SSR[F]キングガンダムII世(キングキャリバー:キングガンダムII世)
SSR[F]キングガンダムII世(キングキャリバー:キングガンダムII世)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | キングガンダムII世 | ||
パイロット | キングガンダムII世 | ||
武器 | キングキャリバー | ||
タイプ | ファイター | ||
パーツ | 3 | コスト | 18 |
Vコスト | 6 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 高速 |
飛行 | ― | 移動速度 | 超高速 / 超高速 |
サイズ | SS | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】― | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP5000アップ | |
キングガンダムII世 |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 4000 | 2500 | 1500 | 1500 | 1500 |
無凸最大 | 11000 | 7000 | 4000 | 4000 | 4000 |
無凸改造 | 13700 | 8800 | 4900 | 4900 | 4900 |
4凸最大 | 23400 | 12600 | 10800 | 9800 | 7800 |
4凸改造 | 27000 | 15000 | 12000 | 11000 | 9000 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●生存している味方ユニット1体につきパワーアップ ●味方SSサイズユニットを強化 ●アリーナでは敵の数が多いほどパワーアップ |
生存している味方ユニット1体につき攻撃力、装甲、命中率、クリティカル率大アップとパワーアップするため、全員生き残っていればかなりの強さに。その上で、攻撃範囲をさらに拡大し、通常攻撃にHP回復効果を付与するため、前線で攻撃を受けつつ敵をまとめて始末することが可能。また、味方SSサイズユニット全体の攻撃力、装甲、命中率、回避率、移動速度を大アップ可能なので、対象になる味方を多く入れれば戦力を大きく底上げ可能だ。アリーナでは、Vコスト6ながら、バトル開始時、敵バトルユニットの数だけ攻撃力、クリティカルダメージ20%、命中率、回避率50%アップ、行動力500アップとパワーアップが可能で、敵が5体いる場合はかなりの強さになる。さらに、自身と隣接する味方を大幅にパワーアップ可能で、他に主力ユニットを入れ、強化しつつ自身も十分な強さを発揮する。行動力に優れるユニットで先制攻撃をして、本ユニットでトドメというパターンがよい。自身も、Pアビリティを習得すれば行動力を最大10000まで上げられるので、十分な速度を誇る。Pアビリティは「円卓の騎士」「マークスマン」「反撃無効必殺」「軽減無効必殺」が良いだろう。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。