジム | 強化チップ | 3 | |
ジム(サンダーボルト版) | 特殊戦闘データ | 200 | |
ガンタンク | 特殊戦闘データ | 500 | |
ガンキャノン | 特殊戦闘データ | 1000 |
▲4種類の援軍のうちどれがくるかの確率は、クエストごとに異なる。
初心者の場合 †
“戦闘データ収集クエスト①”を周回して2つのポイントを集めていく。
サイコ・ザクを育成しながら、超強化に使う★3機体や、進化マテリアル(超)など汎用的に使えるアイテムを優先的に交換していく。
もちろん、それをほかの機体に使うのもあり。
中級者~上級者の場合 †
ボーナス対応機体を編成して“戦闘データ収集クエスト②~③”を周回し、2つのポイントを集めていく。
戦闘データ収集クエスト③”は、オートではかなり厳しく手動で戦う必要がある。
効率よくオートで周回するため、“戦闘データ収集クエスト②”の周回をオススメ。
なお、全アイテムの入手には約580万ポイントと、膨大な量が必要になる。
交換所には、進化マテリアル(特)など、常設のクエストで入手できるアイテムも多いので、これらは逆に無視するといい。
また、司令のクリアもしっかり行おう。
交換所 †
交換所は3つにわかれており、それぞれで内容が異なる。
改造・進化素材交換所アイテム †
アイテム | 数 | 必要ポイント | 在庫数 |
---|---|---|---|
シャア専用ザクⅡ | 1 | 1,000 | 60 |
ガンダム | 1 | 1,000 | 60 |
ダリル・ローレンツ | 1 | 30,000 | 1 |
ダリル・ローレンツ ※1 | 1 | 40,000 | 1 |
ダリル・ローレンツ ※1 | 1 | 50,000 | 1 |
ダリル・ローレンツ ※1 | 1 | 50,000 | 1 |
ダリル・ローレンツ ※1 | 1 | 60,000 | 1 |
アムロ・レイ | 1 | 1,000 | 30 |
シャア・アズナブル | 1 | 1,000 | 30 |
超発動コア★1・攻撃 ※2 | 1 | 3,500 | 30 |
限定超強化エンジン(特) | 1 | 10,000 | 45 |
限定超強化エンジン(超) | 1 | 20,000 | 10 |
限定超強化エンジン(超) ※1 | 1 | 30,000 | 20 |
限定超改造パーツ | 1 | 50,000 | 4 |
限定超強化エンジン(極) | 1 | 60,000 | 5 |
LSキットⅠ:HPアップ | 1 | 50,000 | 1 |
LSキットⅠ:攻撃力アップ | 1 | 50,000 | 1 |
LSキットⅠ:防御力アップ | 1 | 50,000 | 1 |
LSキットⅠ:命中力アップ | 1 | 50,000 | 1 |
LSキットⅠ:回避力アップ | 1 | 50,000 | 1 |
LSキットⅠ:HP回復(自機) | 1 | 50,000 | 1 |
LSキットⅠ:HP回復(自機) | 1 | 50,000 | 1 |
LSキットⅠ :敵機攻撃力ダウンⅠ | 1 | 60,000 | 1 |
限定超覚醒プログラム | 1 | 50,000 | 4 |
※1 上段をすべて交換すると出現
※2 機動戦士ガンダム サンダーボルト
報酬交換所アイテム †
アイテム | 数 | 必要ポイント | 交換可能数 |
---|---|---|---|
コアユニットα | 1 | 80,000 | 1 |
基地資源 | 2 | 20,000 | 1 |
基地資源 ※ | 2 | 25,000 | 1 |
進化マテリアル(超) | 1 | 50,000 | 1 |
進化マテリアル(特) | 1 | 15,000 | 10 |
進化マテリアル(大) | 1 | 7,500 | 20 |
進化デバイス(超) | 1 | 50,000 | 2 |
進化デバイス(特) | 1 | 15,000 | 12 |
進化デバイス(大) | 1 | 7,500 | 30 |
回避力強化ブロック(超) | 1 | 50,000 | 1 |
回避力強化ブロック(特) | 1 | 20,000 | 2 |
超強化エンジン(極) | 1 | 60,000 | 6 |
超訓練ディスク(極) | 1 | 60,000 | 6 |
超発動コア交換チケット | 1 | 5,000 | 30 |
超発動コア交換チケット ※ | 1 | 6,500 | 30 |
超強化エンジン交換チケット | 1 | 5,000 | 15 |
超強化エンジン交換チケット ※ | 1 | 5,500 | 15 |
超強化エンジン交換チケット ※ | 1 | 6,000 | 15 |
超訓練ディスク交換チケット | 1 | 5,000 | 15 |
超訓練ディスク交換チケット ※ | 1 | 5,500 | 15 |
超訓練ディスク交換チケット ※ | 1 | 6,000 | 15 |
超強化エンジン(特) | 1 | 4,000 | 10 |
超強化エンジン(特) ※ | 1 | 5,000 | 11 |
超訓練ディスク(特) | 1 | 4,000 | 10 |
超訓練ディスク(特) ※ | 1 | 5,000 | 11 |
GP1000 | 1 | 500 | 無限 |
※上段をすべて交換すると出現
特殊戦闘データ交換所 †
アイテム | 数 | 必要ポイント | 交換可能数 |
---|---|---|---|
特殊パイロット(熟練度) | 1 | 800 | 3 |
ダリル・ローレンツ | 1 | 1,000 | 1 |
ダリル・ローレンツ ※ | 1 | 1,500 | 1 |
ダリル・ローレンツ ※ | 1 | 2,000 | 1 |
ダリル・ローレンツ ※ | 1 | 2,500 | 1 |
ダリル・ローレンツ ※ | 1 | 2,500 | 1 |
LSキット:HPアップⅡ(ブレイカーT) | 1 | 4,000 | 1 |
LSキット:攻撃力アップⅡ(ブレイカーT) | 1 | 4,000 | 1 |
LSキット:防御力アップⅡ(ブレイカーT) | 1 | 4,000 | 1 |
LSキット:命中力アップⅡ(ブレイカーT) | 1 | 4,000 | 1 |
LSキット:回避力アップⅡ(ブレイカーT) | 1 | 4,000 | 1 |
LSキット:ダメージアップⅠ(ブレイカーT) | 1 | 4,000 | 1 |
LSキット:敵攻撃力ダウンⅡ(ブレイカーT) | 1 | 6,000 | 1 |
超強化エンジン(極) | 1 | 2,000 | 1 |
超訓練ディスク(極) | 1 | 2,000 | 1 |
基地資源 | 2 | 5,000 | 2 |
ビルドチケット | 1 | 100 | 30 |
スカウトチケット | 1 | 100 | 30 |
※上段をすべて交換すると出現。
司令 †
任意のクエストでは、MS開発計画でのどれかのクエストを指す。
デイリー司令もあり、クリアすることでBPチャージャーが手に入る。
MS開発計画司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
サイコ・ザクをLv60にする | EASY | 強化チップ(特) | 50 |
サイコ・ザクをLv50にする | NORMAL | 強化チップ(特) | 100 |
サイコ・ザクをLv70にする | NORMAL | 進化マテリアル(超) | 1 |
任意のクエストを20回クリア | NORMAL | 特殊戦闘データ | 30,000 |
戦闘データクエスト司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
戦闘データ収集クエストを10回クリア | EASY | 超発動コアチケット | 10 |
戦闘データ収集クエストを20回クリア | NORMAL | Gメタル | 10 |
戦闘データ収集クエストを20回クリア | NORMAL | 超発動コアチケット | 10 |
戦闘データ収集クエストを30回クリア | NORMAL | 進化マテリアル(超) | 1 |
戦闘データ収集クエストを30回クリア | NORMAL | 超発動コアチケット | 10 |
戦闘データ収集クエストを40回クリア | HARD | 進化デバイス(超) | 1 |
戦闘データ収集クエストを50回クリア | HARD | 攻略戦基地強化ブロック(11月攻略戦用) | 1 |
戦闘データ収集クエストを60回クリア | HARD | 攻略戦基地強化ブロック(11月攻略戦用) | 1 |
戦闘データ収集クエストを80回クリア | HARD | 攻略戦基地強化ブロック(11月攻略戦用) | 1 |
戦闘データ収集クエスト③を4ターン以内にクリア | 超HARD | 攻略戦基地強化ブロック(11月攻略戦用) | 1 |
戦闘データ収集クエスト③をノーデスクリア | 超HARD | 攻略戦基地強化ブロック(11月攻略戦用) | 1 |
特殊戦闘データ収集クエスト③をノーデスクリア | 超HARD | 基地資源 | 2 |
デイリー司令 †
司令 | 難易度 | 報酬 | 数 |
---|---|---|---|
特殊戦闘データクエストを10回クリア | NORMAL | BPチャージャー | 1 |
特殊戦闘データクエストを15回クリア | HARD | BPチャージャー | 1 |
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