SSR[D]マジンガーZERO☆(格闘:甲児)
SSR[D]マジンガーZERO☆(格闘:甲児)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | マジンガーZERO☆ | ||
パイロット | 兜甲児(ZERO ver.) | ||
武器 | 格闘 | ||
タイプ | ディフェンダー | ||
パーツ | 3 | コスト | 21 |
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 普通 |
飛行 | ○ | 移動速度 | 普通 / 高速 |
サイズ | M | 成長タイプ | 普通 |
地形適応 | |||
【空】A | 【陸】A | 【海】A | 【宇】A |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 5020 | 3360 | 1660 | 1670 | 1170 |
無凸最大 | 12220 | 8160 | 4060 | 4010 | 3370 |
無凸改造 | 14920 | 9960 | 4960 | 4910 | 4270 |
4凸最大 | 16220 | 11160 | 5060 | 7560 | 3870 |
4凸改造 | 19820 | 13560 | 6260 | 8760 | 5070 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●常にHPを回復 ●貫通無効 ●アリーナでは長期戦になると大幅強化 |
攻撃力が上がるアビリティを2つ持ち、火力は高め。「自己再生の魔神パワー」で常にHPが回復するため壁役としてはまずまずの性能。「最終にして原初」で貫通を無効化するという稀有な能力を持つため、貫通効果を持つ敵ユニットから、後方の敵や戦艦を守りたいときに役立つ性能を持つ。アリーナでは、初期の能力は低めだが、自分のターン開始時、7回まで攻撃力、命中率50%、装甲80%アップ、行動力400アップ、HP全回復と、リカバリーしつつパワーアップしていく。受けるダメージを50%軽減する能力もあるので、味方のダメージ軽減率を上げるユニットと組ませればほとんどダメージを受けなくなる。最初は鈍足だが、PPを装備して「決意」を使えば3ターンの間はカバーできる。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。
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