SSR[A]バウ(グレミー機)(ビーム・サーベル:グレミー)
SSR[A]バウ(グレミー機)(ビーム・サーベル:グレミー)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | バウ(グレミー機) | ||
パイロット | グレミー | ||
武器 | ビーム・サーベル | ||
タイプ | アタッカー | ||
パーツ | 3 | コスト | 17 |
Vコスト | 4 | ||
攻撃属性 | ビーム | 攻撃間隔 | 高速 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 超高速 |
サイズ | M | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP5000アップ | |
グレミー・トト |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 3350 | 1830 | 1520 | 800 | 1450 |
無凸最大 | 10020 | 6150 | 3870 | 2920 | 3740 |
無凸改造 | 12720 | 7950 | 4770 | 3820 | 4640 |
4凸最大 | 19020 | 10150 | 8870 | 4590 | 8740 |
4凸改造 | 22620 | 12550 | 10070 | 5790 | 9940 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●HP3/10以下で大幅パワーアップ ●アタッカー、ディフェンダー、シュータータイプの味方 ●アリーナではVコスト8以下の味方を大幅強化 |
初期状態のスペックはそこそこなものの、HP3/10以下で攻撃力が特大アップ、攻撃速度、回避率が大アップする。前線に立ってダメージを受けてパワーアップを狙う。さらに、アタッカー、ディフェンダー、シュータータイプの味方の命中率、回避率、移動速度を大アップ、攻撃力、クリティカル率をアップ可能なので、編成はこれらを中心に組みたい。アリーナでは、Vコスト4と低コストなりの能力だが、味方Vコスト8以下のユニットの攻撃力、クリティカルダメージを30%、命中率を130%アップ、行動力を1200アップするアビリティを持つ。しかも、Pアビリティで「一気呵成」を習得できるため、条件を満たすユニットの行動力を2200も上げられる非常に便利なユニット。さらに、バトル開始時にコアを2つ所持、味方全体に特殊回避を1回付与可能という能力も優秀で、敵の必殺スキルが単発で必中能力でない場合その攻撃をしのぐ上で役立ってくれる。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。