SSR[A]ファイナルダンクーガ[Ω](鉄拳:忍)
SSR[A]ファイナルダンクーガ[Ω](鉄拳:忍)の各種データを掲載しています。
基本データ
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | ファイナルダンクーガ[Ω] | ||
パイロット | 藤原忍 | ||
武器 | 鉄拳 | ||
タイプ | アタッカー | ||
パーツ | 3 | コスト | 19 |
Vコスト | 8 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 高速 |
飛行 | ○ | 移動速度 | 超高速 / 高速 |
サイズ | L | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】A | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP20000アップ 攻撃力3000アップ 行動力200アップ | |
藤原忍 |
詳細パラメータ
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 5350 | 3190 | 2160 | 1580 | 750 |
無凸最大 | 12500 | 7940 | 4560 | 3920 | 2820 |
無凸改造 | 15200 | 9740 | 5460 | 4820 | 3720 |
4凸最大 | 25500 | 15940 | 9560 | 8920 | 4490 |
4凸改造 | 29100 | 18340 | 10760 | 10120 | 5690 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術
【おすすめポイント】 ●高い攻撃力 ●敵に1回攻撃を当てるごとにパワーアップ ●アリーナでは毎ターン味方アタッカーを強化 |
初期状態で攻撃力が大きく上がるアビリティを2つ持ち、残り2つのアビリティで攻撃を一回当てるごとにさらに攻撃力が上昇する。最終的にすさまじい攻撃力になるが、その分防御の能力がない。壁になるユニットがいなければ「ド根性」を使い、壁になるユニットがいるならその後ろから攻撃するように心がけよう。アリーナでは、高いHPと装甲、100%の防御確率に加えダメージ軽減率100%とかなりの頑強さを誇る。通常攻撃は非常に強力で、さらに隣接する味方アタッカーが攻撃したときに支援攻撃をおこなう。自身のターンが回ってくるたび味方アタッカーのクリティカルダメ―ジ、命中率を20%、装甲を50%、行動力を200アップできるため、アタッカーを中心とした編成で真価を発揮する。Pアビリティは生き残る確率を上げたいのであれば「タフネス」を。火力重視なら「アタッカー」と「インファイト」と軸に習得していこう。 |
機体&パイロット紹介
機体とパイロットのプロフィール。
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