SSR[F]キング・ザメク(パンチ:スガタ)
SSR[F]キング・ザメク(パンチ:スガタ)の各種データを掲載しています。
基本データ †
武装やコストなど、ユニットの基本的なデータ。
※表中のパーツは、強化パーツコストのこと。
※移動速度は、左が初期値、右が4凸フル改造時。
機体 | キング・ザメク | ||
パイロット | シンドウ・スガタ | ||
武器 | パンチ | ||
タイプ | ファイター | ||
パーツ | 3 | コスト | 18 |
Vコスト | 14 | ||
攻撃属性 | 通常 | 攻撃間隔 | 高速 |
飛行 | ○ | 移動速度 | 超高速 / 超高速 |
サイズ | LL | 成長タイプ | 大器 |
地形適応 | |||
【空】A | 【陸】A | 【海】B | 【宇】A |
パイロットパーツ †
パイロットパーツ | 専用化ボーナス |
---|---|
HP10000アップ | |
シンドウ・スガタ |
詳細パラメータ †
初期状態のほか、無凸最大レベルと4凸最大レベルの各パラメータを掲載。改造を含む最大値も併記する。
総合力 | HP | 攻撃力 | 装甲 | 運動性 | |
初期値 | 4950 | 3360 | 1590 | 1320 | 1040 |
無凸最大 | 12130 | 8160 | 3970 | 3570 | 3180 |
無凸改造 | 14830 | 9960 | 4870 | 4470 | 4080 |
4凸最大 | 45090 | 30700 | 14390 | 9160 | 6180 |
4凸改造 | 48690 | 33100 | 15590 | 10360 | 7380 |
必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
習得および使用可能な必殺スキルと精神スキル、アビリティ。
VSバトル用必殺スキル・精神スキル・アビリティ †
必殺スキルと精神スキル、アビリティのアリーナでの効果。
評価とオススメの活用術 †
【おすすめポイント】 ●通常攻撃が非常に強力 ●WAVEが進むごとに大きくパワーアップ ●隣接する味方をパワーアップ |
初期状態では能力が上がるアビリティを持たないものの、通常攻撃にバリア貫通、防御無効、高確率暗闇、中確率スタン効果を付与し、その上で範囲を拡大し、通常攻撃の範囲ダメージ大アップし、さらに攻撃時、敵の装甲を一部無効化する、と、強力な追加効果を複数備える。WAVEが進むごとに攻撃力特大アップ、装甲、命中率、クリティカル率大アップ、クリティカル倍率アップとパワーアップするため、最終WAVEではかなりの強さになる。アリーナでは、Vコスト14と最高コストではあるものの、必中能力に加え、自身と隣接する味方を、隣接する位置に合わせて大きくパワーアップするアビリティを持つ。行動力を上げて先手を取りたい場合は上下に味方を配置すると味方ユニットの攻撃力、クリティカルダメージ100%、クリティカル率50%アップ、行動力3000アップ。回避率の高い敵に攻撃を当てたいなら後方に配置するとバトル開始時に必中状態を得る。回避特化のユニットであれば前方に配置すると特殊回避を6回獲得、と、どれも非常に強力。目的に合わせて編成を選べる面白いユニットとも言える。Pアビリティは、「疾駆」「行動アップ」に「タフネス」か「マークスマン」を選ぶのが安定だが、初手ではバリアを貫通できないので「バリア貫通必殺」も候補に入れておこう。 |
機体&パイロット紹介 †
機体とパイロットのプロフィール。
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