SSR[D]バウ(グレミー機)(ビーム・サーベル:グレミー)
SSR[D]バウ(グレミー機)(ビーム・サーベル:グレミー)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | バウ(グレミー機) | ||
パイロット | グレミー・トト | ||
武器 | ビーム・サーベル | ||
タイプ | ディフェンダー | ||
パーツ | 3 | コスト | 17 |
Vコスト | 2 | ||
攻撃属性 | ビーム | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 超高速 |
サイズ | M | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP5000アップ | |
グレミー・トト |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 3350 | 1830 | 1520 | 800 | 1450 |
無凸最大 | 10020 | 6150 | 3870 | 2920 | 3740 |
無凸改造 | 12720 | 7950 | 4770 | 3820 | 4640 |
4凸最大 | 23020 | 12150 | 10870 | 7590 | 10740 |
4凸改造 | 26620 | 14550 | 12070 | 8790 | 11940 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●敵に2回攻撃を当てるごとにパワーアップ ●味方全体を強化 ●アリーナでは「極」タイプ以外の味方を大幅強化 |
高めのパラメータに加え、敵に2回攻撃を当てるごとに回避率、クリティカル率、攻撃力大アップ、クリティカル威力、命中率アップとパワーアップ可能。その上で、HP1/3以下になると攻撃力、回避率が特大アップ、クリティカル率、クリティカル倍率、命中率が大アップ、攻撃速度がアップする。通常攻撃にはほぼ当たらなくなるので、ダメージ効率を大幅に上げつつ粘り強く生き残ってくれる。さらに、味方全体を強化可能で、戦力の底上げで役立ってくれる。アリーナでは、Vコスト2ながら、成長タイプ「極」を除く味方ユニットの攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ50%、命中率300%アップ、行動力2500アップという効果のアビリティが優秀なユニット。主に、「極」ユニット以外で、強力なXΩスキルが使えるユニットの強化を目的とするとよい。バトル開始時にコアを3つ所持しているのもそこで役立つポイントとなっている。Pアビリティは「一気呵成」は必ず習得して、さらに味方の行動力に上乗せしてやろう。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。