SSR[D]ゴッドガンダム(最終決戦版)★(格闘:ドモン/レイン)
SSR[D]ゴッドガンダム(最終決戦版)★(格闘:ドモン/レイン)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | ゴッドガンダム(最終決戦版)★ | ||
パイロット | ドモン/レイン | ||
武器 | 格闘 | ||
タイプ | ディフェンダー | ||
パーツ | 3 | コスト | 20 |
Vコスト | 8 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 超高速 |
サイズ | M | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP5000アップ | |
ドモン/レイン |
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP5000アップ | |
ドモン/レイン☆ |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 3850 | 2190 | 1660 | 890 | 1310 |
無凸最大 | 10680 | 6620 | 4060 | 3030 | 3550 |
無凸改造 | 13380 | 8420 | 4960 | 3930 | 4450 |
4凸最大 | 22460 | 11320 | 11140 | 4700 | 9550 |
4凸改造 | 26060 | 13720 | 12340 | 5900 | 10750 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●敵に1回攻撃を当てるごとに攻撃力アップ ●ボスWAVE時パワーアップ ●アリーナでは隣接する味方をパワーアップ |
攻撃を1回当てるごとに攻撃力がアップするので長期戦で強く、さらにボスWAVE時、クリティカル率、クリティカル倍率が大アップするため最終WAVEでのボス戦で強い。また、状態異常にならず、戦艦に対して攻撃力が特大アップするので、征覇28-Dで非常に役立ってくれる。アリーナでは、高い火力を誇りつつ、自分と、その隣接する味方ユニットの攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ30%アップ、行動力800アップ、さらに敵から受けるダメージを50%軽減するという能力と、EXアビリティの「一気呵成Lv.1」により、味方の強化も同時に行えるのが強みのユニット。攻撃を受けたときにHPが20%回復する能力を持ち、HPも高いので、味方のアビリティでさらにダメージ軽減率を上げ、Pアビリティで「ガード」を習得すればまずまずの打たれ強さを発揮する。味方の先制攻撃で敵の主力を倒し、残った敵には本ユニットでトドメか粘り勝ちを狙う、という戦い方がよい。残りのPアビリティは「不動」は覚えておきたい。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。